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12.3 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Early Access Review
绿光的时候关注过,出了以后毫无悬念的入了。对Roguelike类的游戏毫无抵抗力的说,刚入玩的时间不是很长,如有瑕疵,轻喷,后续随着进程在不断完善评论。
先来谈谈红石遗迹的第一感觉。
1.操作手感十分爽快,连招简单多变,很有街机的爽快感。
(现版本貌似有点小BUG用手柄玩的时候偶尔会自己一直向左走,但是问题不大,不知道是不是手柄的问题)
2.日式Q版画风很讨喜,游戏UI很舒适。
(第一眼看上去有种JRPG的感觉,游戏中拉起来A怪的时候伤害数字看得十分赏心悦目,字体也看得很舒服,不否认字体有点手游的感觉XD)
3.道具属性多样,效果丰富。
(并且武器强化时不光是数值上面的变动,还会附加不同效果,消耗性道具效果也比较丰富。但是具体的数量目前还不是很清楚因为游戏中目前还没有道具图鉴。个人觉得这点在Roguelike类游戏中很重要,现在很多Roguelike类的游戏道具系统都没能做过《以撒的结合》,制作组也提到了制作过程中有所借鉴《以撒的结合》,目前感觉还是有点少,希望能有套装出现,多增加道具与道具之间的组合性。)

目前的一点小疑惑:
1.除了难度,游戏貌似现在没有通关解锁的内容。
2.没有道具图鉴,无法确认道具数量,就目前来看道具数量还不是很多。

一些小尾巴:
《红石遗迹》作为一款Roguelike游戏,单线程永久死亡,目前的可继承要素是采用技能树,技能树要做出花个人感觉真心有点困难,类似《失落城堡》中的技能树,基本都是+1、+2、+3、+4、+5的数值往上加,并没有哪些技能点让玩家留下深刻的印象。《红石遗迹》稍微做的要好一点,但是目前感觉技能树还是好少的感觉。XD
Posted 23 April, 2017. Last edited 23 April, 2017.
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15.2 hrs on record
首先这个游戏的成就必须是强迫症患者的福音,滑稽XD
祝贺全成就.其次游戏图片的画风让我联想到了一款桌游《只言片语》(DIXIT)
《Zenge》这个游戏虽然有着喜加一的价格,但是“她”不一定有着其他喜加一游戏的结果。
中规中矩的解密游戏,但是有三个特点(其他评测基本上都提到了,也只是复述一遍而已XD):
+BGM非常非常优美
+唯美的画风
+适中的难度
谜题并没有给人太多的压力,每个关卡基本都是线性解密很容易看出来,在加上舒缓动听的BGM与唯美的画风,一同讲述着一个孤独的故事。整个游戏过程会使人很放松。
Posted 5 March, 2017. Last edited 5 March, 2017.
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142.7 hrs on record (94.4 hrs at review time)
画风好漂亮,BGM也很优秀。(但是无限循环.QAQ.)
作为一款放置类游戏还算可以了,毕竟还是看后期会更新内容(这模式想更新应该可以有很多脑洞吧).
但是!!但是!!但是!!我一直没想通的是你们这么优美的画风,合卡的背景是请零时工做的吧。
为何要请零时工做背景,背景用游戏的画风做漂亮一点可以吸引不少欧洲人买游戏偷渡啊~~~~~
Posted 7 August, 2016.
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8.2 hrs on record
这个游戏使我第一时间联想到了一部电影《心慌方》(又名:异次元杀阵)但是如果仔细推敲的话两者并没有过多的关联,不知道看过这部电影的人在尝试过这款游戏后会不会有同样的感觉。(前提级这个感受绝对是我在看到硕士星空评测之前产生的,硕士星空的小编也提到了这一点。)
创世E通关以后有一种很压抑的感觉,这是一款十分不错的游戏,十分想推荐给别人,有一种“有很多话想说,却不知道从哪里说出口的感觉。”所以多数人会选择告诉别人这是一款富有哲学的游戏,就像度娘能唯一找到的一篇硕士星空的评测——《哲学与游戏的奇妙碰撞》。那么他人要是问这个“哲学”具体在游戏里面指什么,没人能解释清楚。当然你要是问“哲♂学♀”是什么意思,我倒是可以解释。
《Naissance E》本质上面是一款解密游戏,谜题的难度个人觉得很适中,画面风格我首先联想到了3DMark这类跑分软件,各类白色的立方体组成的建筑。结尾处沙漠彩蛋和逃跑阶段的音效给人的印象深刻,期间的音效也都还不错。剧情基本靠脑补,但是作者想表达的无非也就是妹纸一觉醒来发现自己身处一个陌生、诡异、阴暗、神秘、科技感十足的空间。《Naissance E》虽然不是一个恐怖游戏,过程中也没有那些感官上的直接刺激,但是在游戏过程中如果真心玩进去了,还是非常恐惧的。游戏过程中孤独、压抑的感觉一直伴随着,非常难得,通篇游戏中没有实际意义上面的“敌人”,过程中伴随着的也只有妹子的娇喘,除此之外再也见不到其他的“人”,但是有种莫名的恐惧感却一直如影随形的伴随着玩家。游戏本身的流程并不长,我很久以前开坑玩了一段时间,因为感觉太压抑了放置了一段时间最后又填的坑。
整个游戏塑造了一个十分庞大的世界,各个空间场景极为壮观,这种立方体化的空间极具一种超现实主义美学,在视觉上面很有冲击力。游戏刚开始的场景很狭小,初期的解密基本也就是在黑白两色构成的空间围里绕着一个小白光球。随着游戏的进行,场景随之开阔起来,当你经过一段艰难的跋涉之后回头也许还能看见你曾经出发的地点。结局处主角妹纸历尽千辛万苦穿越过那么一个庞大的地下城市后从一个小小的神庙走到了一块沙漠上,这个沙漠感觉是建立在一个平台之上,头顶四周都是类似的平台,然后女主就从这深不见底的平台边缘来了一个信仰之跃。结尾的沙漠还有向《2001太空漫游》致敬的黑石板,这个黑石板还真心很有影响力。经常在各类太空作品中见到。游戏中各类管道、都市、深渊、包括最后沙漠的设置都能带给玩家一种震撼的感觉。总之,如果能静下心来暂时放掉车、枪、球,静静的体验一下,这是一款十分不错的作品。
提到这款游戏就想那款《风之旅人》,评价那么高,也不知道有多少人真正去尝试过。现在国内游戏为了适应玩家越来越快餐化,单机游戏车枪球又占主流,这种细腻的游戏很少有人问津。(据说作者当时的建筑灵感来源于一位比利时的艺术家 Anouk De Clercq。总之看评测的时候还被别人安利了一本建筑风格有些类似的漫画《BLAME》。。。。XD...)
Posted 9 April, 2016.
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78.7 hrs on record (18.3 hrs at review time)
首先必须支持国产,失落城堡(Lost Castle)这真心是一款很有潜力的游戏。但是目前抢先体验阶段内容确实太少。来谈谈优缺点吧,个人观点仅供参考。此观点仅针对beta阶段版本。
优点:
+出色的打击感与漂亮的纸娃娃系统(想起《盗贼遗产》的打击感与人物模型,仅单方面做个比较。话说这两个游戏的Logo还真是神似。)
+UI场景令人感到比较舒适
+“Roguelike”应有的各项优点( o(╯□╰)o囧,其实官方在游戏简介里面写的“主要特色”基本就是“Roguelike”类游戏共通的。这虽然是短短的几句话,但是这几个特色很多“Roguelike”类游戏都没能做好)

