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Ulasan terkini oleh Phobos

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Tercatat 90.5 jam (Telah dimainkan 83.6 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
A l'heure où j'écris ces lignes, Rust est un jeu prometteur dans une version alpha pourtant déjà bien fournie niveau contenu et possibilités.

Le problème que pose le jeu, et qu'il posera toujours à mon avis, est lié à la progression globale. Dans Rust, tout comme dans Minecraft ou autre jeu bac à sable, vous êtes libre de choisir un serveur, progresser dessus, construire votre base ou vous faire des amis, des ennemis... participer à la "vie active" de tout ce petit monde donc. Selon votre implication, tout cela vous prendra beaucoup de temps si vous êtes motivé et à peu près bien entouré, pour tout vous dire, j'ai passé un peu plus de 60 heures sur le jeu en à peine une semaine, à raison de 10 ou 12 heures par jour, ce qui est considérablement énorme et m'octroie certainement la qualification de no-life d'assaut, mais soit.

Un jeu qui demande donc du temps selon les projets que vous vous fixez, mais qui est victime de deux majeurs problèmes: son système de progression, et sa communauté.

Dans le cas où vous auriez passé une jolie soixantaine d'heures sur un serveur à courir tout nu avec votre caillou pourchassé par des loups, et que pour X raisons, l'administrateur décide de couper votre serveur, ou pire encore, de le voir remis à zéro suite à une mise à jour, vous n'aurez que vos yeux pour pleurer en pensant à tout ce temps splendidement perdu pour au final, absolument rien.

Le deuxième problème vient de la communauté. Rust est un assez bon reflet des relations humaines entre inconnus, certains sont bons, certains sont neutres, et certains sont mauvais, réellement mauvais. La plupart des joueurs sont dans l'ensemble agréables, répondants aux questions des nouveaux, aidant même certains dans le jeux. D'autres sont en revanches de véritables ordures prenant malin plaisir à pourrir la vie des autres sans aucune raison valable.

Rust peut être qualifié de "Survival Deathmatch", n'ayant pas de but précis, l'objectif principal est de survivre le plus longtemps possible aux autres joueurs, seulement quand certains se motivent pour salement venir vous défoncer la gueule sans raison valable, alors que vous êtes le plus gentil des bisounours du monde, le résultat reviendra au même que la précédente explication. Vous aurez passé un nombre considérable d'heures à construire votre base, chercher des ressources, pour au final vous retrouver à poil comme un con au milieu d'un champ, toute votre "progression" envolée en un raid d'une durée de 5 minutes.

Qu'on ne me comprenne pas mal, ce genre de situation est commun dans Rust, et le jeu n'a aucun intérêt à être entièrement friendly à l'inverse de Minecraft dans un genre similaire, le fait est juste que selon la mentalité de vos adversaires, vous aurez soit une expérience fantastique du jeu, soit une frustration énorme menant vers une réelle lassitude du jeu.

Le fait est que le système communautaire de Rust est particulièrement vicieux. Jouez comme un douchebag, tuez quiconque vous croiserez, attaquez sans cesse les bases de joueurs n'ayant rien demandé à personne, et vous finirez par vous mettre à dos un serveur entier qui formera un mouvement de vigilantisme sans précédent pour vous faire la peau, et vous aurez beau être 8 dans une base, vous ne tiendrez pas longtemps même avec la meilleure des protections. En quelques sortes, vous l'aurez bien mérité.

Jouez la fair-play, ne tirez pas à vue, aidez certains joueurs en besoin... et vous finirez avec une balle entre les deux yeux tirée par une des pourritures du paragraphe précédent, ou pire, assailli dans votre base sans avoir rien demandé à personne pour X raisons.

Quand vous perdez votre inventaire dans Rust, ou votre base, vous perdez littéralement toutes les heures passées à parcourir la map en cherchant ces précieuses ressources.


Rust reste un excellent jeu, mais une expérience réellement frustrante par moments qui ne s'adressent donc pas à tout le monde. Si vous êtes du genre à sentir une réellement progression en fonction du temps passé sur un jeu, je vous déconseille fortement l'achat du jeu dans l'immédiat, voire dans le futur selon son évolution.

Si en revanche, vous ne jouez que pour vous amuser, sans vous soucier d'une quelconque trace de votre temps de jeu passé, alors Rust constitue un divertissement de choix dont vous acceptez les règles, et la communauté allant du très bon au plus minable.

C'est à vous de choisir, étant plutôt dans la première catégorie, je pense qu'un jour viendra où j'en aurais réellement plein le cul et je ne toucherais sûrement plus jamais ce jeu, mais bon dans l'immédiat je prends beaucoup de plaisir à y jouer.

Quand on joue aux Jeu-Vidéo, c'est qu'on a du temps à y accorder, quand on joue à Rust, c'est plutôt qu'on accepte d'avoir du temps à perdre.

Diposting pada 28 Januari 2014.
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31 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 6.1 jam (Telah dimainkan 1.0 jam saat ulasan ditulis)
Le Guitar Hero de l'ancien temps, Audiosurf a lancé un concept intéressant à l'époque et a permis aux jeux indés d'avoir une meilleure reconnaissance par la suite, mais force est de constater que malgré de bonnes intentions j'ai tout de même du mal à en constater la consistence (c'est moche ça comme phrase).

Le principe n'est pas mauvais en soit, un jeu de rythme plutôt très joli malgré des graphismes simples, vous choisissez votre musique, le jeu analyse son tempo et vous propose une piste plus ou moins abrupte parsemé d'obstacles en fonction du rythme de la chanson, sauf que voilà, le rythme c'est bien, mais dans 95% des cas les obstacles n'ont pas grand chose à voir avec la piste, ou alors j'ai jamais compris comment ça marchait depuis l'époque, et ça ferait quand même mal parce que j'aurais l'air bien con depuis six ans déjà.

Du coup on s'amuse beaucoup le temps de découvrir, puis à moins d'être fan du principe, on lâche très vite en constatant que le jeu n'arrive définitivement à suivre des morceaux au tempo trop rapide... Bon, tout le monde n'est pas fan de Thrash Metal mais voilà, quand même.

Etant fan de musique, ça avait tout pour me plaire, mais finalement j'ai jamais vraiment adhéré tout compte fait, je résumerais donc par un mot qui veut tout dire:

VMOUEF
Diposting pada 6 Januari 2014.
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12 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 11.6 jam (Telah dimainkan 10.6 jam saat ulasan ditulis)
Un petit jeu de réflexion indé sorti par Two Tribes, à qui l'on doit le fameux Toki Tori, et qui à défaut de réinventer la roue fait très bien son truc. J'aime beaucoup le studio Two Tribes et leur jeu, ça respire la franchise, l'honnêteté, et tout ça, c'est vendu pas cher, c'est bien pensé, c'est intelligent dans la forme et ludique dans le fond, bon c'est très casual mais dieu merci on est loin d'un Candy Crush quand même.

Bref, RUSH reprends le concept inépuisable de Chu Chu Rocket pour ceux qui y auraient déjà joué, les souris ont été remplacés par des cubes et le design global est cependant plus sobre, mais le plaisir de jeu lui est bien là. Vous devez établir un chemin prédéfini pour faire rouler des cubes d'un point A à un point B, en vous servant de flèches, de téléporteurs, de tapis roulants, et leur éviter toute collision entre eux ou saut fatal dans le vide galactique...

Oui, ce n'est pas très neuf, mais c'est bien plus prenant qu'il n'y paraît, et la difficulté est au rendez-vous sans pour autant être une vraie pourriture dans ses plus hauts niveaux grâce à un système d'indice plutôt bien pensé, que le joueur peut choisir d'activer ou non pendant les énigmes et qui ne lui mâchent pas suffisament le travail pour l'empêcher de réfléchir. La durée de vie est plutôt conséquente pour un soft du genre, ayant à l'heure actuelle déjà joué 11h, et ayant bouclé à peu près 70% des énigmes sans avoir recours aux indices... Rappelons que j'ai eu le jeu en promo pour... 44 malheureux centimes.

Bref, c'est pas loin d'être le meilleur investissement de l'année rapport prix / temps de jeu, RUSH constitue un très bon passe-temps et un casse-tête de choix pour ceux qui recherche un jeu de ce type vendu pas cher. A 5e c'est peut-être un peu salé compte tenu du manque de personnalité général, mais en promo, vous pouvez y aller les yeux fermés.
Diposting pada 6 Januari 2014.
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17 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 57.0 jam (Telah dimainkan 27.3 jam saat ulasan ditulis)
La série Worms est un peu similaire à Castlevania dans son évolution, des tonnes d'épisodes, des fans acharnés et une série incontournable pour tout joueur PC qui se respecte, mais surtout, une réputation forgée sur de sublimes épisodes 2D. Quand les deux séries s'essaient à la 3D, ça râle, beaucoup même, les puristes en vomissent, mais le constat reste le même, pris indépendamment, la qualité est au rendez-vous. Worms Ultimate Mayhem regroupe Worms 3D et Worms 4 en proposant un contenu solo conséquent composé des deux aventures, ainsi que d'une bonne poignée de défis. Un challenge présent pour ceux qui souhaitent finir le jeu à 100%, et bien entendu des barres de rire en multijoueur à gogo. On peut pester contre une maniabilité parfois approximative, il est vrai, et des sauts peu précis, mais c'est de mon point de vue très peu de défauts pour beaucoup de qualités, cet épisode regroupant le fun des anciens jeux et le large champ de possibilité accessible avec la 3D. Bradé en solde, n'hésitez même pas, c'est du bon, c'est multijoueur, on peut aller jusqu'à 4 en local avec un seul clavier / manette, bref, c'est super top de chez fantastique. Comme dirait Patrick Sébastien: "Putain c'est génial".
Diposting pada 1 Januari 2014.
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