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Corn   Hubei, China
 
 
:heart:我发觉我很懒~:heart:
:nekoheart:我发现我果然很懒~:nekoheart:
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Construct: Escape the System
2
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这个游戏使我第一时间联想到了一部电影《心慌方》(又名:异次元杀阵)但是如果仔细推敲的话两者并没有过多的关联,不知道看过这部电影的人在尝试过这款游戏后会不会有同样的感觉。(前提级这个感受绝对是我在看到硕士星空评测之前产生的,硕士星空的小编也提到了这一点。)
创世E通关以后有一种很压抑的感觉,这是一款十分不错的游戏,十分想推荐给别人,有一种“有很多话想说,却不知道从哪里说出口的感觉。”所以多数人会选择告诉别人这是一款富有哲学的游戏,就像度娘能唯一找到的一篇硕士星空的评测——《哲学与游戏的奇妙碰撞》。那么他人要是问这个“哲学”具体在游戏里面指什么,没人能解释清楚。当然你要是问“哲♂学♀”是什么意思,我倒是可以解释。
《Naissance E》本质上面是一款解密游戏,谜题的难度个人觉得很适中,画面风格我首先联想到了3DMark这类跑分软件,各类白色的立方体组成的建筑。结尾处沙漠彩蛋和逃跑阶段的音效给人的印象深刻,期间的音效也都还不错。剧情基本靠脑补,但是作者想表达的无非也就是妹纸一觉醒来发现自己身处一个陌生、诡异、阴暗、神秘、科技感十足的空间。《Naissance E》虽然不是一个恐怖游戏,过程中也没有那些感官上的直接刺激,但是在游戏过程中如果真心玩进去了,还是非常恐惧的。游戏过程中孤独、压抑的感觉一直伴随着,非常难得,通篇游戏中没有实际意义上面的“敌人”,过程中伴随着的也只有妹子的娇喘,除此之外再也见不到其他的“人”,但是有种莫名的恐惧感却一直如影随形的伴随着玩家。游戏本身的流程并不长,我很久以前开坑玩了一段时间,因为感觉太压抑了放置了一段时间最后又填的坑。
整个游戏塑造了一个十分庞大的世界,各个空间场景极为壮观,这种立方体化的空间极具一种超现实主义美学,在视觉上面很有冲击力。游戏刚开始的场景很狭小,初期的解密基本也就是在黑白两色构成的空间围里绕着一个小白光球。随着游戏的进行,场景随之开阔起来,当你经过一段艰难的跋涉之后回头也许还能看见你曾经出发的地点。结局处主角妹纸历尽千辛万苦穿越过那么一个庞大的地下城市后从一个小小的神庙走到了一块沙漠上,这个沙漠感觉是建立在一个平台之上,头顶四周都是类似的平台,然后女主就从这深不见底的平台边缘来了一个信仰之跃。结尾的沙漠还有向《2001太空漫游》致敬的黑石板,这个黑石板还真心很有影响力。经常在各类太空作品中见到。游戏中各类管道、都市、深渊、包括最后沙漠的设置都能带给玩家一种震撼的感觉。总之,如果能静下心来暂时放掉车、枪、球,静静的体验一下,这是一款十分不错的作品。
提到这款游戏就想那款《风之旅人》,评价那么高,也不知道有多少人真正去尝试过。现在国内游戏为了适应玩家越来越快餐化,单机游戏车枪球又占主流,这种细腻的游戏很少有人问津。(据说作者当时的建筑灵感来源于一位比利时的艺术家 Anouk De Clercq。总之看评测的时候还被别人安利了一本建筑风格有些类似的漫画《BLAME》。。。。XD...)
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aajoker 21. jan. 2023 kl. 6:41 
提前祝新年快乐 万事如意 心想事成 大吉大利 阖家欢乐 身体健康 幸福平安
aajoker 18. dec. 2022 kl. 17:37 
早上好,祝你有愉快的一天。
tingtong 31. maj 2019 kl. 20:33 
儿童节快乐鸭:Pantsu:
Nostopping 7. feb. 2019 kl. 18:52 
新年好哇!最近学习比较忙加上steam游戏玩得少就比较少上steam啦.来混个面熟免得忘了我:steamhappy:
Nostopping 15. feb. 2018 kl. 8:26 
新年快乐:steamhappy:
Nostopping 8. feb. 2018 kl. 1:13 
失踪人士回归.面熟我一下啦.最近沉迷warframe不能自拔:steamfacepalm: