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I'm going to cry, the amount of Half Life nostalgia I am getting is overwhelming. Please continue development I'll do anything, ANYTHING!
2024년 5월 14일에 게시되었습니다.
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It's pretty, but like anything very pretty there's something wrong with it :D
2024년 5월 2일에 게시되었습니다. 2024년 5월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 209.1시간 (평가 당시 168.9시간)
"Widescreen and ultra-widescreen support." You do realize working with widescreen consists of more than just extending the display, right? You do know what an FOV slider is, right? You're a multibillion-dollar business entirely wrapped around creating games. Do better.
2024년 4월 25일에 게시되었습니다.
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I'm so tired of Yaesha, love this game to death, but get me out of this biome... I can't give this game/DLC a thumbs down. Regardless of my subjective view on it. It's still a wonderful beautiful game.
2024년 4월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 122.9시간 (평가 당시 22.4시간)
Launch was atrocious, waited a year, and I can happily say I'm really content, thanks Bohemia!
2024년 4월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 0.9시간 (평가 당시 0.7시간)
No ultrawide support; yes, I know it's only 5% of the player base. But we're also not in 2007 anymore, considering you're running this game in Unreal Engine 3. If there was any consideration about keeping this title alive long-term, the engine would have been upgraded. If you're passionate about your game, like you insist your dev team is, do better.
2024년 4월 10일에 게시되었습니다. 2024년 4월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 317.9시간
This game has one of the most hardcore gods-eye over toxic players yet still manages to have one of the most toxic, racist, slur-induced incel, masochistic communities I've ever witnessed. This makes LoL look like a christian grandma.
2024년 3월 30일에 게시되었습니다. 2024년 4월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 69.3시간 (평가 당시 17.5시간)
I have the attention span of a goat and I find this game suuuuuper fun!
2024년 3월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 344.9시간 (평가 당시 267.1시간)
I should call him. Maybe he's changed.
2024년 2월 8일에 게시되었습니다. 2024년 9월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 22.4시간 (평가 당시 17.8시간)
Games honestly been super fun, is it worth $99 no.
2024년 2월 2일에 게시되었습니다. 2024년 2월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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