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Recent reviews by r0bsen

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3 people found this review helpful
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30.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Meine Damen und Herren, liebe armchair-devs,
Setzen sie einen "Bushido-type-beat" auf, denn es wird langsam Zeit, mich zu der Scheiße hier zu äußern.

Nach meiner Jahrelangen Abstinenz als Rezensent der Spielekontroversen Titel sehe ich mich erneut wieder
in der Pflicht, meinen Senf abzugeben. Denn wie auch so oft sind die Bewertungen nicht nur schlecht in dem
Resultat, sondern auch vom Inhalt her.

Leute kamen regelrecht auf mich zu und fragten mich:"r0bsen, wird Dragons Dogma 2 wirklich dem kindischen Reviewbombing gerecht?
Ist es wirklich so kacke, und warum gibt es Leute, die sich extra die Mikrotransaktionen KAUFEN um sie hinterher NEGATIV ZU BEWERTEN um "dem Publisher ein
Zeichen zu setzen" ?" (Funfact: mehr Gänsefüßchen in einem Satz als in ner 9er ChickenMcNuggets box)

Nun, ich habe auf letzteres leider keine Antwort. Lediglich Vermutungen, die in die Richtung "Sauerstoffmangel" gehen würden,
aber ich schweife ab.
Von daher widmen wir uns jetzt mal nicht mehr der absolut lächerlichen MTX-Thematik & fokussieren uns komplett aufs Spiel. Zugunsten der Artisanen
der Spieleentwicklung die hart an dem Spiel gearbeitet haben.

"Character Editor auf Ehrenbruderbasis angelehnt"

Bezüglich des Character Editors würde ich euch raten euch einfach selber ein Bild davon zu machen.
Der ist nämlich kostenlos downloadbar und man kann seinen erstellten Charakter hinterher rüber migrieren.

Allerdings muss ich sagen dass ich den Character-Editor in der UI einfach nicht besonders schön finde, und die
User Experience hier meiner Meinung nach eher so lala ist.
Hier sind andere Spiele deutlich hübscher und einladender. Ich hatte nicht so viel Bock mich durch die
triste Farbpalette der UI durchzuklicken, daher hab ich vielleicht mal 10 Minuten im Editor verbracht, schätze aber die Möglichkeiten
sehr. Die Auswahl und die Freiheiten sind dafür mannigfaltig (Glossar für die Gen-Z: das heißt der Charactor-Editor ist auf Ehrenbruderbasis
angelehnt) und besonders im Tattoo-Editor kann man nochmal so einiges an Individualität rausholen. So alá Need for Speed carbon-type editor.

"Audi Performance-Blinker type beat"

Der Boy hat seit seiner letzten Review ordentlich geupgraded:

NVIDIA GeForce RTX 4070ti
AMD Ryzen 9 7950x
64GB Arbeitsspeicher
SSD
ALLE LEDs auf Orange, Schwarzes NZXT Case,
2 Fingerabdrücke auf dem Tempered glass,
RGB Corsair Vengeance RAM-Riegel mit asynchronen Audi-Performance Blinker type beat settings

Das Spiel läuft flüssig auf maxed out Settings. Nix Seiten auf Null.
Ich bin jetzt bei 7 Spielstunden und hatte keinerlei Abstürze oder sonstige Bugs, glitches oder dergleichen.

Spielspaß, Gameplay, Immersion

Man muss dazu sagen, dass ich sonst kaum Singleplayer-Games zocke.
An Dragons Dogma 2 hatte ich bis jetzt allerdings echt viel Laune. Auch wenn ich eigentlich eher weniger bock habe, Sachen zu "entdecken"
macht es besonders mit den Prawns (NPC Begleiter die man sich selber aussuchen kann) echt Laune.
Vorallem wenn die NPCs auf Besonderheiten aufmerksam machen, zB Schätze, Schleichwege oder Leitern die man auch manchmal übersieht.
Ebenfalls sammeln sie auch oft Sachen ein was unheimlich praktisch ist.

Man entwickelt irgendwie auch noch eine Bindung zu der Truppe, auch wenn das Game nicht so besonders viel Wert auf diese "Beziehungen" legt wie in
einem Baldurs Gate 3.
Ich wollte aber ehrlich gesagt eh nicht mit meinem Löwenrassigen Kameraden in die Kiste steigen. Von daher
bin ich mit diesen "platonischen Beziehungen" komplett fein.

Besonders die KI muss man hier echt loben, da Prawns, die teilweise von anderen Spielern kommen können und sich in der Umgebung bereits auskennen, einen
wahren Nutzen haben.

Das einzige was teilweise für Frust sorgt ist das "Sterbesystem" und der Lebensanzeige, die sich erst
dann wieder auffült wenn man eine Rast gemacht hat.
Wenn man sich aber dran gewöhnt hat, dann spielt man das spiel viel bewusster und "realistischer",
da man jede Reise sorgsam planen muss.

Ebenfalls fühlt sich das Kampfsystem teilweise relativ wonky an. Ich spiele bspw einen Magier und kann nicht wirklich "gezielt"
meine Gegner anvisieren. Besonders wenn man Gegner greifen will um die bspw. eine Schlucht runter zu werfen greift man manchmal ins leere.
Könnte aber auch Skill Issue meinerseits sein. Who knows.
Ein basic "Ausweichsystem" ala DarkSouls/Eldenring hätte dem game auch eigentlich noch ganz gut getan..

Schlusswort & Fazit nach 7 Spielstunden

Dragons Dogma 2 ist ein verdammt gutes Spiel welches einfach davon lebt, dass man die open world erkundet und sich fürs Spiel Zeit lässt.
Wer aufmerksam erkundet, unkonventionelle Sachen ausprobiert und bei den Quests "out of the Box" denkt, wird parallelen zu Souls Spielen erkennen.
Ich habe mit meinen 7 Spielstunden natürlich nicht mal ansatzweise an der Oberfläche gekratzt, oder gar zu 100% "begriffen" wie das Spiel funktioniert,
allerdings nehme ich mir trotzdem das Recht passend zu den kommenden Osterferien eine Kaufempfehlung auszusprechen.



















Posted 26 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
201 people found this review helpful
122 people found this review funny
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44.2 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Ich bin schlechter Dinge, dass diese Review jemals jemand zu Gesicht bekommen wird, da die Review Seite mit negativen Bewertungen nahezu geflutet wird. Denn nach den ganzen schlechten Reviews (sowohl in der Bewertung als auch vom Inhalt her (shots fired)) fühl ich mich mehr oder weniger gezwungen meinen Senf auch abzugeben.
Ich besitze jedes CoD von Waw bis hin zu Infinite Warfare & Modern Warfare Remastered.
(Modern Warfare & Black Ops sind allerdings auf nem anderen Account und ich bin zu faul umzuloggen, also wenn irgendjemand schreibt dass "Modern Warfare" oder Black Ops nicht in der Liste steht, dann wünsche ich, dass der Jungfrau die meint nicht lesen zu müssen der Pflock abfällt.

Damit diese Review hier n bisschen schicker aussieht, hier eine Tabelle mit Spielzeiten.

Teil der CoD Reihe
Spielstunden laut Bibliothek

World at War
6 Stunden

Modern Warfare 2
230 Stunden

Modern Warfare 3
133 Stunden

Black Ops 2
320 Stunden

Ghosts
5 Stunden (habt erbarmen)

Advanced Warfare
20 Stunden

Black Ops 3
Stündchen oder so

So, anhand der Tabelle könnt ihr sehen, dass keins der Spiele je 1000 Spielstunden hat. Bin also nicht der typisch abgehobene CoD Spieler der "früher alles besser fand" und mit seinen möchtegern ESL Kontakten über die neuen CoDs herzieht weil wegen Sprungpacks.
Ich bin eher der typisch abgehobene CS:Go Spieler, der CS:Go viel besser fand und mit seinen ESL Kontakten über CoD herzieht weil wegen CoD.
Nun dann zum Review, in dem ich mich nur auf den Multiplayer beziehe.

Performance

"eyyy das spil rukkelt wie scheise!! performans is rihctig doof, finger weg von call of d00dy!!"
Genau das ist die typische Review die die Leute hier lassen, die das Spiel zwei Stunden gespielt haben.
Davon geht an einem schlechten Tag vielleicht ne viertel Stunde fürs suchen einer Lobby drauf, da die Leute bei Modern Warfare Remastered sind.
Dann halt noch die Zeit die in die Optionen geht, wegen Grafikeinstellungen undso
(hööhööh da steht SICHTGELDGRÖßE lololol was haben die denn geraucht. Halt. Die. Fre##e, man.)
Dann kriegen sie den Rest der Zeit auf die Fresse und schreiben halt so ne Review weil sie gefrustet sind.
Ich will die Performance echt nicht schönreden, ich spiele selber auf niedrig weil mir die Grafik schei# egal ist und ich rein aus performance alles runterstelle. Rausholen was so geht.
Da ich mich mit meinen Specs auf meinem Profil net wichtig machen muss, wie die ganzen anderen Kinder die durch ihre sozialen Inkompetenzen ihr Steam Profil auf fast 50 pushen um möglichst viele Showcases auf dem Profil anzeigen zu können, hier meine Specs in einer höchst professionellen Ausführung.

