扑倒猫耳娘
项慈航   Shanghai, China
 
 
百合是这个世界的瑰宝
:bite:娜娜蜜赛高! :batman:老爷脑残粉
社畜,爱猫,性别男,爱贫乳,爱猫耳,爱百合
为人随和,与人相处以 “求同存异,礼让三分” 为原则

:sgsmile:游戏博爱党,3A大作或是小品游戏,单机或是合(si)作(bi)
什么类型的游戏都想玩
:cry:苦于时间不够,时间不够,时间不够,时间不够

:speak:成就党,轻度强迫症,成就是我游戏的最主要动力之一

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FINAL FANTASY XV —— 最终幻想15
充满遗憾的佳作

+优秀的画面、广袤的世界、丰富的收集要素
(开放世界总体来说是合格了,自动拍照系统方便好用,深得截图爱好者的心)
+危急紧迫、大气磅礴、沉静柔和、宛转悠扬的BGM
(遇敌时的危机四伏,BOSS战的气势恢宏,闲暇时光的轻松惬意,黎明重现时的希望微光,如余音绕梁久久不能忘)
+主角团的塑造
(虽然能看出来有刻意进行“性格分配”,但通过加入大量日常互动事件,主角团每个人的性格塑造得很完整)
+打动人心的剧情演绎
(单以游戏本体的剧情而言,不论对剧情走向和情绪基调是否满意,至少能让玩家为之动容)

-食之无味的支线任务,笔墨寥寥的支线角色
(支线任务本是一个描写次要角色的好机会,不知是任务设计能力不足,还是经费与主线节奏控制要求不允许,支线任务终究还是成了开放世界游戏缺少高质量内容填充的遮羞布)
-战斗系统的深度不足,细节打磨不充分,为难度做出了很多妥协
(设计成了动作游戏,但战斗多以混战为主,羸弱别扭的锁定功能,暧昧不明的攻击和移动判定,让本作的战斗仅是“能玩”的程度)
-游戏内外都有太多的遗憾
(首发玩家沦为付费测试玩家,项目管理失败带来游戏内容明显的缺失,无疾而终的龙骑/露娜/剑神章,最终幻想15倾注了这么多的心血,受到了这么多粉丝的期盼,但终究是无法完整了)

通关了一周目,打完了王之剑三人DLC、亚丹DLC、战友DLC,看完了CG动画、官方小说,再通关了一次二周目,拿到全成就,算是完整体验了最终幻想15的所有。
  • 游戏本体主要面临的问题就是开放世界与注重故事的RPG游戏的天然冲突,叙事节奏容易不受控制,地图面积增长的同时面临着内容填充压力的成倍增长。主线第九章开始的叙事提速做得不错,但还没等我夸他两句,又臭又长的第十三章就打了我一个大嘴巴子,最后十四章该放慢速度好好展开剧情供玩家消化的地方又收尾迅速,有一种电视剧的剧情塞进电影长度的感觉。结合DLC来看推测仍是因为项目管理失败导致最后的剧情来不及做,又要强保游戏流程长度做出的妥协。
  • 王之剑三人的DLC是我最满意的部分,特别是我一周目的时候技能都优先点了生活技能,根本没切换角色操作过,既是角色故事的补完,也体验到了玩法上的拓展,额外战斗尤其出色,富有挑战性。
  • 亚丹DLC,作为唯一活下来的付费DLC,可以看得出是花了大功夫的,游戏体验也还不错,但是实际游玩时间并不长。作为“未来黎明”结局的第一块铺路砖,实际带给我的更多的是困惑,通关亚丹章之后我并不喜欢这种强行颠覆原有剧情的感觉。
  • 战友DLC,挺好的,就是不好玩。战友DLC的亮点是cos装扮、武器制作系统和对主线空白剧情的补充。“得益于”羸弱的战斗系统,全程只用按住“X”键反复刷。在停服又不进行单人游玩适配调整的情况下,武器制作只能将就,战斗和养成都没啥追求,游戏体验宛如坐牢。看在收获了一些还不错的截图的份上,也就算了吧。
  • 王者之剑CG动画电影,剧情中规中矩,补充游戏正式开始前的内容,有助于帮助理清故事时间线,CG技术非常出色值得一看,唯一的槽点是露娜在电影里显老,完全不如游戏里的好看。
  • 未来黎明小说,最终幻想15的最终补完,续写的第二结局逻辑上算是圆过来了,但是角色动机等细节仍然不能让我信服,我个人是比较喜欢本体结局的。

