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Опубликовано: 24 ноя. 2021 г. в 15:26

Después de 200 horas y habiendo completado todas las actividades secundarias pude ver, literalmente, todo lo que ofrece la precuela de Nier Automata. Incluso tuve la oportunidad de volver a jugar Automata para contrastar la evolución de uno a otro.
Y mi conclusión es que Replicant es peor en absolutamente todo. El ost sigue siendo lo mejor de toda la experiencia y aun así no lo salva de ser muy (MUY) repetitivo. Escenarios ampliamente vacíos, decenas de misiones de ir a recolectar "X" objetos, poco o nulo desarrollo de personajes, entornos monótonos y sin gracia, etc, etc. La historia principal (Sin contar secundarias)nos va a exigir recorrer los mismos 10 escenarios cientos de veces y no es ninguna exageración. Cuando nos piden ir del punto A al punto B por primera vez no lo percibimos como un problema, de hecho no lo es, el mundo se va abriendo y la narrativa nos va presentando el espacio en el cual se ira presentando la historia. Pero cuando nos lo piden por décima vez ya deja de tener la gracia y sustancia que podía llegar a tener, mas aun cuando el entorno tiene la profundidad de un charco y todo lo que se nos presenta grita "repetición".
Falta mucho contenido para la ambición que parece plantear.
Los enemigos tienen un diseño blando y la interactividad esta reducida al aspecto mas básico del comando "atacar" retirando cualquier otra alternativa de resolver una situación. Los espacios son demasiado grandes de atravesar pero no tienen ningún valor narrativo implícito, son grandes por el mero hecho de serlo y alargar la duración final. En Shadow Of The Colossus los escenarios son inmensos para aportar a la sensación de soledad y minimizar físicamente al protagonista frente a las adversidades contra las que se enfrenta. En lugar de aprovechar el espacio para crear narrativa todo se queda en un pasillo muy largo, con muchos enemigos, y alguna pizca de lore en forma de texto.
La historia y los personajes implicados son bastante interesantes por lo que termina siendo una lastima que estén tan desaprovechados. Muy contadas son las pausas que la narrativa se toma para explorar las situaciones que se van dando entre el grupo principal(Protagonista, Kainé, Emil) y realmente es una pena porque no me termina de cerrar la importancia y unión que sienten entre ellos. Y a pesar de todo esto sigue siendo una aventura bastante emocionante conociendo el lore y teniendo en cuenta los eventos de ambos juegos.
Con esta remasterizacion la jugabilidad se vio tocada para parecerse mas a su secuela y darle un aire mas fresco. El resultado final termino siendo aceptable si lo juzgamos de forma individual pero cuando juntamos todo lo que compone a un videojuego se termina quedando muy atrás. Si la única manera de interacturar con el mundo es la utilización del combate, pasa a ser de vital importancia la variedad y profundidad de ese sistema. No todo es malo ya que tiene algunas ideas interesantes y muy originales para la época en que salio, pero la sensación que tuve después de tantas horas no fue buena y cayo en la monotonía de apretar muchos botones, muy fuerte, hasta que todos los enemigos estén muertos.
Al final de todo el viaje que fue esta experiencia me quede con una sola sensación que supero a todas: Tedio.
Y es que después de tantas horas dentro de este mundo la repetición fue demasiado exagerada y forzada infinitamente hasta un punto en que deseaba que terminase todo lo mas rápido posible. En mi caso eso le gano a todo y es uno de los motivos por los que no puedo recomendar esta experiencia. Si jugaste al Automata y queres conectar la historia te recomiendo probar pasarte la historia ignorando absolutamente todas las misiones secundarias (Ninguna vale la pena en lo mas mínimo y parecen estar sacadas de un MMO).
Un ultimo punto, igual de importante, a recalcar dentro de mi experiencia fue la desafortunada hipersexualizacion de Kainé. Desde el momento en que apareció por primera vez sentí genuina incomodidad por no decir que desentonaba completamente con el resto del universo que se nos propone. Ya me conozco el argumento asociado a la identidad de Kainé que busca justificar su elección en "ropa" y a mi me parece una excusa argumental para que un par de pajeros estén felices con el personaje femenino sexualizado de turno. Todas las cinemáticas con Kainé en esa forma despojan de emoción a cualquier circunstancia y destruye hasta la mas mínima inmersión porque se nota la cosificación y lo malintencionado que resulta representar a un personaje de esta forma con el motivo de vender mas. Y de esto mismo no se salva 2b en Nier Automata lo cual refuerza mi creencia de que es algo que esta impuesto para sexualizar y no para narrarnos algo en particular. Toda esta reflexión me acompaño en ambas experiencias y es algo que no deberíamos dejarles pasar a los desarrolladores nunca.
Pero, resumiendo, básicamente esto es lo que siento sobre este Nier.

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