97
Producten
beoordeeld
357
Producten
op account

Recente recensies door r-2D-two

< 1  2  3 ... 10 >
1-10 van 97 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
53.3 uur in totaal (0.7 uur op moment van beoordeling)
у этой игры самое худшее начало/обучение, просто невозможно. Сидишь и минуту смотришь на невнятные анимации нпс вместо того чтоб начать играть
Geplaatst 2 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
45.4 uur in totaal (44.2 uur op moment van beoordeling)
Мне банально надоело что игра каждый раз после какого-нибудь сюжетного события шафлит мох персонажей. Мне надоело сидеть 2 часа в неудобном интерфейсе апгрейда инвентаря. Мне надоело как криво сделаны функция покупок, и зачем-то есть смена персонажей в ней, когда она банально не нужна. Мне надоело как игра выглядит открытой, но когда ты идешь не тута куда надо, то либо тебя прогоняют, либо персонаж сам решает что ему туда не надо. И мне надоело что игра дала мне наконец Небесную Броню и в то же время запрещает ее юзать. А еще меня раздражают когда персонажи начинают говорить во время твоего хода и ты не можешь из-за этого открыть карту...

Это все такие мелочи, но они раздражают помаленьку, накапливаются и ты перестаешь наслаждаться игрой.

А вообще игра поначалу интересная, но на 3 акте, где я на момент написания этого обзора, я просто потерял интерес. Для меня тут есть та же проблема что и с Octopath Traveler, интересная механика, на боссах она хорошо расскрывается, но на обычных мобов тебе начинает становится банально неинтересно. 10 минут бить одних итех же мобов, и проблема в том, что они никак не разнообразятся. Да и не все боссы интересные.
Geplaatst 23 juli.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
69.8 uur in totaal
Уникальная игра. Такой же игры почти не найти. Наслаждался все 70 часов и ни разу не заскучал.
Geplaatst 11 mei.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
58.9 uur in totaal (54.8 uur op moment van beoordeling)
Эта игра в плане собирательства и алхимии очень интересная. Но у нее скучный сюжет. А бои это просто невыносимо. Попытка отойти от стандартной ЖРПГ пошаговой боевки, как по мне, в очередной раз показало насколько это ненужно.
Geplaatst 11 mei.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
22.5 uur in totaal (22.4 uur op moment van beoordeling)
Замечательная игра чтоб почилить. Из минус я бы выделил небольшое количество ачивок и местами неудобный интерфейс, например, интерфейсу персонала не хватает общих кнопок по типу "Повысить настроение сотрудников до 80%", или в отеле нельзя вручную написать цену.
Geplaatst 5 december 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
41.3 uur in totaal (10.7 uur op moment van beoordeling)
Спасибо за официальную локализацию
Geplaatst 23 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
4 mensen vonden deze recensie grappig
33.8 uur in totaal (18.3 uur op moment van beoordeling)
Лучшая игра, чтоб провести с другом ночь
Geplaatst 23 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
27.8 uur in totaal (18.4 uur op moment van beoordeling)
I wanted to go through the story at first, but a very brilliant developer put the boss in a narrow corridor and gave him a long spear and a pistol. In addition to this, this all happens after a long battle where you spend all your heals. ruined everything for me
Geplaatst 26 september 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
133.3 uur in totaal
От "Вау, как круто" до "Вау, как уныло"

Дойдя до 6 акта и посмотрев на ачивки, я увидел что 5 акт прошли 18% игроков. И это вполне логично.
К сожалению, пасфайндер это не про партийность и ролл-плей, это градосторительный симулятор с тайм-менеджментом.
Я опущу прокачку, классы и всю эту систему. Она как и во всех рпг имеет уникальность и имеет недостатки в виде имбовости одних и бесполезности других вещей. Обсасывать это каждый раз я не вижу смысла.

Первое о чем я хотел бы поговорить - это об Таймере . Всего их два вида: видный и скрытый. Наш первый квест содержит видный таймер в 90 дней, по факту заставляя делать мейн квест вначале. И на самом деле, вам понадобиться вполовину меньше времени, чтоб исследовать доступную вам в данный момент область. Так зачем нужен этот таймер? Скорее всего тут все банально просто, чтоб вы не перекачались и чтоб вы поскорее начали строить свое королевство. И это все. И это относиться к дальнейшей цепочке мейн квестов, завязанных на таймере под названием "Проклятие". И это самое худшая вещь что я видел. Ведь этот таймер нужен лишь для того, чтобы вы упорно занимались своим королевством. И об этом позже.
А что насчет скрытных таймеров? А они обычно на мейн квестах. Причем тут как по мне все двояко. С одной стороны я так не хотел решать проблему с троллями, но игра заставила, сказав что если вы ее не решите - то потеряете королевство. И эот как бы логично, но душно. С другой стороны некоторые квесты могут поменяться в зависимости от того, спешили ли вы к ним, или нет. Что делает всю эту муть с таймером осмысленной.
По итогу как по мне таймер получился очень спорной механикой, которая душит игрока просто своим наличием.

