53
Products
reviewed
326
Products
in account

Recent reviews by NuclearGhost

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 53 entries
1 person found this review helpful
83.2 hrs on record
Это шедевр
Posted 9 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16.7 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Балдежно
Posted 6 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
68.2 hrs on record (48.0 hrs at review time)
Early Access Review
Мне очень понравилось
Posted 6 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
68.8 hrs on record
Единственная причина купить Скайрим

Лучший сюжет, лучшие побочные квесты, лучшие персонажи, лучший левел-дизайн. А уж тем более по сравнению с пятыми Свитками. Несмотря на вялое начало и пару кривых моментов - каждому рекомендую пройти.

Кривота:
Из кривоты тут отсутствие автолевелинга, а распределение сложности мобов и окружения по игровым зонам. Кривая не сама идея, это круто и лучше упомянутого автолевелинга, но болезнь этой идеи в том, что вначале и до середины игры игрока может выeбать все, что угодно. После середины игры, раскачанный персонаж сам eбет всех на своем пути. Такой себе минус, но игру слегка замедляет.
Так же кривая "визуализация" всего этого. В начальной зоне паук с ванильной скайримской моделькой имеет фиксированное хп и силу атаки, в другой зоне точно такой же паук, но уже с измененным именем и размером (а иногда без изменения размера) имеет повышенные очки хп и урона. Повезло в этом плане волкам, медведям и враждебным неписям, но даже у них не уникальные модели на каждую зону. Авторы активно юзают контент сторонних модов и в чем была проблема найти новые модельки - не понимаю.

Прокачка это самая душная часть игры. Опыт получаем за убийство мобов, выполненные квесты, открытые локации, замки и тому подобное. На каждом уровне дают очки обучения и eбанный рот, очки тратятся когда читаешь книги навыков, у каждого навыка своя книга, у каждой книги 4 уровня (в зависимости от числа очков в самом навыке, те или иные книги полезнее и доступнее), книги покупаются у торговцев и редко попадаются в данжах, а те, что попадаются - нaхуй не нужны. Этим все сказано

В остальном все круто и хочется стереть себя память и пройти этот шедевр еще раз
Posted 10 February, 2023. Last edited 10 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.8 hrs on record (7.8 hrs at review time)
норм
Posted 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.0 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Камерный Дарк Соулс

Мне очень понравилось. Я просто приятно провел несколько вечеров за этой игрой и ни о чем не пожалел. Это очень хорошая игра, но и одновременно имеет очень слабые стороны в каждом аспекте, что просто не дает этой игре быть чуть выше уровнем, чем просто "хорошо". Да, я рекомендую игру, но все же хочу разобрать все эти слабые стороны.

Боевка

Разгон -> ПКМ -> Окамнение -> Уворот -> Повторять до победы

Да, в игре интересная абилка у ГГ в виде окаменения. В этом виде персонаж замирает на неограниченное время, пока сам из него не выйдет или его не пробьет физ атака. Пробитие не нанесет никакого урона. Это очень читерная абилка, потому что с ней можно просто забить любого моба и босса, а он в ответ ничего тебе не сделает, успевай только вовремя ее прожать и накопить к нужному моменту. Цирк с конями происходит во время битв с Харденом, который так же умеет окаменеть и по итогу два придурка замерли друг перед другом, но вот только он все равно проигрывает, так как свое окаменение со временем отпустит. Достаточно было просто сделать ограниченное время нахождения в этом состоянии и все.

А еще можно прокачаться и по итогу вводить врагов (боссов тоже) в вечный станлок через абилки оружия и быстро накапливать решимость, которая нужна для этих самих абилок, по итогу интереснейший босс файт на бумаге превращается в унижение всего живого со стороны игрока на практике.

Я могу конечно только догадываться, но судя по всему разрабы решили после выявления таких проблем решить их ребалансом и по итогу любому мобу хватит ударить вас несколько раз, чтобы убить, но вот только это все равно не мешает игроку пользоваться тактиками выше.

Локации
Красивые и однообразные лабиринты. Наглядный пример Фоллгрим, где можно провести сколько угодно времени, но нормально ориентироваться вряд ли выйдет. По итогу мне пришлось вывести на второй монитор карту локации, чтобы просто во время найти выходы к другим локам. Смешное то, что здесь есть различные ориентиры, но их суть просрана из-за отсутствия игры со светом и обосранного тумана. Казалось бы, что еще? А каждые пять шагов вы будете натыкаться на спаун врагов, а если не повезет, то они материализуются из воздуха (я так и не понял - это баг или фича?). Со временем все это надоест и вы будете просто обегать их, дабы не вступать в бой.

Оружие и броня
Их тут нет в привычном смысле. Видов оружия тут 4 (+1 вспомогательное и +1 из ДЛС, которого у меня нет). Каждое оружие определяет стиль игры и имеет уникальный мувсет и абилки.
Брони тут тоже нет, здесь механика оболочек, каждая их которых так же определяет стиль игры и имеют свои абилки с характеристиками. По итогу создать свое что-то можно будет комбинируя оболочки и оружие. Но по факту вы просто выберите Тиля (рога с максимальным уровне стамины) и кайло с тачилом, что позволит спамить уклонениями и быстро бить в бок, накладывая отравление.

Саундтрек
Такое чувство, что его тут нет вовсе и это скорее хорошо. Он просто фоновый и просто работает, не отвлекая и хоть какую-то атмосферу создать может.

Я как обычно обосрал игру, но все равно впечатления у меня остались положительные (мб потому что я казуал) и к покупке советую
Posted 3 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
26.0 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Скрытый гем

Вообще ничего не слышал об этой игре и это, пожалуй, ее главный минус, потому что за два часа игры я пати собрать не смог, а боты здесь бесполезны и не могут даже захилить тебя. В остальном просто лютый топ:
Тысячи зомбарей в ордах, куча разновидностей оружия и постоянный движ, в котором на первых порах можно просто встать в ступор и не понимать что происходит вокруг. Опять же жаль, что об игре мало кто знает и стоит все-таки брать, если есть с кем играть.

Забыл упомянуть про еще один минус: какие-то лютые фризы первые 5 минут игры и видно, что игра просто прогружает ресурсы и вообще мб такое только у меня.
Posted 27 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
29.5 hrs on record (27.7 hrs at review time)
Нууууу, нормально?

Прекрасно помню, что Трудоград должен был быть ДЛС к оригинальной игре и несмотря на то, что сейчас это отдельная игра, ноги от статуса "Дополнение" в виде компактности и небольшого числа контента все еще видны. Хотя очевидно и по заявлениям разрабов ясно, что игру еще будут дополнять контентными обновлениями, как было с оригиналом.

Как обычно буду писать о том, что не понравилось и выбесило во время прохождения игры. Положительные стороны в других обзорах уже были описаны.

Самое большое разочарование - концовка. Итог-то какой? Получилось с рельсотроном или нет? Я 27+ часов залпом играть, чтобы увидеть результат стараний, от которых, между прочим, по сюжету судьба всей планеты зависит, но по итогу в конце мы видим ролик как поезд с рельсотроном уезжает, в прямом смысле, в закат. Спасибо, блин

Второе - дизбаланс в экономике. Денег всегда будет хватать на покупку патронов и прочих расходников, но стволы, броня или силовая броня - беги гриндить. И тут наверное есть какая-нибудь логика и я был бы не против гриндить деньги, но вот одна проблема - гриндить негде. Бегая по городу мы будем натыкаться на бомжей с так себе стволами, которые и сбыть будет некому, потому что у торговцев 2к наличных в среднем. Какая проблема добавить повторяющийся, как в оригинале, квест охоты за главами ОПГ на пустошах - не ясно.

Третье - боевка, которая все еще кочует с Фоллача и принцип которой F5 F9, пока не повезет. Может быть я конечно не умею играть, но меня раз 100 станили в силовой броне при зачистке пещер под городом и на энкаунтерах во время переходов. Я не так вкачался? Я что-то не понял? Не ясно х2

Признаюсь, было много других моментов которые мне не зашли и вводили в ступор, но тем не менее после прохождения они то ли забылись, то ли концовка перекрыла это чувство.

С нетерпением жду обновлений и обязательно зайду в игру еще раз, но сейчас чувство остались смешанные. Так как в стиме все еще нет нейтральных отзывов, то авансом ставлю "Рекомендую"
Posted 31 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3 people found this review funny
135.3 hrs on record (10.9 hrs at review time)
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, а можно ГГ перестанет каждый раз класть винтовки в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ седло? Я заебался приходить на перестрелку с членом в руках, вместо оружия
Posted 8 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.3 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Переоцененная визуальная новелла

Интересная история, интересные порой диалоги, ненужная куча текста (который просто на середине игры скипаешь) и абьюз сейв/лоадом проверки навыков. Все, что я могу сказать вкратце. Ну а если чуть развернуто...

Это не РПГ, тут нет разных концовок и отыгровки ролей. Концвока одна, только детали разные, отыгровка только в диалогах и влияет на те самые детали в конце.

История интересная и узнать, что будет в конце, тоже интересно, но в конце БУКВАЛЬНО ебанный рояль в кустах (в нашем случае в камышах), который одновременно и удивляет, но и вызывает ряд вопросов.

Игра на один раз и она неплохая, но слишком переоценена
Posted 4 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 53 entries