7
Products
reviewed
361
Products
in account

Recent reviews by NeRD

Showing 1-7 of 7 entries
1 person found this review helpful
38.4 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Стоит сказать, что я не прошёл всю игру, поэтому могу где-то ошибаться. Возможно, в будущем обзор будет дополняться/изменяться.
Наверное, нужно сразу предупредить, что сравнения со Stardew Valley будут неизбежны. Но я не могу назвать Luma Island клоном Stardew, хоть и видно, чем вдохновлялись разработчики при создании игры: здесь в игре у нас есть остров, на котором полно тайн; есть свои необычные создания - лумы; жители, каждый из которых занимается какой-то профессией; локации на острове, к которым ты не сразу получаешь доступ; а ещё здесь есть множество сокровищ и загадок, которые уже можно найти в своём стартовом уголке. Понимаю, многие подобные вещи были не только в Stardew, но собраны воедино почти так же.

Отличительной чертой являются профессии, которых здесь 7:
1. Повар (создание еды)
2. Миксолог (создание напитков)
3. Искатель сокровищ (поиск сокровищ и создание пиратского снаряжения)
4. Кузнец (создание вещей из сырья, добытого в пещерах)
5. Рыбак (рыбалка и приготовление морепродуктов)
6. Ювелир (создание украшений из сырья, добытого в пещерах)
7. Археолог (поиск и восстановление артефактов, которые находишь в данжах храмах)

То есть здесь никто не запрещает сфокусироваться на чём-то одном, игнорируя другие занятия, но в то же время можно заниматься всем. Однако такая механика больше условная, ведь в том же Stardew Valley никто не запрещал игнорировать фермерство и заниматься своими делами, хотя фермерство - основа игры, поэтому так или иначе придётся потратить минимум времени на это, но сейчас не об этом.

Всё предельно просто: берёшь лицензию, приходишь к NPC, который будет тебя учить выбранной профессии, разговариваешь с ним, получаешь рецепт, возвращаешься к себе на ферму участок, ставишь крафтовую станцию, смотришь рецепт, добываешь ресы и крафтишь. После этого открывается новый рецепт и так далее. Необходимо создать ряд предметов самого слабого тира, потом подойти к своему NPC-учителю по профессии, получить рецепт предметов нового тира. И как раз новые рецепты уже будут побуждать игрока двигаться в новые локации, потому что новые ингредиенты будут только там.

И, наверное, здесь могут начать возникать вопросы к игре.
Ты чистишь свой участок, ходишь в шахту рядом, обчищаешь храм, получаешь первого лума, разгадываешь загадки, лутаешь все сундуки, улучшаешь медные инструменты в максимум и нужно двигаться дальше. Приходишь в новую локацию и начинаешь сначала... Уровень твоих инструментов слишком низкий, чтобы быстро собирать ресурсы на новой локации, а добыть ресурсы для улучшения (например, железо) можно только в этой самой локации. Медленно, но верно ты снова добываешь ресурсы, открываешь сундуки, получаешь новых лумов, отгадываешь такие же загадки, но уже в открытом мире тебе будут встречаться различные враги, которые до этого были только в храмах и шахтах. Вот ты заканчиваешь с новой локацией, делаешь все предметы нового тира и нужно двигаться в новую локацию, чтобы делать то же самое...

Казалось бы: в чём проблема? Игра ведь про гринд.
Да, всё верно. Но печалит тот факт, что каждая новая локация воспринимается как первая с разницей только в том, что на первой можно строить и практически нет врагов. Условная разница в ресурсах на локациях: камни на горе, в лесу и на ферме - это разные камни, как и деревья различаются между собой.

В игре бесконечный инвентарь, о чём нам говорит совет в загрузочном экране. Увидев это, я решил игнорировать сундуки для хранения а зачем они нужны? , ведь всё могу носить с собой и не париться насчёт менеджмента. Но вот тут-то враги в мире играют свою роль: убить тебя могут далеко не все, но каждый их удар по тебе выбивает рандомные предметы из твоего инвентаря, поэтому приходится собирать предметы и разбираться с врагами. А враги, которые тебя могут убить - просто отправляют на респавн. Например, в шахте - это пауки, которые после смерти тебя отправляют ко входу шахты. Ресурсы от них ты не теряешь. В храмах мне доводилось умирать только от ловушек, но они отправляют тебя только в начало текущей комнаты, а не всего храма. Ну и сразу потерять там найденные артефакты тоже не получится, ведь там на каждую комнату даются попытки. И если их все потратить, то конкретно за артефактами в храм придётся идти повторно.

