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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika oniric_delic

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6.6 godz. łącznie
Otra serie de 8 experiencias relacionadas al terror que sobresalen por su rareza y crudeza. Cada segmento individual tiene carácter, personalidad e incluso consiguen sensaciones muy distintas. Se nota la diversidad de experiencia de cada desarrollador; algunos se presentan mas profesionales y otros completamente novatos pero todos resaltan incluso en sus imperfecciones. La imperfección aparece con ideas que persiguen nuevos conceptos y horizontes dentro del medio. Si atravesamos la barrera inicial de lo rudimentario nos podemos encontrar con situaciones, estéticas, mecánicas y sensaciones totalmente memorables. De vez en cuando es interesante interactuar con estas colecciones porque casi siempre acarrean ideas muy frescas ♡.
Opublikowana: 30 stycznia 2023.
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2.8 godz. łącznie
Un viaje surrealista para determinar el futuro de un mundo lúgubre y despojado de su pasado. En esta experiencia vamos a tener el objetivo de torcer el destino del pequeño mundo que habitan una serie de personajes muy contrastantes y carismáticos. El contexto es mínimo y las transiciones de un espacio a otro se alejan de la construcción de un entorno lógico para abrazar totalmente el surrealismo de su diseño. La mecánica central de interacción es la posibilidad de "alimentar" un árbol cuyo crecimiento depende de que elemento le ofrezcamos. Cada personaje, en su simpleza, presentara una historia y una pista que nos acercara a obtener diferentes objetos. Y de esta forma vamos a ir construyendo distintas narrativas que dejaran expuestas las diversas temáticas que presenta. Religión, existencialismo y otras interpretaciones de carácter filosófico se pueden apreciar en cada rincón. De principio a fin se nota el cariño en cada detalle y aunque sus temas se pierden un poco entre el surrealismo general, la experiencia invita a una exploración alternativa que vale la pena probar. Si te interesa la temática te lo recomiendo ♡♡♡.
Opublikowana: 28 stycznia 2023.
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10.9 godz. łącznie
Como en todas la colecciones de Dread X, nos vamos a encontrar con una diversidad de indies relacionados al terror de alguna forma. En este caso tenemos 12 experiencias completamente heterogéneas que exploran el terror de formas muy distintivas. La ironía y lo bizarro de cada experiencia acentúa el tono general de terror/humor, drama/comedia. Además, esta compilación logra traer relatos y mecánicas jugables absolutamente originales e innovadoras en muchos sentidos. Si te interesa rebuscar un poco mas allá de la corriente del terror mainstream es suuuuper recomendable ♥
Opublikowana: 28 października 2022.
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14.7 godz. łącznie
Súper interesante la narrativa y los elementos que aprovecha para plantear su nudo principal. Su sistema de interacción es parecido a VA-11 Hall-A, o a Coffee Talk; Centrándose mas en puzzles narrativos y no tanto en el formato de novela visual. Al final, es muy satisfactorio usar todos los elementos diegéticos mediante los cuales tomamos el rol de un horticulturista. Muy chill y recomendado para estar trannnqui <3
Opublikowana: 27 października 2022.
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199.9 godz. łącznie
Después de 200 horas y habiendo completado todas las actividades secundarias pude ver, literalmente, todo lo que ofrece la precuela de Nier Automata. Incluso tuve la oportunidad de volver a jugar Automata para contrastar la evolución de uno a otro.
Y mi conclusión es que Replicant es peor en absolutamente todo. El ost sigue siendo lo mejor de toda la experiencia y aun así no lo salva de ser muy (MUY) repetitivo. Escenarios ampliamente vacíos, decenas de misiones de ir a recolectar "X" objetos, poco o nulo desarrollo de personajes, entornos monótonos y sin gracia, etc, etc. La historia principal (Sin contar secundarias)nos va a exigir recorrer los mismos 10 escenarios cientos de veces y no es ninguna exageración. Cuando nos piden ir del punto A al punto B por primera vez no lo percibimos como un problema, de hecho no lo es, el mundo se va abriendo y la narrativa nos va presentando el espacio en el cual se ira presentando la historia. Pero cuando nos lo piden por décima vez ya deja de tener la gracia y sustancia que podía llegar a tener, mas aun cuando el entorno tiene la profundidad de un charco y todo lo que se nos presenta grita "repetición".
Falta mucho contenido para la ambición que parece plantear.
Los enemigos tienen un diseño blando y la interactividad esta reducida al aspecto mas básico del comando "atacar" retirando cualquier otra alternativa de resolver una situación. Los espacios son demasiado grandes de atravesar pero no tienen ningún valor narrativo implícito, son grandes por el mero hecho de serlo y alargar la duración final. En Shadow Of The Colossus los escenarios son inmensos para aportar a la sensación de soledad y minimizar físicamente al protagonista frente a las adversidades contra las que se enfrenta. En lugar de aprovechar el espacio para crear narrativa todo se queda en un pasillo muy largo, con muchos enemigos, y alguna pizca de lore en forma de texto.
La historia y los personajes implicados son bastante interesantes por lo que termina siendo una lastima que estén tan desaprovechados. Muy contadas son las pausas que la narrativa se toma para explorar las situaciones que se van dando entre el grupo principal(Protagonista, Kainé, Emil) y realmente es una pena porque no me termina de cerrar la importancia y unión que sienten entre ellos. Y a pesar de todo esto sigue siendo una aventura bastante emocionante conociendo el lore y teniendo en cuenta los eventos de ambos juegos.
Con esta remasterizacion la jugabilidad se vio tocada para parecerse mas a su secuela y darle un aire mas fresco. El resultado final termino siendo aceptable si lo juzgamos de forma individual pero cuando juntamos todo lo que compone a un videojuego se termina quedando muy atrás. Si la única manera de interacturar con el mundo es la utilización del combate, pasa a ser de vital importancia la variedad y profundidad de ese sistema. No todo es malo ya que tiene algunas ideas interesantes y muy originales para la época en que salio, pero la sensación que tuve después de tantas horas no fue buena y cayo en la monotonía de apretar muchos botones, muy fuerte, hasta que todos los enemigos estén muertos.
Al final de todo el viaje que fue esta experiencia me quede con una sola sensación que supero a todas: Tedio.
Y es que después de tantas horas dentro de este mundo la repetición fue demasiado exagerada y forzada infinitamente hasta un punto en que deseaba que terminase todo lo mas rápido posible. En mi caso eso le gano a todo y es uno de los motivos por los que no puedo recomendar esta experiencia. Si jugaste al Automata y queres conectar la historia te recomiendo probar pasarte la historia ignorando absolutamente todas las misiones secundarias (Ninguna vale la pena en lo mas mínimo y parecen estar sacadas de un MMO).
Un ultimo punto, igual de importante, a recalcar dentro de mi experiencia fue la desafortunada hipersexualizacion de Kainé. Desde el momento en que apareció por primera vez sentí genuina incomodidad por no decir que desentonaba completamente con el resto del universo que se nos propone. Ya me conozco el argumento asociado a la identidad de Kainé que busca justificar su elección en "ropa" y a mi me parece una excusa argumental para que un par de pajeros estén felices con el personaje femenino sexualizado de turno. Todas las cinemáticas con Kainé en esa forma despojan de emoción a cualquier circunstancia y destruye hasta la mas mínima inmersión porque se nota la cosificación y lo malintencionado que resulta representar a un personaje de esta forma con el motivo de vender mas. Y de esto mismo no se salva 2b en Nier Automata lo cual refuerza mi creencia de que es algo que esta impuesto para sexualizar y no para narrarnos algo en particular. Toda esta reflexión me acompaño en ambas experiencias y es algo que no deberíamos dejarles pasar a los desarrolladores nunca.
Pero, resumiendo, básicamente esto es lo que siento sobre este Nier.

Opublikowana: 24 listopada 2021.
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