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Tercatat 101.7 jam (Telah dimainkan 65.9 jam saat ulasan ditulis)
可以算得上是近年来开放世界3A大作里面的五边形战士之一了,画面、剧情、音乐、战斗、玩法都无懈可击。比较明显的缺点是女主真的丑,还动不动给人个特写。

剧情方面并不逊色于一代,一代更多是抽丝剥茧地讲述女主的身世,这一代这是与朋友一起踏上拯救世界的旅程。各个人物的剧情线都非常丰满,但结局略显潦草,更多地是为下一代做铺垫。玩法方面丰富度较一代明显提升,可以上天入地,开放世界相对成熟,资源点和兴趣点分配合理,前中期相当上头。值得一提的是长颈兽的单独设计非常出色,相比于一代单纯地攀爬或者跳上去,二代加入了不同的演出和解密,十分有趣。音乐方面也是史诗级进步,非常建议佩戴耳机游玩。最后战斗部分也继承了一代的优点,怪物种类和武器种类进一步提升,前期猎手弓单点弱点,后期脆化机关枪连射,全程都有不错的体验。近战在加入了连招后对付机械依旧鸡肋,只在斗技场有一席之地。

缺点方面,第一个想到的就是女主还是继承了一代的丑,还动不动给特写,欣赏不来。其次就是收集元素在后期让人提不起劲,解密难度高、范围大目标小、指引不清晰,奖励也不丰富,在技能点充裕的情况下就更加不太想探索了,尤其是黑匣子、无人机等收集品。还有装备和背包升级的材料还是挺肝的,在推进主线武器频繁更换的情况下需要不断地打各种素材。
Diposting pada 13 Mei 2024.
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Tercatat 2.7 jam
只此一份的抖M向游戏,衣服做的很好看,建模也还不错,就是视角有点奇怪,很多角度都在看男生的裸体。剧情前期感觉基本上是很平衡的理想型老婆了,结果后面基本上每个剧情走向都黑化了。动画重复度有些高,又不能跳过,有点折磨,以及没有云存档。
Diposting pada 2 Mei 2024.
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Tercatat 94.4 jam
《逆转裁判456三部曲》每一部都差一口气,剧本、人物塑造都大不如前,没巧舟真不行。没有差到想打差评,但是也不作推荐,实在想玩建议放低预期。

【!!以下内容包含剧透!!】
《逆转裁判4》中规中矩,主线4-1(打牌案)、4-4(画家案)友画从头发癫到尾,抛弃女儿逃跑,过了七年打牌诬陷恩人,出千失败痛打队友,临场换律师存证据害律师,反正人事一件不干,我是牙琉我都想给他来一棒槌。4-4的结尾更是重量级,虽然有小反转,但缺是系列游戏里面唯一一次不是靠推理和证据击败反派,而是靠陪审团动动手指,情感宣泄完全不到位,如鲠在喉。4-2(内裤案)和4-3(歌手案)中规中矩,王泥喜塑造的是不错,但是小动作识破真的玩起来很折磨,远不如勾玉系统。

《逆转裁判5》应该是三部曲里面最烂的一作,拖时间的案件最多,同时取消了自由探索,所以搜查过程枯燥了很多。5-1(法庭爆炸案)的汉化做的不错,回归正常水平,但是希月的心理分析系统也不是很讨喜,同时描写两个主角也没有写出很好的平衡和差异。5-2(九尾案)和5-3(学校案)就是留不下什么印象的拖沓剧情,案件无趣,证人无趣,法庭也是从“戏剧性强”(鹦鹉、录音机)变得“儿戏”(各种连续顶罪、反复更改证言),以及让死刑犯当检察官也是看的我一头雾水。5-4和5-5(宇宙案)就是基本合格,反转虽然有些强行,希月的成长有些突兀,但是起码讲完了希月和夕神的故事。以及,说了半天的黑暗时代结果就这,实在是对不起预期。5-6(水族馆案)算是超过预期的小案件。

