Duke Ribrone
Eugene   Ukraine
 
 
Lenovo Legion 5i 15IMH05H:kumiapproves:
1660 ti ; i5-10300H ; 32gb DDR4 2666 MHz ;
Mouse Dareu A980 Promax ;
Headset Logitech G635 ;
Microphone Fifine AM8.
Controller - Dualsense
╱|、
(˚ˎ 。7
|、˜〵
じしˍ,)ノ
Максимум часов за 2 недели - 145
目前離線
精選藝術作品展示欄
LilKityo smoking
1 1
最愛遊戲
95
遊戲時數
54
成就
500 經驗值
成就進度   54 / 97
評論展示欄
已遊玩 95 小時
Мда... Это просто невероятно! Тяжело поверить что такая игра действительно существует.
Когда-то я купил Ведьмака 3 , Скайрим и Дивинити 2 просто в целях ознакомление с популярными сюжетными играми , не больше, ибо сюжетные игры мне не особо нравятся . По итогу ведьмака я ели как прошел , а скайрим в принципе не потянул и забросил от скуки. Но дивинити мне настолько понравилась что очень тяжело передать словами. Буквально первая игра в которую я играл не из-за того что нужно как-то убить время а потому что она была действительно интересна и приносила стабильно на протяжении всего времени разнообразные эмоции. Ну вообщем весь восторг я написал, а значит время переходить к плюсам и минусам. Перед этим нужно сказать что до того как я начал играть я НИЧЕГО не знал об игре от слова совсем и так как меня поджимало время(у меня была ровно неделя что бы пройти игру) я решил играть на сложности "приключение" , ютубом пользовался лишь что бы выйти с тупика в сюжетных миссиях.
И так , плюсы:

Сюжет и миссии
Это первая игра где я мог делать что-то по сюжету просто бегая по карте и делая то что мне интересно. Второй остров я прошел так что даже не заметил как сделал ВСЕ по сюжету и даже больше(т.е. я не делал сюжет намерено). В игре крайне насыщенные локации в которых каждые пару минут тебе встречаются какие то активности и в большинстве случаев у тебя много путей их решения. Большая часть миссий как побочных так и сюжетных имеют разные пути прохождения и разные результаты.
Для поиска ответа можно поискать самому , поговорить с животным , поговорить с союзником , прочесть какую-то книгу , поговорить с рандомным NPC неподалеку , поговорить с духом , сьесть часть тела , убить важного персонажа и сьесть его часть тела или поговорить с его духом или украть с его кармана записку. И думаю много других путей которые я не нашел.

Персонажи
В игре есть возможность взять с собой разных спутников которые по идее будут менять множество миссий, давать другие пути их решения и так же добавлять свои задания. Если ты с кем-то путешествуешь то соответственно должен быть им хорошим другом и это хорошо обыграно тут. Стоить сказать что так же большинство NPC которые стоят очевидно не просто для массовки и красивого вида смогут поведать интересную историю.

Боевка
Как я и писал ранее я выбрал более легкую сложность что в первую очередь(и только) влияет на боевку. Я считаю что сделал более чем правильно , благодаря этому я мог быстрее исследовать карту а бои против противником выше уровнем все еще были достаточно сложными. Как я понял в игре имеет смысл делать патти или только с маг уроном или только с физ, как мне показалось физ будет легче для понимания по этому я его и выбрал.
В дивинити 2 много разного оружия , эффектов , магии и комбинаций всего этого.
Бой проходит "по очереди" каждого персонажа который вошел в зону боя и каждый перс имеет 4 очка действия во время своего хода. Думаю , что мне понравился такой тип сражений. Увы, большего сказать я не могу так как не думаю что это игра о боях, не для меня точно.

Локации
Огоооооо... Их столько, и все разные. Можно много куда случайно втыкнуть свой нос и не высовывать его пару часов. По ним интересно бегать, даже без миссий просто где-то можно найти прикольное оружие и броню что будет просто хорошо спрятано за камнем.

Вроде с плюсами все но они глобальны.

Теперь минус который выходит из большой свободы действий.
Короч, ты начинаешь игру после чего тебе дают задание и делай ты с ним что угодно и когда угодно. Хоть всю карту зачисти а потом только приступай к сюжетной миссии. Это приводит к тому что в первом акте я убил крайне важного персонажа сам того не желая и даже не зная , а во втором акте я сначала пошел(это не спойлер, если что) в Погост потом в Копи , лесопилку , на поля Дрифтвуда , в лесной храм , на остров кровавой луны А ТОЛЬКО ПОТОМ я попал в Дрифтвуд и научился тому чему нужно было. Когда вы пройдете этой акт вы поймете насколько это смешная ситуация. Но так же это конечно можно расценивать как плюс.

"А может ли быть игра лучше этой?" Таким вопросом я задался после прохождения,сразу вспомнив БГ 3 в которую я не играл и снова же ничего не знаю(кроме медведя и белки), у меня появилось огромное чувство какой-то интриги :)
Мне просто страшно что столь сильно чувство ожидания чего-то настолько же невероятного может разбиться . Но это я узнаю когда в нее поиграю.
А так возвращаясь к дивинити 2 я считаю что это лучшая покупка игры в моей жизне. Всем рекомендую!
藝術作品展示欄
最近動態
總時數 733 小時
最後執行於 1 月 10 日
總時數 16.8 小時
最後執行於 1 月 10 日
總時數 84 小時
最後執行於 1 月 10 日
500 經驗值
成就進度   1 / 1
Grzegorz Brzęczyszczykiewicz 2024 年 12 月 30 日 下午 1:10 
А чего скрыл фурри игры?
Jossa 2024 年 12 月 29 日 上午 5:07 
my fav furry lover :praisesun:
◈ CatWave 2024 年 12 月 26 日 下午 6:19 
:esc_possum_back::esc_possum_front:
Math guy 2024 年 12 月 25 日 上午 1:02 
сво бургер:steamhappy:
Math guy 2024 年 12 月 22 日 下午 11:24 
сво бургер
мяу 2024 年 12 月 22 日 下午 5:01 
Евгений, здравствуйте это будет тяжело принять, но в далёком 2005 году мы решили скрестить сперматозоид шимпанзе и вороны. Ваше настоящее имя S-72, вы подали признаки жизни спустя 3 часа после скрещивания, а после вас случайно смыли в унитаз. Для вашего же блага вернитесь в клинику, поймите что нам требуется провести все необходимые тесты, и анализы.