63
已评测
产品
414
帐户内
产品

Sarto 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 51 - 60 项,共 63 项条目
有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 185.4 小时 (评测时 58.8 小时)
Куда идет Tomb Raider?
С первых минут приходит осознание, что Rise Of The Tomb Raider является не клоном и не пытается копировать Uncharted, как это было с первой игрой перезапуска Tomb Raider в 2013 году. Rise Of The Tomb Raider возвращается к истокам серии. В этой игре больше от Tomb Raider 1996 года и Tomb Raider Legend, чем от Tomb Raider 2013 года.
По всей видимости, разработчики осознали, после Tomb Raider 2013, губительность для серии TR быть - "как что-то", к примеру как Uncharted. И именно поэтому Rise Of The Tomb Raider не "как что-то". Rise Of The Tomb Raider это горячо любимая и всеми обожаемая Tomb Raider, и только Tomb Raider. Я говорю, как поклонник серии c 1996 года) Именно этого все так сильно ждали, и именно этого так сильно не хватало в Tomb Raider 2013 года.

Сюжет
Я крайне напрасно критично отзывался в адрес Рианны Пратчетт. Я больше скажу, история Rise Of The Tomb Raider крайне внятная вообще для серии. Это чуть ли не первый серьезный сценарий в истории серии Tomb Raider. Игра наделена крепкой трагичностью и драмой. В игре почти каждый персонаж наделен своей судьбой, которая раскрывается по сюжету и через аудио-дневники. Тем самым, раскрывая всю поднаготную судеб персонажей. Конечно, многие вещи очевидны, но детали очень заманчивы. Здесь есть всё, трагедия, тайны, секреты и многое другое. В нынешнем поколении игОр, такое являение ценится.

Графика
С точки зрения визуализации и графики... О Боже мой! Это просто за пределами осознания. Игра невероятно красива. Если вы всё еще сохнете от "графона" Star Wars Battlefront, значит вы не видели Rise Of The Tomb Raider. Это самая красивая игра, которую я видел. Да, для этого у вас должен быть соответствующий ПеКа, но в отличии от Tomb Raider 2013, игра имеет более-менее нормальную оптимизацию.

Геймплей
Про механику... Это Tomb Raider 2013, но доведенный до ума. Да, многие ошибки сохранились, но игра обрела индивидуальность.

Музыка и локализация
Саундтрек к игре подобран идеально. Оркестровая музыка, которая всегда в цене. Качество русского дубляжа очень хорошее, актеры играют замечательно. Полина Щербакова - умничка, просто идеально подобрали голос к "русской Ларе Крофт" еще в 2013 году и, слава Богу, не сменили голос дубляжа главной героини.

Итог
В итоге, ребят... да, да, да и еще раз да. Очень плохо, что Rise Of The Tomb Raider вышла одновременно с Fallout 4, релиз прошел в тени, и скажу честно, крайне не оправдано.
发布于 2016 年 7 月 13 日。 最后编辑于 2016 年 7 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.1 小时
Скучная, однотипная и монотонная игра, которая утомляет уже через 4 часа, но проходится за 6 часов
发布于 2016 年 4 月 21 日。 最后编辑于 2016 年 4 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 479.5 小时 (评测时 176.3 小时)
10 Кодзим из 10
10 Diamond Dogs из 10
10 фантомных болей из 10
10 Больших Боссов из 10
10 Walkman из 10
10 ком из 10
10 Сахелонтропов из 10
10 Третьих ребенков из 10 xD
10 Огненных человеков из 10 xD
10 Пекодов из 10
10 Шалашашек из 10
10 Казухир из 10
10 Ла-Ли-Лу-Ле-Ло из 10
10 Паз из 10
10 Молчуней из 10
10 D-Dog из 10
10 D-Horse из 10
10 Хьюей из 10
10 Code Talker из 10
10 XOF из 10
10 FOX из 10
10 Киконго из 10
10 Паразитов из 10
10 Археев из 10
10 Черепов из 10
10 Элаев из 10
10 фултонов из 10
10 коробок из 10
10 phantom cigars из 10
10 training with me из 10
10 Outer Heaven из 10
10 Mother Base из 10
10 Metal Gear из 10
发布于 2015 年 9 月 19 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 42.4 小时 (评测时 31.4 小时)
Существует такой жанр как - кооперативный шутер против зомбей и прочей нечисти. Killing Floor целиком и полностью принадлежит к этому жанру. Жанр крайне специфичен и интересен лишь кругу лиц, т.к. отстреливать NPC в многопользовательском кооперативе - не всем по вкусу.
Какие игры похожи на Killing Floor, спросите меня? Да вот, как бы это странно не прозвучало - ни какие. Если вам не понраву Left 4 Dead, как мне к примеру, совершенно не обязательно, что вам не понравится Killing Floor. И наоборот, если вы исходите слюной по творению Valve, абсолютьно не гарантированно, что вы будете восторженно вопить играя в Killing Floor.
Хочется сразу отметить, Killing Floor - игра темная во всех смыслах и пониманиях. Я бы даже сказал - чернушная. Но! Всё в меру. В игре, что не свойственно кстати этому жанру, нет лишней анимации (вспоминаем L4D, когда на игрока нападает "жокей"). В Killing Floor вообще много чего нет, что бесит или радует в кооперативных шутерах. А вот что в Killing Floor есть, так это - отличный сетевой код, дикая атмосфера безысходности, потрясающее поведение оружия (что свойственно играм от Tripwire Interactive), и конечно же - дикий фан.
Забудьте о серьезных щах и "как бы юморных высказываниях не в тему" в духе L4D. В Killing Floor всё от А до Я - фан. А этот фан, в свою очередь, пропитан атмосферой игры. А главным составителем атмосферы игры являются... нееее, не NPC, а - вы сами. Каждый игрок - это не то же самое, что мы привыкли ощущать в играх сетевых жанров. Это что-то новое, необычное.
Что же ещё по игре? К чему разглагольствования?! В целом - все отлично. Атмосфера, отличные пушки (анимация, физика, баллистика все на высшем уровне), чувство НЕ аркадности всего происходящего. Игра четко дает вам то, что вы хотите. Хотите фана и веселья? Без проблем! Уровень сложности - "легко" и всё. Хотите напрячь сфинктр? Милости просим в хард! (пои**ют вас на первой же волне, а количество волн и игроков выставляет админ сервера). Ах, да! Набор упырей приписан к сложности сервера. Упыри стремные и НЕ ЗОМБИ, что радует еще сильнее.
В общем - хотите релакснутся после трудного дня и зомби вас бесят? Милости просим в Killing Floor и творите свой "Убойный Этаж".
发布于 2014 年 10 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 107.5 小时 (评测时 39.6 小时)
Игр в жанре стелс крайне мало. Можно сказать - их можно пересчитать по пальцам. Стелс бывает разный. Бывает, что игра позволяет вам некоторые эпизоды проходить в стелс, а бывает, что игра вам позволяет всю себя пройти в режиме стелс от и до. Выбор лишь за вами и доступным вам времени, т.к. "игра по-тихому" всегда занимает больше времени.
Так к чему это всё? А вот к чему! Если вам жанр стелс-игр, в которых можно играть от и до - в тихую прокрадываясь и обходя противников, в новинку - НИ В КОЕМ случае не открывайте для себя этот жанр через Deus Ex: Human Revolution!
Все очень просто: Deus Ex: Human Revolution - длинная и однотипная игра. Я бы даже сказал - через-чур длинная. Выполняя почти все дополнительные задания и играя в стелс "ни кого не убивая" у вас займет порядка 40 часов. Это с дополнение, которое отнимет еще часов 5. Говоря честно, на вступлении дополнения вам игра уже надоест.
Да, в игре потрясающий дизайн и атмосфера. Графика не шик, но и вполне достойный уровень. В игре божественный саундтрек! НО! Проделывать практически одно и то же - 40 часов, это перебор. Почему одно и то же? По тому что в игре насикуднейшая игровая механика. А если вы решили играть "по-стелсу", механику самого стелса вы изучите на 10 часу наизусть.