И тут мы переходим ко второму - Игровой процесс . Таймер заставляет нас рашить сюжетные квесты. Но зачем? Потому что на этом завязана вся игра. Основные задния можно разделить на две цепочки: Приключение и Королевство. Так вот, игра заставляет рашить сюжетные квесты, где вы исследуете, деретесь, общаетесь, чтоб потом вы сидели в с своем королевстве и управляли им пока не закончится таймер очередного "Проклятия". И по факту на это завязана вся игра. Вы делаете квест и возвращаетесь в столицу, чтоб решить какие-то проблемы уходите на две-три локации и возвращаетесь обратно. И так по кругу. Но это не все, ведь если вы исследуете все доступные локации и сделаете все квесты, то вам надо ждать пока не закончиться таймер "Проклятия". И только после него игра продолжится и вы наконец можете идти исследовать и драться. Игра рассчитана на то что ты будешь постоянно возвращаться в свою столицу чтоб ею управлять, вообще судя по таймеру я должен был после каждого квеста, или исследованной новой локацией, возвращаться обратно.

И тут мы переходим к третьей части - Наполнение . И это очень болезненная тема. В общих чертах, если говорить о локациях, то они почти все маленькие и пустые. До начала 6 акта самые большие локациями были: Замок из Пролога и Холм с кобольдами из Акта 1. В игре куча локации но большинство из них это просто какой нибудь монстр или волки, труп с запиской и гриб. Вдобавок все локации это просто аккуратный квадрат, иногда с неровностями в виде холмов, скал или воды. На самом деле в игре есть хорошие локации, но их штуки 2-3.
А теперь Квесты, Их мало. Катастрофически мало. Это же рпг, но квестов почти нет. Вдобавок, все квесты вы получаете в деревнях(городах). Редко когда сайд квест будет получен в случайной встрече, или в какой нибудь незначительной локации. Я на самом деле не могу вспомнить ни одного.
Особенно это все заметно после 3 акта. Вы можете чекнуть на каком-нибудь сайте (например gamesisart) и увидеть, сколько квестов вам дают в первые три акта, и как потом игра становится пустой.

Также я бы хотел уделить внимание к сопартийцам. У каждого из них свои уникальные черты характеров и мировоззрение. От ваших выборов зависит куда будет уходить ваше мировоззрение. Вот только от выбора злого ответа, когда у вас все добрые, ничего не происходит. Ваш сопартиец просто скажет что ему это не нравится, и все. В том же дивнити или, на худой конец, в Фаллауте ваш напарник мог уйти от вас если ему не нравится ваши действия. Тут же наша ролевая игра клала болт.

А еще взлом. Тот кто придумал эту ерунду со взломом должен навсегда покинуть игровую индустрию.
Geplaatst 22 augustus 2023. Laatst gewijzigd 22 augustus 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
80.8 uur in totaal (62.5 uur op moment van beoordeling)
Это классная игра, одна из лучших в своем жанре, но...
Она ухудшилась в плане коопа, да и меньше веселья стало. (пишу обзор заранее, сужу по 50 часам в игре и не пройдя 2 акт, сложность тактика-железо)
Выбор теперь делается только тем кто разговаривает. То что было в первой части не идеально, но это работало. Когда ты доказываешь своему другу, что вы должны выбрать именно это, а он наоборот, и по итогу все решается в камень-ножницы-бумаге, это было весело.
А еще разговоры между друг другом стали ненужными, ведь они ничего не дают.
Да и стало меньше веселых моментов. Именно веселых, а не клоунских. Когда все становится шуткой или вы попадаете в веселую ситуацию.
И да, самое бесячее - необходимость в Убеждении. Каждый персонаж требует убеждение. Чтоб выполнить квест, чтоб не начать драку. Причем это приходит в дурацкие ситуации, где мы спасли человека, а он такой: "Вы хотите меня убить?", и у тебя выбор только из убеждения и нападения.

Почти прошли игру, но она задушила. Советую только если вам нравится когда враги снимают с вас 3000 брони за ход и на вас накладывают 100500 статусов.
Geplaatst 14 augustus 2023. Laatst gewijzigd 13 september 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3 ... 10 >
1-10 van 97 items weergegeven