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夜雨参差 最近的評論

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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 7.4 小時 (評論時已進行 6.6 小時)
酣畅淋漓的一场FPS盛宴,EA游戏里难得的经典佳作,折后价62,哪怕只玩战役都不亏。

协议三:保护铁驭。
張貼於 2020 年 12 月 1 日。
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總時數 1.2 小時
《武林志》,是一款低成本换血游戏,非情怀党不建议购买,武侠爱好者不建议原价购买。

《武林志》前身是蜗牛游戏2012年推出的一款武侠风MMORPG《九阴真经》,蜗牛将其模型、素材、动画等打包搜罗了一下,粗制滥造出了这款《武林志》。
《九阴真经》在2012年推出时惊艳一时,备受好评,吸金无数。然而因运营逼氪严重,评价逐渐跌落,其从云端跌落的过程各位有兴趣可以看一下B站up方头人的评测BV1QW411876L。
但是至少在我心里,武侠风MMORPG的巅峰永远是2012年的《九阴真经》,虽然被运营恶心的不行,但是从2012年入坑起就一直在断断续续地玩,之后长时间afk后仍然留着一个号有空上去看看更新和风景,直到2018年才断舍离,卖号弃坑。
买《武林志》可能就是买个情怀吧,说不定蜗牛就是看中这一点才出了个这玩意儿收割一波情怀,不过也无所谓了,这也是最后一波了。
另外在此极力推荐武侠风音乐爱好者听一听《九阴真经》的bgm,游戏内的武侠味堪称一绝,网易云搜索歌单九阴真经即可,其中尤其建议听几首:愉、苏州小调、花重锦官、晨光剑舞、烟雨荷柔、幽兰自赏、飞瀑流虹这几首,如果喜欢可以把歌单都听一遍。九阴其他各方各面都可以被批判一番,至少在bgm这块没有任何黑点,只可惜音乐团队声名不显。

题外话有点多,话说回《武林志》,简单完了个把小时后,有以下感想:
僵硬的操作手感
贫穷且敷衍的画质
频频唤起回忆的模型、素材、招式动画
总让人觉得似曾相识的角色立绘
以15年前眼光看都颇为粗糙的战斗模式
令人惊呼“这里也能有”的读条
比10年前页游强一些的UI

如果蜗牛真的就只是把网游版客户端单机化,再优化一下系统。说不定冲着这份情怀,遗老们上游戏怀念一下过去,听听bgm,还能留两分情面给个好评。但是蜗牛并没有做到,反而是整了个东拼西凑的缝合怪出来。遗老觉得这是个捉鸡的换血缝合怪,新人觉得这就是个打着武侠风旗号的做工稀巴烂的骗钱游戏,两面不讨好。

对我来说,《武林志》是2012年起,蜗牛给与我们的,这独一份的武侠梦的终点,起也是蜗牛,终也是蜗牛,也算是有始有终了吧。
尘事如潮人如水,只叹江湖几人回

宁惹阎罗王,莫惹唐门郎
漫天花雨 亦正亦邪一念间
唐门弟子留
合区轨迹:伏虎山—银蛇湾—桃花岛—龙门客栈

那些帮过我的,救过我的,合作过的,美好回忆中的
杀过我的,被我杀的,血仇列表里的,见面分外眼红的
江湖儿女们
青山不改,绿水长流,江湖不见
張貼於 2020 年 7 月 30 日。
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總時數 14.9 小時
搶先體驗版評論
很有深度的一款武侠风游戏,不论是背景设定,游戏机制和战斗模式都很有新意。
玩了十几个小时都不能说入门了,深度之广让人惊叹。
但是也能看出来很多细节设定反人类,不合理,欠打磨。不知道两年多的EA阶段过去能不能完善好,拭目以待吧。

冲着新意和深度就值原价68了,喜欢武侠风的兄弟们可以直接入手。
張貼於 2020 年 7 月 29 日。
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總時數 28.0 小時 (評論時已進行 9.3 小時)
不是密教模拟器,是社畜模拟器

中秋看到早就买了的游戏终于更新简中了(简中翻译质量很不错可以给8.5分),然后就意外沉迷其中。等到醒悟过来才发现,自己的中秋假期变成在游戏里当了两天社畜。

在这个游戏里,不管你是富二代还是打工仔该996还是得996,该搬砖还是得去搬砖,搬砖还可以锻炼身体,锻炼后更好的身体也是为了更好的搬砖。就算你有了自己的事业,有了自己的教徒,你也得自己养活自己,偶尔再去搬点砖保持身体健康不生病。

一款非常真实的克系卡牌游戏


游戏机制过于复杂,说起来没个几千字说不完,比较推荐自己玩个两盘死上两盘,再看攻略,印象会比较深
以下推荐几个攻略链接(评测区放链接全失效,自己百度搜吧)
豆瓣:这不是邪教头子搞事,是过劳社畜搬砖 by:rhodamine
taptap:《Cultist Simulator密教模拟器》通关攻略(完工) by:考拉
密教模拟器吧:分享一点经验给大家 by:各种乱码姬
張貼於 2019 年 9 月 15 日。 最後編輯於 2019 年 9 月 15 日。
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總時數 277.9 小時 (評論時已進行 205.1 小時)
各位苍蓝星大佬们大家好,我是练习时长两天半的实习期Hunter,喜欢扩散、超姐、搓背、无敌风火轮。