i5-6500 CPU @3,20 GHZ und eine GTX 760, 8 GB Ram.
(Falls du dich noch für mein Gehäuse, meine Lüfter oder mein Motherboard interessierst und rein zufällig weiblich, blond, Körbchengröße D und n n1 a$$ hast, dann schick mir doch ne Freundschaftsanfrage)

Jetzt komme ich zu dem was für viele das Kryptonit ist; Das Spiel. Läuft. Flüssig.
Allerdings hab selbst ich, bei meinen grandiosen Specs & einer gut durchdachten wissenschaftlichen Analyse was ich denn an den Optionen alles machen könnte um möglichst flüssig spielen zu können, hin und wieder ein Standbild. Mitten im Gefecht. Wo dann auch giftspinne74, mit einer KD von 0.25 die Chance hat mich zu töten. Das kratzt natürlich am ego ...
Nun zum nächsten Clou; die Empfohlenen Specs.
Ich als 8GB peasant hielt es nicht für sonderlich nötig auf 16 GB aufzurüsten. Da ich wegen Schule nun auf 32 GB umrüsten möchte, bin ich guter Dinge dass auch die "Performanceprobleme" weitestgehend behoben sein werden.

der ganze andere Rest zusammengefasst in eine Überschrift damit die Review nicht zu lang wird da ich mir hier eh viel zu viel mühe gebe für n text den sich eh keine sau durchlesen wird weil meine sätze so komplex und verkettet sind wie das Lattenrost von deiner muddi

Da ich in AW und Black Ops 3 schon so wenig Spaß hatte, dachte ich dass mir Infinite Warfare einfach nicht munden wird.
Es war mehr oder weniger ein Impulskauf, da n Freund von jetzt auf gleich mit Infinite Warfare um die Ecke kam und ich nachlegen musste. Allerdings war eher Modern Warfare Remastered was uns gelockt hat. Shoutout an Activision für den krassen move vong marketing her.

Durch die ganzen Klassen (Stryker, Synapsen und den ganzen Sci-Fi scheiß) kann sich jeder einen Spielstil aneignen den es bei Call of Duty so noch nicht gegeben hat. Die Waffen sind alle Science Fiction, allerdings gibt es auch ein paar "klassische" Waffen, die ihr Comeback feiern.
So sind zum Beispiel die Intervention, UMP und n paar mehr vertreten. (Die Intervention hat allerdings net den geilen Sound von MW2, um das mal klar zu stellen)
Durch das ganze Wallrunnen und den Sprungpacks ist es für Anfänger noch schwieriger einen guten halt zu finden.
Was heißt das für Infinite Warfare? Spieler die in den vorherigen CoDs nicht mal dezent waren kriegen mega auf die Fre##e und lassen schlechte Reviews da.
Hat man den Bogen allerdings raus, dann macht das Spiel echt viel spaß. Wenn man perfekt aimt und in der Killcam trotz dem ganzen rumgespringe, wallrunne und rumgewichse perfekt auf dem Gegner war ... das ist das was Infinite Warfare ausmacht. Das man auch nicht nur im herkömmlichen shooter-gameplay, sondern auch im vertikalen gameplay punkten kann.
Durch das ganze freischaltbare Zeug, was einem im Menü vorenthalten bleibt (Man sieht also nicht was man für seinen Fleiß bekommst) fragt man sich vor jeder Tarnung aufs neue wie sie wohl aussehen wird.
Das gilt auch für die ganzen anderen Skins für Kopf und Körper.
Aber auch die Spottgesten reizen, denn bei der suche nach einer Spottgeste, die jedem der mit frustration, neid und Selbsthass auf den Siegerkreis sieht und mich auf #1 oder #2 bemerkt, denkt, was für ein bastard ich doch sei, vergehen so einige Spielstunden. Wer diesen Satz verstanden hat der kann sich glücklich schätzen zu den 2% zu gehören die hier nicht völlig zurückgeblieben sind & ihre Tastatur vollsabbern.

Abschließend will ich eine 100% kaufempfehlung geben *wenn* du noch kein Parkinson hast, denn das spiel bestraft jede unkontrollierbare bewegung der Hand.
Posted 20 November, 2016. Last edited 6 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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