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1.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
根本停不下来
Posted 22 November, 2023.
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3,724.9 hrs on record (2,221.4 hrs at review time)
车队!绝对车队!.jpg
Posted 22 November, 2022.
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0.2 hrs on record
很可爱的小游戏
Posted 24 November, 2021.
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0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
昨晚我的祖先托梦给我让我问问山海2有消息了吗
Posted 6 August, 2019.
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20.2 hrs on record (14.5 hrs at review time)
很欢乐的一款游戏。
记得曾经有一次进入游戏后发现格外的安静,没有什么击杀也没有比分变动,感到异常的我于是乎端起武器开始往室外摸索,只见映入我眼帘的是,红蓝双方在地图中间摆pose的摆pose,晒太阳的晒太阳,还有的围成群在唱,跳,r......(停)。打仗呢!严肃点!开party呢?

于是认真的我拿起了我的喷火器就冲了过去.....

然后加入了他们...(doge)
Posted 26 July, 2019. Last edited 26 July, 2019.
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4.1 hrs on record
普通的画面诉说着不普通的故事。
简单的音符演奏着不简单的音乐。
细腻的剧情与优美的旋律,使得这部作品大放光彩。
它没有华丽的CG,也没有紧张的战斗,但它却会深深留在每个玩家的记忆中。
“你为什么要去月球” “我也不知道,就是想去” “那如果你忘记了...或者走丢了呢?” “那么我们总会在月亮上相遇的”
To the Moon,相信我们会在月亮上相遇。
Posted 26 July, 2019. Last edited 26 July, 2019.
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87.5 hrs on record (74.7 hrs at review time)
Early Access Review
大型多人在线角色扮演(×)
大型多人在线站街聊天(√)


其实是个换装游戏
Posted 23 July, 2019.
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9.2 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
首先感谢 中国玩家鉴赏组 带来这次的游戏体验机会

关于此次的《Ring the City指环之城》

一个字,“新颖”
这是一个很惊艳的题材,是国内制作商的一次大胆创新。在《指环之城》里,最重要的并不是你拥有很强的指环,而是你需要拥有一个“健康”的手指,故事讲述一个不知名的小镇克拉那,一座凭空出现的洞穴吸引着冒险者的光临,游戏中玩家需要保护好自己的手指和去考虑用指环击垮对方的手指,而不是传统的控制战士去击败战士,这是在以往的策略游戏中所没有遇见过的,也正是本作吸引人的地方。至于如何更好的应用这5根手指和各种强力的指环,那将是你需要在接下来紧张刺激的战斗中好好考虑一番的事情。

两个字,“指环王”
“落魄的旅者,你的生命会结束在这里吗?”
玩家作为冒险者,进入洞穴,为着更强大的力量而不断前进,刚进入游戏时你会看到一个袋子,点击后竟然是个长着烈焰红唇的精灵,而袋子精灵和主人走失了,洞穴盛产强有力的指环,说明缘由后,主人公和袋子决定互帮互助前进下去。袋子的那句“嘿!你有手指!!”让我笑了许久(迷之笑点)
指环分为四个分类,核炉、技艺、精灵、永恒 。简单的来讲,技艺作为输出指环,它的使用前提是需要用“核炉”来充能,就好比手枪想要开枪必须要有子弹来装填。精灵指环是每击败精灵后可以捕获到特定的指环里,每只精灵也有各自的属性,不需要核炉来充能。还有永恒指环,你可以把它理解为BUFF,有几率连击,群伤,反伤等等,配合好各式各样的强大BUFF也是获胜的关键哦。
通过迷宫里的重重考验,击败各式各样的怪物,获得奖励指环令自己逐渐强大,打到最终BOSS,相信你,你就是这个世界的“指环王”

三个字,“重拳出击”
游戏中,遇见怪物的BGM挺带感。戴上指环,冲吧!什么?到我的回合了?好,优先集中破坏敌人的核炉或者技艺手指,触发狂暴状态,这也是每一回合中需要考虑的事情,因为尽早的触发狂暴状态也会对己方战斗带来优势。还有每次重拳挥向敌方的那一刻相信也是众多玩家最喜欢看到的地方。

四个字,“厚积而薄发”
能力是有限的,但脑洞是无限的,在目前体验版获得了这么多玩家提出的宝贵建议和体验来看,相信制作商将来也会让我们看到更多意想不到的创新。目前虽然题材新颖,但抢先版也存在着一些问题,比如小BUG,由于我是使用的21:9的屏幕,游戏开始是强制性全屏,新手教程中,“检查手指”的文本和光环提示并不在一起,这就导致我点不到按钮,教程无法继续下去,无奈只能跳过教程→进正题→设置分辨率→退出到主菜单→删档从来→再看一遍开场动画。这就很繁琐有很无奈对不对?希望能修改一下或者把设置分辨率选项提前一点,让教程之前就可以更改,以至于让更多的玩家获得符合自己的更好的游戏体验。
游戏中的BGM也略单调一些,就我个人来讲到是挺喜欢触发怪物那一刻的BGM,一个游戏成功与否,BGM也占不少分量,所以这一方面可以考虑提高一下。还有敌方的血条,刚开始玩时候我是觉得看血量很麻烦,有的时候还看串了,不知道是不是只有我个人太菜了才这样,是不是可以考虑放到敌方手指附近?剧情方面有能力的话也可以更加完善一点,只有流浪者也略单调,有更多的互动也会给游戏带来更多的趣味性。

希望巨人网络今后能够做出更多出色的游戏,加油!
Posted 1 July, 2019. Last edited 1 July, 2019.
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3.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
成就游戏/喜+1
Posted 29 June, 2019.
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128.2 hrs on record (32.0 hrs at review time)
Early Access Review
前期捡垃圾+收集探索+扩充船板倒是挺有乐趣。不过后期就会越来越没事干了。
生存类游戏的精髓就在于当有了自己的住所并吃喝不愁时你还能干些什么,如果一个游戏能把这方面做到成功,那么这个游戏的趣味性就会大幅度提高。而在raft里后期只能去呆呆的看着海平面和戳鲨鱼,这就显得有些乏味无趣,没有目标了之后玩家也许就会一周一个月甚至一直把这款游戏放在库里吃灰。
物品也较少,希望以后能多出些道具。加固大船的成本也较高,只能用金属锭和钉子,而前中期金属锭又不怎么够用。尤其前期被咬个采集网,那叫一个心疼。
而且貌似还存在着BUG?好不容易大岛抓了只鸡,带到船圈起来了,捡了几次鸡蛋后去扩充了下船,回来一看鸡没了,地上草也没吃完,直到现在我也不知道它怎么消失的。。
虽然是在大海漂流,但也不一定大海只能有自己,也可以考虑加入NPC以及交易元素等等也会多一丝生机而不显得单调,开放创意工坊也是一个不错的选择。
Posted 1 June, 2019.
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