————————————————以下内容涉嫌剧透————————————————
虽然有“未来黎明”的真结局,但我仍然会选择本体结局作为这次评测对象,以及我心目中的最终幻想15结局。一是因为游戏没有做完,作为游戏的最终幻想15没有“未来黎明”;二是角色动机不明晰,特别是在后续剧情中被一百八十度反转的剑神巴哈姆特,他有着十足的力量却不屑于使用,沉溺于用“命运的安排”蛊惑其他角色帮他干事,但通过伊格尼斯之章又知道跨越两千年的所谓的“宿命”能被轻易颠覆,剑神的执念之深就像是亚丹一定要帮诺克提斯取得王之力再杀他一般,如果是考量到其他五神会出来阻止自己,那作为非本土神对人类的纷争甩手置之便可,又何必大费周章做局呢;三是“未来黎明”回归了较为普通的王道结局,带给我的冲击不足,并且按照现在的剧情节奏,作为游戏主角的诺克提斯会在关键时刻消失三个大章,不符合常理。

作为无神论者,我倒不讨厌那些幻想故事中出现神,因为在故事中的神是真实存在的。如此一来,故事中的“神”与现实中提及的“神”就成了两个概念,他仅仅是一个拥有强大力量的个体生命,他的力量是可以借用的,他的存在是可以灭杀的,在这样的故事中,人的主观能动性并不会被削弱。清楚这一点后,再看最终幻想15的剧情,诺克提斯所完成的便不再是“宿命”,而是“使命”了。这是一个年轻王子在旅途中遭遇变故,痛苦挣扎后接受使命,奉献一切成为天选之王拯救世界的故事。

游戏流程在制作上没有把控好,但我能感觉到制作组是想把诺克提斯转变的过程展现出来的。刚开始旅行时诺克提斯还是个不理解父亲的毛头小子,身上没有一点使命感和责任意识,接连的重大变故让他感到不安和逃避,无法体谅挚友与所有关心他的人,即使戴上了戒指,依然没有做好成为王的心理准备,在水晶中得知自己的死亡结局时满是震惊,眼里噙着泪光。最后在见到行将终结的世界与艰苦顽强地战斗下去的战友后,终于下定决心,此刻的诺克提斯即便不是天选之王,他也会成为人们所需要的王。结尾ED的营地插叙与梦回开头的方式带来了物是人非的情绪渲染,十年时间(不管是游戏中的十年还是游戏开发的十年)在玩家的手中弹指一瞬,加深了王奉献一切的悲壮。
对于最后的婚礼我是将它当作意象结局来看的,就像是两人在“稍微远一点的地方”举行的一样,也是标题的点睛之笔。这时我才终于看懂标题画的是月亮女神静静沉睡,天选之王登上他的王座,永夜的世界重现光明。


返回标题画面,随着名为《NOCTIS》的曲子静静流淌,不知为何我想起最终幻想14中的一句话:
陛下,您醒了。萨纳兰今天也是艳阳高照啊。
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kepler-186f 30 Sep @ 11:40pm 
也很高兴认识dalao~~国庆快乐~~
冗词 19 Sep @ 11:03pm 
你好呀~很高兴认识你!游戏愉快噢:1ac_heart:
Game123·BlackMyth 12 Sep @ 10:20pm 
哦哦你好,感谢通过申请哈~:FateHello: