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2.7 hrs on record (2.3 hrs at review time)
游玩时间很短,游玩的时候罕见的出现了晕3d,但是讲真真的在游玩过程中进入心流了,作者很好的把握了我游玩时候的状态,后面跟着作者节奏走的时候浑身鸡皮疙瘩,对于不介意脑袋肿胀想干呕的朋友,我强烈建议买了一次性玩完。
Posted 19 April.
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11.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
我是凌倾,今天是疯狂星期四,富佬V我50。我不知道什么压缩文渐,也不知道什么互联网原住民。待我吃饱喝足,我带你去反对狗管理暴政()


看着长大的游戏,有空的时候就点进直播看看(前提是文渐有播hhh)。当初被宜铃的立绘吸引进来的(群龙王hso)发布肯定要支持一下。


小玩了一下,目前刚打到第二大关,个人主观感觉(也许)有些地方改改比较好:
1、在游戏中好像是不能改键位的,不清楚在开始界面能不能改;
2、这种游戏应该还是手柄玩好点,但是攻击方式既然要搓招的话,交互翻滚放在肩键,用xyab搓招(也许)会好点(?);
3、发射子弹键盘很难瞄准(手柄跟其他游戏一样,不知道算不算难用hhh),基本上只有在打豚可的时候会刻意去用(),希望还是能给发射子弹做个锁定或者简化瞄准;
4、搓招搓起来怪怪的(也许是我摁太快的缘故?)尤其是重攻击后的振地,打一次是能轻松百分百打出来,但是两下重攻击后就必须得等一段时间才能打出来(紧急情况下搓不出的啦);
5、豚可的商店真便宜,啥都只要一个金键帽(他真的,我哭死);
6、很多时候自己都不知道解锁了技能(也许是随关卡解锁或者商店解锁的,不知道,买就对了2333),也许跟怪物图鉴一样解锁弹出提示会好点;


这游戏目前还是挺欢乐的,不过剧情出乎意料的正经(原本以为还是玩梗欢乐向),不过很多东西都藏在隐藏在地图里的对话中(譬如说珊瑚不说以及之前看过更新视频,我还不知道是空岛沉下来了)强烈推荐找对话(

PS:对了,这游戏像素立绘超铯()以及开始界面的win键按下去是会打开开始菜单的,也许开始界面会藏彩蛋(疯狂暗示文渐做彩蛋)

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游戏打完全成就了。我简单喵几句.jpg


这游戏很明显的是一个剧情向游戏,那就还是讲讲剧情:
简单来讲就是一个私人小群体因为新人的加入,老人的离开而引发的种种矛盾。归根结底还是一句话——我们怀念过去不是因为现在比以前要糟糕,更多的是放不下过去的那个自己。虽然平时基本不水群,玩游戏也几乎不加任何的群体,但我深深切切地感觉到了剧情映射的大大小小无数个群的缩影。剧情挺简单,也挺常见,但是就是让我很有感触 。作者也藏了很多小细节,比如说所有有名有姓的人中只有豚可和云滞拥有相同的攻击方式(当时我还奇怪为啥成就里没有把云滞揍一顿的成就)

当然除了剧情之外,游戏的动作系统打磨的还是很好的,可以看得出来文渐对这个游戏的要求还是很高的。我个人游玩下来觉得有以下几点可以再打磨一下:
1、通过四个键位的组合打出派生以及动作会给对应键位带来CD的设计还是提供了很好的可玩性,但是派生解锁没有提示、以及没有引导玩家去学习,尝试新的派生导致了常规游玩下有很多招数是被白白浪费了。
2、搓招(可能)存在的预输入导致脸滚键盘式搓招(我是急急国王)导致体验不好。
3、没有改键的设置导致出现两种设备的体验都不算完美:键盘搓招不适,子弹相关派生难以瞄准,(个人觉得)难以使用;手柄搓招部分集中在肩键,到时手柄需要以一种反直觉的方式握持;
4、后期新加入几乎所有敌人都是飞行单位,导致派生中占大头的地面派生难以使用。空中派生过少,想要打到空中的敌人只有k键短蓄力或者是先打一套无法确定位置的瞬移连段;
5、所有boos战对话结束就开打,一般玩家对话时都很贴近boss,这样就出现一讲完对面就突然打我一个耳光这种胜之不武的生草场面(来骗,来偷袭),建议做一个血条从零到满的展开动画,期间boss无敌(虽然有会加工作量就是了)
Posted 19 October, 2022. Last edited 20 October, 2022.
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33.3 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Early Access Review
很不错的休闲游戏,人物各有各的特点,双武器也使战场更有随机性(普通攻击是什么鬼啦!蓄力怼人才是正道,爽!)当然,没有中文时间遗憾的事,相信官方会做得更好。
Posted 5 July, 2017.
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3.6 hrs on record
这个游戏我早有耳闻,但没想到有真么好玩,游戏挺考验智商的(第一次感觉自己是个ZZ,233)
Posted 5 July, 2017.
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