《逆转裁判6》相对比较有趣,王泥喜的剧情、跳舞的巫女以及新的国家里的剧情还是让人眼前一新。6-1(偷宝箱案)、6-2(魔术案)、6-3(祭司案)剧情和节奏都不错,御魂启示难度有点大但是设计得很巧妙。毁就毁在那由他检察官上,不仅动不动就嘴臭下地狱而且明明知道真相了还非要冤枉人,最后输了一句算你厉害带过,活脱一个大反派。6-4(落语案)应该说三部曲最敷衍的一案,不仅没有调查环节,而且文化差异导致游玩体验并不好,不过好在夕神客串,嘴臭那由他觉得很爽。最后6-5(革命案)有反转有爆点有意难平,巫女和革命军一路下来的塑造都非常丰满,总体还是最满意的一案,可惜结尾部分差一口气,又是多亏了那由他最后的一手骚操作。6-6(飞空艇案)也算是超过预期的小案件,久违的双人调查组情怀拉满。也说明了制作组其实能写出有意思的内容,但就非要搞些花里胡哨不讨喜的东西,还不如老老实实给成步堂多写两部。
Diposting pada 2 Mei 2024. Terakhir diedit pada 25 Mei 2024.
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Tercatat 41.5 jam
《龙之信条2》是一款很矛盾的游戏,即便它有着独树一帜的冒险感和沉浸感,但是即便排除掉优化问题,游戏设计中众多的缺点都让玩家的冒险体验变成一场灾难。总而言之瑜不掩瑕,如果 Steam 评价有中评我可能会给中评,但是在好评和差评中选的话,无论如何都不可能向别人推荐这款游戏。

先谈谈游戏的优点,动作天尊卡普空的战斗打击感不必多说,画面已经相当优秀,捏脸系统也十分精致。随从的异步联机设计得十分独特。冒险体验主打一个弱引导,在开放世界初次探索的过程中还是能遇到很多有意思的场景和细节。
游戏的缺点,最大问题就是追求真实感,游戏开发者的过于追求所谓的真实感,丝毫没有从玩家的游戏体验出发,完完全全在开历史的倒车。传送系统一坨屎,一整个游戏能有一半的时间在跑路,毫无游戏体验。大城市不放返回基石给你,主线也不给你几个,剩下的你不一定找得到,前中期全靠腿;返回石卖的贵,第一次买了之后发现是消耗品,我直接被惊呆;牛车就三条线路,眼睛一闭一睁就被独眼巨人袭击了,半夜里车没了你说继续靠腿跑图还是读旅店存档吧。把返回石头放在商店里面卖更是吃相难看。耐力野外还有限,跑着跑着还得歇一会。中后期的怪物密度变高,人物韧性一张纸,玩起来血压真的飙升。负重系统也是一坨屎,道具倒来倒去,食品又怕腐烂又怕超重,胖要是落水了东西还得去仓库取,各个职业装备也不通用。我十分推荐玩家去打一个 商店 Mod 、无限负重 Mod 和 非战斗无限耐力 Mod。

其次就是赶工严重,剧情缩水割裂,转折过快情感跟不上,世界观模糊。很多人物的动机不明,没什么作用和存在感。最后的主线也是草草收场,巨人莫名其妙地动了,我莫名其妙去阻止,最后又莫名其妙地被我控制去打了一条龙;我莫名其妙地爬上了龙背,莫名其妙地用了剑,莫名其妙地又杀了龙,最后世界莫名其妙地迎来了好结局,皆大欢喜。怪物种类也少,台词重复严重,地图设计重复,探索奖励质量低;再加上人物的性能较差,操作不跟手且行动迟钝,种种因素加起来,已经将我的游戏热情几乎完全磨灭,全靠情怀撑着打完。
Diposting pada 7 April 2024.
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Tercatat 78.3 jam (Telah dimainkan 54.1 jam saat ulasan ditulis)
二游里面独一档的优秀游戏,在战斗方面无论是打击感还是特效动画演出动作模组,都是二游的顶级水平。GP判定连段大数字拉满,加上游玩过程中比较合理的刷刷刷曲线,让多巴胺疯狂分泌。战斗,爽!
缺点主要是主线剧情集JRPG之糟粕,突出一个喊着羁绊什么的就冲了上去,反正就主打一个啥也没讲看看特效就完事了。到了Proud难度后问题集中爆发,怪物种类有点单调,还动不动搞个二怪三怪同场粪坑蝶泳;难度都在数值上所以玩法稍显单调,设计思路和MMORPG一脉相承;巴哈姆特少说也要刷个100把,其中的流程非常枯燥乏味。不过从厂商的角度来看,第一次制作这种类型的游戏就有如此之高的完成度其实非常难得。一些小细节需要打磨,但是毫无疑问这款游戏是非常成功的,希望能见到旗下其他作品的Relink。
Diposting pada 10 Maret 2024.
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5 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.0 jam
《幻雾之洞窟》这个DLC内容很丰富,可以爽完 15 小时。游戏模式类似于新章的威力加强版,战斗和人物成长是主要内容,没有太哟复杂的系统,基本上就是刷刷刷。肉鸽要素也不多,只是每次地图随机生成,高难度下躺着回去会减少晶体,本质上还是一个线性的是男人就下100层。最好评的还是换装系统,果然服饰店才是本体。DLC剧情算是主线的扩充,内容不算太充实但是皆大欢喜,顺便挖了个续作的坑。 开局的影片里面说每次做出的选择不需要付出任何代价吗?结尾告诉我:是啊,不然呢
Diposting pada 16 Februari 2024.
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Tercatat 60.7 jam (Telah dimainkan 49.8 jam saat ulasan ditulis)
《女神异闻录 3 Reload》(P3R)相比起《女神异闻录 4 黄金版》以及《女神异闻录 5 皇家版》,给玩家带来的体验完全不一样,对于系列粉丝来说可以一玩,但不太适合没接触过系列作品的玩家。主要原因是《P3R》玩法不成熟、节奏太慢,同时剧情、画风以及探讨的主题都是这三部作品里面最严肃最压抑的,后期的剧情致郁,刀片含量最多的,能不能对上电波只能说看人。相比之下,P4G的悬疑和P5R/P5S的高中怪盗都轻松愉悦很多,受众群体也比较广。