空姐、超姐都是姐好吧,不要再说空姐的事情了,能姐出来就是输出

历战古龙(不包括历战古龙)之前的魔物基本都可以被三个天降猛汉带过,如果卡在某个boss了很受苦,请果断放信号弹吧!当然也有可能是三个猫车
張貼於 2019 年 8 月 13 日。 最後編輯於 2019 年 8 月 13 日。
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總時數 10.2 小時
抗德奇侠:B.J.Blazkowicz 传,作为纯射爆游戏是优秀的,不必去讨论其他细节方面了

没有官中很难受,用的游侠LMAO汉化V1.1,有很多机翻痕迹,部分剧情叙述和角色台词前言不搭后语,收集品展台有乱码
再就是ID引擎带来的令人吃惊的43G的硬盘占用空间
張貼於 2019 年 8 月 10 日。
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總時數 1.8 小時
一句话测评:

一款各方面信息量都非常大的视觉小说游戏,非常赞的游戏原声,一边听音乐一边看小说,间或调一壶酒,完美。

据说还有游戏原画师画的主角本子,我是不知道在哪才能看到的
張貼於 2019 年 6 月 16 日。
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總時數 37.5 小時 (評論時已進行 37.2 小時)
吐槽几点前期个人经历

习惯单刷。有基友一起推图体验极佳,没基友非常容易无聊弃坑
一周目蛋蛋,疯子。体验很差,后来看攻略说萝莉开荒最简单
枪法苦手。致命性
装备掉率跟不上等级成长速度,等级压制惩罚过大,察觉被任务等级压制了打不过图,想找个效率高的地方刷点装备,发现不存在这种地方,只能主线、箱子、商店随缘掉。硬着头皮去推任务,非常僵硬。并且随机出的武器受限于枪支种类,弹匣,换弹速度,伤害类型,终于又掉了一把蓝装,然后发现:弹匣两枪没?!换弹一万年!?没酸性伤害打机器人很吃力……很难受 后来我知道了shift码,领了190多个金箱子钥匙,然而那会已经不想玩了
前期技能对自身提升并没有多大,感觉撑不住开了并没有得救了的感觉,技能一结束该死还是死,后期技能应该帮助很大只是我熬不到那会了。
后来看了看攻略,很多人是满级甚至到OP了才去体验剧情,俺寻思到了OP等级的时候角色游戏内时间得多久了,如果把这时间全都算到开荒期的话,这开荒期是不是有点长?太慢热接受不能。

只能说我无法发现其中的乐趣

PS1,shift码请百度【无主之地2 shift】,NGA,steamCN,贴吧都有总结,steam组borderlands 2 shift keys置顶也有,且每隔一段时间都有人不定期转一些官方发的shift码。
PS2,汉化补丁请百度【无主之地2 天邈汉化补丁】,最完美的的汉化补丁,我会在留言区发个包含3代作品汉化的分流,失效了回复我补链。

其实我很犹豫给好评还是给差评,但是既然已经好评如潮了,嘿嘿嘿

PS3,无主2的开场动画和BGM:short change hero,真的搭配太完美了,有多少人因为这个CG入坑?因为蛋蛋那一套连招开局首发蛋蛋被锤成狗?
張貼於 2019 年 6 月 16 日。 最後編輯於 2019 年 6 月 18 日。
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總時數 9.8 小時 (評論時已進行 9.3 小時)
云了三分之一关卡后购买游戏,被蝴蝶夫人虐成狗劝退后,我选择继续云通关,手残确实不适合这个游戏。

虽然我是云玩家,但是还是想说两句。
宫崎老贼的环境叙事和氛围营造真的已经达到炉火纯青的地步,天朝什么时候才能有这种品质的游戏作品出现:这种真正接近传统,真刀真枪的【武】【侠】游戏,而不是各种道术法术战法T的换皮游戏。
有生之年。

犹豫,就会败北。

故将之所慎者五:一曰理,二曰备,三曰果,四曰戒,五曰约,理者,治众如治寡。备者,出门如见敌。果者,临敌不怀生。戒者,虽克如始战。约者,法令省而不烦。受命而不辞,敌破而后言返,将之礼也。故师出之日。有死之荣,无生之辱。
張貼於 2019 年 6 月 11 日。
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總時數 4.4 小時
本人是dishonored系列的死忠粉,我承认我的口味被养刁了,是以本测评包含大量主观因素。

粗枝大叶的一款潜入类游戏。

以下是我从序章以及第一章得出的实际体验。

画面:粗糙的画质,稀烂的UI界面。
游戏性:所谓的大师级神偷,僵硬的行动力,小儿麻痹一般的的操作手感。无法从操作中任何一点看出大师级的能力。
剧情:充满漏洞尬到牙酸的剧情,捉鸡的地形设计。

把上述简单地结合在一起,大概也就是神偷4的样子了。
如果说还有什么能值得一提的,就是开局时漂亮的女徒弟,能让你带着期待继续玩下去,然后就是神展开,叛逆期的女徒弟不听劝之后作死死在了在师父面前,你也被砸了个半死。
打折后13块可以入手试一试。
張貼於 2019 年 4 月 11 日。
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