Paul Highrow
Кирилл   Odesa, Odes'ka Oblast', Ukraine
 
 
Разрабський менталітет
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Favorite Game
213
Hours played
63
Achievements
Review Showcase
296 Hours played
Багают все!

И буквально всё. Серьезно, за почти 300 наигранных мной часов я повидал столько багов, что даже перестал им удивляться.

Т-позящие НПС прямо в прологе?
Машины, которые спавнятся из ниоткуда, и иногда внутри друг друга?
Труднопрогружающиеся шляпы, из-за которых твой персонаж абсолютно лысый, когда смотрится в зеркало?
Тела врагов, которые застревают в стенах и лопаются в кровавое месиво вперемешку с чем-то подозрительно коричневым, когда пытаешься положить их на пол?
Враги, которые умирают, но не лутаются и продолжают материть тебя до следующей перезагрузки?
Намертво застрять в текстурах, потому что умудрился забраться в щель, которая чуточку меньше, чем твой персонаж должен помещаться?
Разбиться насмерть, потому что бежал и наступил на мешок мусора?
Перманентный эффект импланта "Берсерк" из-за того, что ты случайно прожал его во время флешбэка, который изменяет цветовую гамму игры и не дает тебе нормально целиться, уводя прицел в случайный край экрана?
Забагавшая из-за неудачного автосохранения реплика Джонни, которая остается на экране на 40 часов игрового времени, практически ничем не лечится, пропадает и появляется по необъяснимым причинам?
Я видел все это и ещё больше.

Мне кажется, даже вышедший спустя 3,5 месяца после релиза патч с сотнями исправлений, не вылечит всех багов и неудобств геймплея и интерфейса.

НО!

Это всё ещё по-настоящему крутая игра, которая реально стоит своих денег.

Всё, чего коснулись сценаристы - прекрасно. Даже самые скучные побочки становятся веселей, если читать кусочки лора, слушать диалоги, погружаться в атмосферу.
Дизайн и озвучка (английская, конечно же) всех мало-мальски важных персонажей - потрясающие. Буквально за пару реплик можно проникнуться уважением к сопернику по кулачным боям, поверить горю сурового полицейского и даже начать испытывать искреннюю симпатию к странному клоуну с гранатой на роже. Персонажам веришь и сопереживаешь.
Цепочки второстепенных квестов - это отдельные истории, которые ничуть не хуже основного сюжета. Кроме того, что они уникальны сами по себе, в финале каждой из них игрок вынужден сделать тяжелый моральный выбор. В этих заданиях поднимаются глубоко философские вопросы - религия, уважение к чужой жизни и свободе воли. Самой слабенькой оказалась серия гонок с Клэр - как только понимаешь, что "гонка" полностью заскриптована и проиграть её крайне затруднительно - азарт соревнования тут же улетучивается.
Романс-опций доступно четыре, и вряд ли их квесты кого-то разочаруют (даже без сну-сну). Детективная история Ривера, детские воспоминания Джуди, "ограбления корованов" с Панамкой очень тонко и естественно раскрывают каждого из персонажей. Даже инфантильный и импульсивный Керри Евродин в свои 89 годиков внезапно повзрослеет.
Концовки - восхитительны. Сильные, яркие, эмоциональные. Жизнеутверждающие, воодушевляющие - или гнетущие, разбивающие сердце в зависимости от выбранного пути.

Отдельный респект за систему прокачки и боя - без шероховатостей, конечно же, не обошлось, но боевка оказалась намного более гибкой чем "сижу в углу и шмаляю электромагнитным револьвером сквозь стены". При правильном распределении навыков можно выкачать Ви в полубога, который будет динамично и зрелищно крушить все живое даже на максимальной сложности. Разумно подобранные импланты позволят раскрыть потенциал каждого билда.
Разработчики очень мудро и практично распределили умения по навыкам: вкладывая очки в силу для избиения вражины палкой, игрок также получает возможность крайне эффективно использовать дробовики, становясь настоящим монстром ближнего боя. Прокачка интеллекта позволяет массово выжигать врагам мозги буквально одним скриптом. Инженерное дело кроме создания крутейших в игре пушек, еще и в их использовании пригодится - даже самый завалящий ЭМ-пистолетик превратится в рейлган.