《P3R》作为早期作品,它的玩法是不够成熟的,而且重制版里面P组显得有点畏手畏脚,没有在不合适的剧情和塔尔塔罗斯里面做太大幅度的修改。首先剧情节奏不合适,前中期都非常慢热,上一个说要20个小时才能玩进去的游戏已经凉了。从4月到10月的剧情都主打一个古井无波,这期间还要时不时去爬塔,前面的几十层更是主打一个坐牢。但是偶尔又十分唐突,例如队友的加入仿佛是领导说“这是我新招的人,以后你们一起干活”、顺平的各种发癫与整蛊反反复复导致观感割裂;同时剧情有些苍白无力,有一种让最不想上课的那个同学读课文一样的感觉,没有办法带动玩家的感情;COOP的支线质量也是参差不齐,有着魔术师这种恨不得扇他一巴掌的,战车这种无法共情的,以及月亮这种完全不知道怎么评价的,为了升级Coop还要舔着脸附和他;女队友的 Coop 要三维满级开启,男队友的直接没有;即便是质量高的Coop,主角也很少在其中起到什么作用,很多时候都是作为一个看客,盯着人家自己把问题解决了。

战斗部分算是比较爽快的,但是爬塔作为唯一的地城迷宫很枯燥,264层的是男人就上 100 层 2024 新春豪华加量特供版印象空间,这种原汁原味的设计真的很难在其他游戏里面见到了。敌人种类少建模单一,人物在中期就可以横着走了,后期拿了特性更是永动机。

日常部分相对后续作品来说比较单调,大体上就是白天找COOP聊天,晚上跑去吃吃喝喝打电玩,后期晚上更是无事可做,经常回去睡觉。

优点部分就是油咖喱的戏份也多了不少,而且晚上的支线补充了一下让没有COOP的队友更加立体。其他方面,画面在高清重制后不必多说,而且优化很好,Steam Deck完全适配。音乐依旧高水准,通关之后还是在脑内循环。

总评:玩过的可以不玩,没玩过的也可以不玩。
Diposting pada 12 Februari 2024. Terakhir diedit pada 17 Februari 2024.
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32 orang menganggap ulasan ini membantu
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Tercatat 85.1 jam
在一众KONAMI的作品里面算得上是相对良心的,但并不妨碍我F**K KONAMI
Diposting pada 7 Februari 2024.
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14 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 29.4 jam (Telah dimainkan 29.2 jam saat ulasan ditulis)
视觉小说中原画、BGM、人物的塑造、感情线和叙事水平都非常优秀,经过重置后的高清画面和豪华的声优阵容也让游戏更上一层楼。PPT式的插图演出虽然略有一点简陋,但是胜在画面精细、色彩华丽。不过《魔法使之夜》仍然是一款需要对上电波的游戏,个人第一次接触型月的作品,感觉到剧情尤其是在日常部分相当拖沓和离散,二十小时的流程中主线故事并没有太多的跌宕起伏,更多的笔墨是花在了人物生活和世界观的描写上,且描写的文本和对话中也又不少多余的内容,这些都可能会是弃坑点。
Diposting pada 3 Februari 2024. Terakhir diedit pada 7 Februari 2024.
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Tercatat 0.0 jam
定价太高,缺点太多,不建议买。
新内容全是大量素材复用,培养方面不继承本篇的进度,制作组全程突出一个“省钱省事”。剧情安排的也不是很好,新人物戏份少,转变过于生硬,纵观整个主线娜扎米其实没办法撑起整个故事,从头到尾就有点流水账的故事了。战斗方面小怪明显变强了,演出依旧十分华丽,可以加分。除此之外的优点就是主角的刻画还不错,剧情的精华全被塞到了人物之间的小对话和小剧场里面。
Diposting pada 29 Desember 2023.
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