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Publicada: 29 jun. 2019 às 23:32

Éste es un juego que conseguí hace mucho tiempo y jamás me tomé la molestia de siquiera descargar. Una lástima haber tardado tanto porque realmente me gustó mucho y lo estoy disfrutando un montón...

Veamos... Por hacer una comparación rápida y bruta, la jugabilidad me hizo recordar a la saga Assassin's Creed. Hay sigilo, hay parkour, hay peleas contra muchos enemigos a la vez. Objetos coleccionables, torres que hay que escalar para generar puntos de viaje rápido, etc. Si bien algunas mecánicas las siento bastante pulidas, como el combate, lo que realmente hace brillar a este juego, en mi opinión, es el Sistema Némesis: Los uruk poseen rangos, y los capitanes realizan actividades o peleas para subir niveles, y nosotros podemos (y debemos) interferir en estos eventos para que las cosas giren a nuestro favor. Y es que hasta ahora todavía me sorprende, y apenas llevo unas 8 horas de juego. Un uruk soldado te mata? Ese uruk tiene la posibilidad de subir a capitán. Quizá estás peleando contra soldados que crees comunes y de la nada chocas espadas con un capitán que no conocías.

Si bien hay mecánicas algo molestas de los juegos de mundo abierto (coleccionables, seguir gente, ir de una punta del mapa a la otra), estas tareas se ven aliviadas por el hecho de que los mapas son relativamente más chicos de lo normal en un juego así, y yo por mi parte lo agradezco porque pierdo menos tiempo y no me saca las ganas de seguir jugando.

Lo recomiendo muchísimo, y no puedo esperar a jugar todos los DLCs y el Shadow of War.
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