缺点:
(因为beta阶段,so。。。。。。缺点很可能都是暂时性的XD)
—怪物、Boss数量
四关也许并不是问题,像上次更新过后在每一关增加各种Boss都是不错的体验,但是目前的数量还是太少。一开始我发现随着游戏的进程会出现新的怪物,但是没出现几种就停止了。在此提两个其他游戏:《植物大战僵尸》与《以撒的结合》,前者之所以在各个平台小风靡过一段时间与它每一关都有新的要素是分不开的,当你打过一关后本想就此打住,结果发现解锁了一种新的植物或是其他内容,就会萌生要不再玩一局看看这个新植物的想法。至于以撒,则提供了大量的解锁作为永久性的升级要素,每一种新要素出现后通过和老道具的结合都会给玩家带来不一样的游戏体验。

—道具种类
目前的道具数量确实太少了,而且道具的用途过于单一,缺少花样性,这方面脑洞其实可以很大的,道具与道具之间的连接互动很少,《以撒的结合》里面眼泪的效果叠加就非常的不错。

—装备
感觉装备系统还有很大的拓展空间,目前有几件装备的蓄力攻击都是大风车吱呀吱哟哟地转,而且同类装备间的区分仅仅是属性,除了法杖其余本身附带的效果不太明显。因为没有图鉴,在游戏过程中我曾经拿到过一个恶魔的爪子和脚,当时还以为会有套装的存在,可能因为脸黑,也没能拿齐过,不知道是否真的存在套装一说。LOL

—地图要素
地图方面虽然存在一定的随机性,但是还是感觉太线性了,基本上是感觉不到地图有变化的,而且地图要素太少,我玩了4个小时才发现原来还有献祭房间的存在。商店的要素也过于单调,而且商店的出现也太过于随机了。。。。。。记得有过一局揣着400多G直接跑去踹Boss了,花都花不出去。还有那个摇奖机,那真心不是来骗钱的么。

—流程
当第一次看到Boss战前有一小段诙谐的剧情与一幅精美的Boss原画时是觉得非常有意思的,但是Rogue类游戏,你懂的,反复开新的战局,然后每次都要看一遍Boss战前面的动画。。。。。。如果增加按键直接跳过的话可能会影响游戏流畅,建议可以按键加速动画的进行。

—天赋树
无论什么游戏“天赋树”是我最喜欢的设定之一, 失落城堡(Lost Castle)的天赋树第一眼看上去给人一种很不错的感觉:渐进解锁,三条分支,存在最终的天赋,解锁所需要的货币——“灵魂”也很有意思。但是到最后把所有天赋点全部解锁完毕后便开始感到疲倦了,多数天赋都是一种数值上面的变化。(题外话:天赋树方面目前我最喜欢的就是Pathof Exile流亡暗道的天赋树,虽然POE的天赋树中也存在属性点,但是它每一条分支的“枝头”天赋大点点了以后多数都会使你的角色与之前有天壤之别。)失落城堡(Lost Castle)中有一个天赋:使你出生自带VIP券,这个天赋在后期人人天赋基本都能出满的情况下间接地废除了一件道具。。囧。。。o(╯□╰)o。。虽然就目前版本中商店中的那个哥布林很废,但是也不能这样歧视VIP券。

→第一次评测,先留这么多,仅仅是个人意见,当然也希望制作组能看到XD←
Posted 8 March, 2016. Last edited 15 March, 2016.
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