Улицы Найт-Сити отлично передают атмосферу погрязшей в разврате и преступности антиутопии. Заметно, что их дизайном занимались с любовью и особенным тщанием. С другой стороны, невозможно заполнить огромный город одними только граффити, хулиганскими надписями и рекламными постерами, будь они хоть мерзотно-пошлые, хоть чувственно-эротические. В игре крайне мало занятий помимо методичного отстрела преступных элементов.
Пасхалочки и небольшие секретные задания в наличии имеются - пожалуй, только ими исследование открытого мира и вознаграждается.

Некоторые из машин - просто произведения искусства. Большинством из этих произведений искусства лучше любоваться только издали - физику транспорта и управление начали исправлять только сейчас.

Музыкальное сопровождение удивляет количеством отличных композиций. Я никогда, ни в одной игре с таким удовольствием не слушал такое количество рэп-треков. Про то, насколько мощные и заедающие вещи Samurai, я и вовсе молчу.

Очень жду DLC, чтобы пройти игру в третий раз.

Если кратко всё это подытожить, Cyberpunk 2077 is a thing of beauty.
А "thing of beauty" как известно, will never fade away.

9 конструктов поехавших террористов из 10

P.S.: Любите мам и Палмер Панам.
Review Showcase
213 Hours played
Сэм.
Эта игра слишком хороша, чтобы не пройти её на 100%.

Запутанная и увлекательная история о людях, пытающихся выжить после страшного катаклизма, наполненная глубоким смыслом. Каждая мельчайшая деталь игры, будь то сюжетная катсцена, письма персонажей, описание коллекционных предметов или простое исследование поразительно красивого мира, доносит основную мысль игры. Даже истории персонажей буквально пропитаны разобщенностью, раздробленностью. Трагедия разделила как все человечество, так и отдельные семьи. Само имя главного героя дает понять, что игроку предстоит наводить мосты, связывать и объединять. Узел с узлом. Человека с человеком.

Тоску одинокого курьера, взвалившего на свои плечи долг по объединению страны, скрашивает... младенец в капсуле, трагизм истории которого идеально передает атмосферу умирающего, но отчаянно цепляющегося за жизнь человечества. И если поначалу "ребенок в банке" кажется чем-то диким и чудовищным, то со временем игрок искренне привязывается к необычному спутнику, который радостно смеется, когда Сэм быстро бежит или далеко прыгает, и испуганно плачет, когда Сэм спотыкается и падает.

Главным препятствием на пути игрока станут не люди и даже не монстры - удивительно, но игра не поощряет убийство ни тех, ни других. Окружение - первый и основной противник. Игроку предстоит преодолеть камни, грязь, снег, ущелья, реки, горы, планируя свой маршрут, адаптируясь к условиям и приспосабливая локации под собственные нужды. И в этом нелегком деле игрок тоже не одинок - на локациях появляются тропинки и постройки других игроков, точно так же, как и мост, возведенный мной, появился у кого-то другого. Способов достижения цели всегда больше, чем кажется. Ограничений практически нет - все зависит исключительно от изобретательности и фантазии игрока.

Но это не просто симулятор службы доставки пиццы (хотя и её тоже заказывают), в игре есть и элементы стелса, и жаркие перестрелки, и старые добрые сражения с боссами - в неповторимой, самобытной манере, требующей от игрока чуть больше усилий и вовлеченности, чем просто по набегающим болванам шмалять.

Если судить по длительности и частоте сюжетных катсцен, это не только игра, это еще и кинцо, причем со звездным составом актеров, каждый из которых отыгран и отражен в игре настолько хорошо, что кажется живым. Сражение с главгадом игры доставляет огромное удовольствие именно благодаря Трою Бейкеру, который так восхитительно сыграл своего отвратительного персонажа.

Я влюбился в эту игру с первых же нот потрясающих треков Low Roar.
Я искренне убежден, что это настоящий шедевр, который необходимо попробовать каждому.

Legend of Legens of Legends x500 или 10 гениев из 10.
Awards Showcase
x2
x3
x1
x1
x1
x1
x1
10
Awards Received
15
Awards Given
Recent Activity
17.7 hrs on record
last played on 28 Nov
40 hrs on record
last played on 19 Nov
150 hrs on record
last played on 14 Nov