Так же в отличие от Stardew Valley, здесь нет привязки ко времени и нет энергии персонажа, за которой нужно следить. То есть можно круглые игровые сутки потеть в гринде и ничего плохого в этом не будет. Только NPC на ночь уходят в дома, в которые нельзя зайти. Скипать дни можно через кровать, чтобы ресурсы на локации обновились, крафтовые станции быстро открафитили предметы, а NPC вышли из домов.

Качать отношения с NPC здесь, видимо, нельзя, и пока они не раскрываются так же, как это было в Stardew, когда шаблонный персонаж мог выдать лютую базу, из-за чего твоё отношение игрока могло резко измениться так было в моём случае. Персонажи в Luma Island могут иметь отличительные черты, но в целом ничего такого не бросается в глаза. Хотя Герберт из городской ратуши веселит меня.

Шахты имеются в каждой локации и имеют свои ресурсы, но устроены они необычно: в них нет уровней/этажей и представляют из себя большую тёмную комнату, которую нужно освещать. Ведь в темноте персонаж не может находиться. Факела могут гаснуть со временем, поэтому их надо повторно поджигать, подходя к ним. В шахтах главным и пока что единственным(?) противником являются пауки, которые ваншотят игрока. Но это не проблема, т.к. оружие игрока отправляют паука в стан, но его нельзя бить, пока он в стане. Поэтому нужно ждать и повторять процесс, пока паук не помрёт. Очень сильно хочу отметить звуковое сопровождение в шахтах. Звуки шахты и особенно звуки пауков очень сильно контрастируют с остальной игрой. Первые заходы в шахту буквально напоминают какой-то хоррор. Для особо пугливых в настройках можно включить арахнофобию сам пока не попробовал, но ради интереса надо будет.

Я несколько раз упомянул лум, но так и не рассказал про них. Лумы здесь представлены необычными и волшебными питомцами. Выращиваются они из находимых яиц в инкубаторе. Местные покемоны Лумы нужны, чтобы ежедневно фармить с них энергию лум за поглаживание и кормёжку. Эта энергия играет ключевую роль в крафтах, ведь для каждого нового рецепта по профессии требуется всё больше и больше энергии лум. Помимо этого, они так же будут находить зарытые сундуки и звать игрока, чтобы он их залутал. Остальное время они просто выполняют роль небоевого пета, а именно бегают вокруг и издают разные звуки лично у меня первым лумом стал краб, который издавал какие-то потешные рыгающие звуки и щёлканья, поэтому я доволен . К сожалению, на этом их полномочия всё, несмотря на своё громкое название

Хочу так же отметить визуальный стиль в игре, который совмещает с собой 3D и 2D. Немного неожиданно, но в целом смотрится вполне уместно.

Все квесты появляются в журнале с иконкой персонажа, которого ещё и на карте покажут дополнительно отметят. Если в квесте нужно несколько ресурсов в определённом количестве, то это тоже будет отмечено в журнале. В голове практически держать ничего не нужно. Поэтому даже после длительного перерыва от игры в неё можно вернуться и не забивать голову мыслями по типу "А что я должен был сделать? К кому сходить? Что принести?".

Так и что же мы имеем?
В целом мы имеем довольно-таки казуальную и красивую игру. Игра старается быть максимально фэмили-френдли буквально сказано в описании игры, поэтому не наказывает игрока за ошибки. Игра не пытается морально загрузить игрока даже в диалогах, потому что иногда они кажутся слишком простыми. Игра хорошо подходит для спокойного времяпрепровождения, и с друзьями будет играться ещё проще, поэтому гринд не будет сильно утомлять.
Posted 27 November. Last edited 27 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.9 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Ты так же прекрасна, как и в день, когда исчезла (22.8.10)

You are as beautiful as the day I lost you (8.22.10)
Posted 16 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
198.6 hrs on record (101.6 hrs at review time)
Требовательная, но стоящая того игрушка... И саунды на радио местами топовые прям ^~^

PS Может быть, когда-нибудь я сделаю этот обзор полноценным, но это уже другая номинация игр в стиме...
Posted 3 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
375.1 hrs on record (266.9 hrs at review time)
Отличный кооператив с друзьями, несколько раз начинали, ни разу не закончили.
600 синих слизней из 10 стенок плоти!
Posted 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
1,059.1 hrs on record (1,028.7 hrs at review time)
Отлчиный убийца времени. Главное вовремя остановиться. Помогите



P.S. 22.11.18 Я, вроде бы, выбрался. Обновляю руководство ради значка.
Posted 23 November, 2017. Last edited 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
52.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
Игра супер. Графика хороша. Звуки тоже. Правда багов много, но лишь потому что это альфа. Будут обновления. Не жалейте денег и купите!
Posted 6 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.3 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Интересная игра, но мало карт и режимов
Posted 7 January, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries