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0.6 h en tout (0.2 heure(s) lors de l'évaluation)
不錯
Évaluation publiée le 31 aout 2024.
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111.7 h en tout (97.1 heure(s) lors de l'évaluation)
軌跡系列最差一作,但要完爆市面9成RPG還是沒難度
Évaluation publiée le 23 aout 2024.
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22.8 h en tout (7.0 heure(s) lors de l'évaluation)
超猛的遊戲,奇怪竟然這麼少人玩過
Évaluation publiée le 10 aout 2024.
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84.7 h en tout (84.2 heure(s) lors de l'évaluation)
非常好玩
Évaluation publiée le 22 juillet 2024.
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68.9 h en tout
這款遊戲優缺點很明顯,但有一點很難忍受就是遊戲速度太慢了,指行走,戰鬥速度,把這些速度調到2.5倍一切就很舒服了,期望遊戲商能學習軌跡系列推一個快速模式,就值得推薦人玩,不然太痛苦了
Évaluation publiée le 12 mai 2024.
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21.0 h en tout
還可以
Évaluation publiée le 5 mai 2024.
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0.5 h en tout (0.5 heure(s) lors de l'évaluation)
要是能加上一些隨機事件,增加玩家代入感,會更有潛力
Évaluation publiée le 1 mai 2024.
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21.8 h en tout
這款遊戲擁有很多有吸引力的元素,但卻不知道如何去善用,外強中乾
在遊戲中感受不到主旨,這遊戲主要由家庭關係(父姊),奇喚士波蘭人身份認同,兄弟情,拉斯普京組成
家庭關係是處理的最好,篇幅最大,了解了父親的苦衷,能繼承父親的事業,也會因選擇改變了姊姊的未來,兄弟情也不錯,有始有終,也是幫這遊戲兜了底,保證合格
但到波蘭層面就沒感覺有製作出這城市的獨有性,俄人和波蘭人除了軍官欺壓平民,沒體會到這民族的獨有性,即使全收集報紙或地標都沒能感受,而結局的虎頭蛇尾也沒有充分探討奇喚士的未來,導致即使選了圈子也沒能投入奇喚士的身份
拉斯普京這線也是可惜,雖然這角色從頭出到尾,但基本淪落幫主角打開異界種的工具人,沒有一條更特別的主線綁住這兩人,應該還是三四章太短導致的
戰鬥系統就別提了,9成戰鬥都是打流氓,那何必做出來,直接四維判定勝利不就好了,把資源都放到異界種對選擇判定的影響,玩家會更投入,選擇會更多,對異界種的得失也更有意義
綜合還是合格的,也期待這製作組下一款作品
Évaluation publiée le 26 avril 2024.
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105.0 h en tout
傑作
Évaluation publiée le 13 avril 2024.
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19.8 h en tout
全長三章,約15小時GAMEPLAY,戰鬥部份設計不錯,BOSS戰挺有意思,人物塑造也不錯
敗筆是小遊戲AP要求太高,個人認為AP設計應以道具取捨,用以調整難易度,藉此給予玩家合理報酬,讓玩家覺得有趣,不應該放在必要的地方擾亂遊戲節奏
Évaluation publiée le 4 avril 2024.
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