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20.3 Std. insgesamt (1.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
题材画面,技能设计,我都觉得挺不错的。
但是为何不推荐,因为体力条的限制,让我不能愉快的玩耍。
我不明白,为何现在动作游戏,非要加上体力条来限制我爽快的砍砍砍,什么都需要魂类才能玩嘛?
另外挑战关卡的小怪设计是怎么想的,我就想跟boss单独聊聊不行嘛,非要拿个小怪来恶心人?
另外,我不知道这游戏设计里面不能破招的boss招式有没有提示,反正那头大猴子蓄力砸酒瓶的招式我是一次都没破招成功。
总体感觉,还行,但是细节让人不舒服,暂不推荐。(以上为EA版时期的评测)
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正式版发售,出了新角色,于是开始用妹子又通了一遍关,感觉依然很不舒服。
不舒服的地方主要在:
1、boss战的杂兵很烦
2、破招和防御居然是2个按键,从头到尾基本没有用过防御按键,一来收益不高而来增加操作负担。
3、破招和闪避不能取消攻击硬直或者中断攻击,导致不能爽快的连击boss
4、带方向的闪避居然无法触发闪避反击,你这是动作游戏???
在我看来,制作组是将动作游戏的关键要素都堆砌在了一起,但是没有很好的融合。魂又不魂、爽又不爽,打完一个boss完全没有挑战成功的兴奋感,而是终于从烦躁中解脱的放松感,对于该游戏,完全没有二周目的兴趣,因为打一次图个新鲜,打两次那就是自虐。
Verfasst am 15. August 2020. Zuletzt bearbeitet am 29. Juli 2021.
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44.6 Std. insgesamt (10.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
我反正打的很开心,哈哈哈
Verfasst am 20. Juni 2020.
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23.2 Std. insgesamt (0.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
看来这游戏还没准备好,完全无法进入游戏
次次都是failed to log in. please wait
好好整整吧,别让这个经典IP废了
Verfasst am 13. Juni 2020.
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75.9 Std. insgesamt (75.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
从黑旗的革新到起源的完善,奥德赛算是再之后的集大成之作吧。
Verfasst am 6. April 2020.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
150.5 Std. insgesamt (24.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
这个类型的游戏,出名的就那么几个,所以不自觉的在玩的时候总会拿来比较。总体来说该作算是有点新意,但是因为线上模式的体验感非常糟糕,把本作的那些新意带来的加分全都败光了。
说说好的地方:画面还行,双能量槽的设定有点意思,佣兵模式开始还行,刷久了觉得有点无聊,其他没什么了。
要吐槽的点:这个有点多。
1、线上模式和离线模式的手感差距明显,即使用了加速显示只有40-50的ping,但是攻击打在怪物身上依然有着明显的延迟,使得手感很变扭,如果体验离线再去线上就会觉得,这种变扭有时候很真得有点恶心人。
2、鼠标左键绑死了普通攻击,这也是我觉得不太舒服的地方,这大概是被暗黑3惯出来的。
3、命运之门加点以及技能铭文几乎不会带来的游戏风格的变化,所以比较好用的套路不多。有限的技能数量,使得游戏风格没什么变化。
4、远征非要一层一层的推,真肝!
5、按住鼠标左键走路的时候,鼠标点到敌人不会攻击,而是围着转圈,非要放开左键再点一次,才攻击,麻烦。(细节之处就体现了大厂和小厂的差别啊)
6、?据说还有物品复制bug
游戏需要调整的地方非常多,如果后期能够优化线上模式,减少bug,技能铭文和命运之门能够带来更多游戏风格,那我应该会改推荐,记得请在暗黑4出来之前!嘿嘿!
Verfasst am 25. Februar 2020. Zuletzt bearbeitet am 25. Februar 2020.
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30.4 Std. insgesamt (20.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
让你的桌面更加生动,还能制作自己想要的桌面,完美~!
Verfasst am 22. Februar 2020.
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36.5 Std. insgesamt (34.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
更新速度有点慢啊,如果没什么游戏玩的话,可以来试试。
另外游戏无论装备还是技能的选择其实都不算丰富,有别于传统的刷子游戏,角色培养除了装备其他没什么感觉或者说基本没有。
Verfasst am 28. Juli 2019.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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94.7 Std. insgesamt (84.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
为什么选择不推荐(不推荐不等于差评,不然我也不会玩这么久,但是我的的确确不会向我的朋友说你来玩这个游戏吧):
1、我本身对种田类的游戏兴趣不大,玩这个游戏也是因为看朋友玩,觉得想尝试一下,玩到后面发现这游戏巨肝无比(排除使用修改器)没什么成就感。
2、地图大到很多时候一个人无法完成收获,需要有游客协助,但是游客异常稀少(好友少的悲哀)。
3、部分建筑和权限设定功能在中文模式下依然是英文(不是有难度,既然写了有中文就麻烦好好翻译,让我觉得制作方态度有问题)
4、移动速度极慢,对于地图全开的农场来说,简直是龟爬,虽然有车站可以快速移动,但是开拖拉机比人还慢是什么道理?
5、奔跑居然不能一键开关,非得按住不可?都9012年了,一直跑步你是要让我得腱鞘炎嘛?
Verfasst am 24. Juli 2019. Zuletzt bearbeitet am 24. Juli 2019.
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6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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559.4 Std. insgesamt (201.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
看着即将到来的新版本更新,感觉这游戏一直在不断进步,虽然人设丑装备丑,但是丰富的技能与星座选择,双专精的搭配等等都是值得深入研究(肝)的原因,但是也许因为人力物力精力财力有限,虽然看似十分丰富的选择,在碎境高层和jjc170的大前提下,能够选择的BD其实并不算多,这一点还是有待继续努力,中国老话说的好,一枝独秀不是春,百花齐放春满园,总体来说,个人觉得算得上最近几年暗黑2最佳精神续作,之前评论中谈到的联机问题在跟朋友是相同运营商的情况下体验还是不错的(不是相同运营商,那就……),这也是我对这款游戏的最终评价了,以后也就不再去修改了
Verfasst am 20. Juni 2019. Zuletzt bearbeitet am 23. Juli 2019.
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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
9.3 Std. insgesamt (4.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
玩了一会儿感觉还不错,就是没有闪避让玩动作游戏有点难受啊,依靠技能来闪避也不现实,攻击动作好像也不能终端,嗯,估计要习惯一阵子
Verfasst am 4. Februar 2019.
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Ergebnisse 21–30 von 40