Так все же - рекомендую или нет? Да, рекомендую! Хотя бы из уважения к Eidos... Если вы любите дикий стелс, если вам не во что играть, если вы проходите игры с перерывом в 2-3 дня - Deus Ex: Human Revolution ваша игра. Если же вы новичок в жанре стелс, если любите играть "засидками", то на 15 часу (а может и раньше) вы просто удалите у себя Deus Ex: Human Revolution и проклинете жанр стелс.
发布于 2014 年 9 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 28.3 小时 (评测时 15.9 小时)
Существуют игры, которые ни на что не претендуют. Это видно сразу и сами разработчиики дают это понять. Remember Me - одна из таких игр. Вообще, подобные игры встречаются крайне редко. Они просты, но не банальны, они качественные, но не рвутся на пьедестал AAA-проектов. При этом, игра сделана с душой и это видно и чувствуется. Из последних игр подобного течения в голову приходит лишь Murdered Soul Suspect.
Итак, чтобы хоть как-то оценить Remember Me не нужно многословия. Это - слешэр. Обычный, самый что ни на есть типичный слешэр. Геймплей прост - идя по игре вы зарабатываете очки умений, дойдя до уровня вам дают право на раскрытие одно ячейки "удара". Всего существуют несколько комбо-цепочек, состоящие из ударов. Каждый удар может быть: просто сильный удар, лечащий удар, удар восстанавливающий "ману" и удар, который сцепляет два удара друг с другом и дающий при этом силу бонуса к силе удара. Сложно? Нет) Сложнее - выполнять комбинацию ударов комбо-цепочки) Ах, да, если у вас нет геймпада - забудьте про Remember Me.
Сюжет... простой, но не банальный. Вообще, за ним очень интересно наблюдать как раз из-за его простоты. До много вы будете догадываться даже заранее, чем сюжет вам будет это подавать. Нельзя сказать, что это - плохо. Вовсе нет! Именно этим, как бы странно это не прозвучало, и ценится все происходящее. Спойлерить не будем, поэтому сразу перейдем к другим тонкостям.
Атмосфера в игре удалась чрезвычайно. Если вы любите фантастику (научную), если вы любите cyber-панк, если вы любите киборгов, то Remember Me ваша игра. Феерическая передача утопической фантастики!
Мир игры проработан до мельчайших тонкостей. Чтобы раскрыть всю поднаготную мира - собирайте дневники и читайте. Много читать не придется. Все изложено кратко и доходчиво. Здесь вам и история НовоПарижа и технологий и личностей и прочих вкусняшек. Проще говоря, в игре всё объяснено. Дело за вами - искать дневники и читать.
Что еще?.. Да что уж тут разводить демагогию? Да, игре звуезд с неба не хватает. НО! Если вы не гонитесь за AAA-проектами, цените простоту и готовы провести около 15 часов на приятную ламповую обстановку, эта игра созадана для вас. Игра стоит потраченного на неё время. Проста, добра, тепла, а самое главное - не нудит и дарит вам приятное времяпрепровождение. А что ещё от игры нужно? :)
发布于 2014 年 9 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 126.9 小时 (评测时 34.3 小时)
Добро пожаловать в Город!
Вы на несколько часов становитесь легендарным проженным форточником, карманником, домушником, медвежатником и т.д. и т.п. Вот и весь смысл геймплея! :) Именно таким простым смыслом и притянула за уши игроков легендарная серия Thief, ПОЧТИ 20 лет назад.
Да, новый Thief это не старый Thief. Здесь вам скажут и покажут куда стрелять стрелой с канатом, а маркер (который, в принципе, можно отключить) всегда скажет куда идти и что вообще делать. К слову, в новом Thief хоть и есть карта, но эта карта еще хуже карт старого-доброго Thief конца прошлого века. Да и вообще, новый Thief может подстроиться под абсолютно любого игрока. Достаточно лишь залезть в настройки геймплея! :)
Для желающих убивать и проливать реки крови скажу сразу, comrades, Thief - не для вас. Да, есть стрелы и лук... НО! Гаррет - вор, а не убийца. И хоть старый Гаррет имел в своем арсенале меч, Гаррет новый не имеет ни одного вида холодного и горячего оружия.
Вообще, давайте определимся сразу: новый Thief не имеет ничего общего с трилогией. Новый Thief - перезапуск серии. Удачный он или нет, вот с этим мы сейчас с вами и определимся.
Итак, Thief: перед нашим взором предстает вор Гаррет. В новой игре его часто называют "Мастер-Вор". Х.З. конечно, ну да Бог с ним. Он - вор, а не убийца. Это надо уяснить с самого начала игры и с этим пониманием вливаться в игру. Если "не допетрили" - мне вас жаль.
Игра по своей механнике представляет из себя форму 3-ей части старого Thief. Город распределен на хабы. Выполнив задание вы возвразщаетесь на стартовую позицию в локации города и все сначала - задание, путь к заданию, выполнение, стартовая позиция (часовая башня). Вот и всё! :) Если кто играл в 1 и 2 части Thief прекрасно помнит, что толком даже города не было. Игра состояла из интро и хабов. В общем, механика проста и если вы окунетесь в мир Thief, вас за уши не оттащить будет.
А стоит ли окунаться? Скажу честно, когда Thief только вышел, игра мне показалась категоричсеки пресной. И вот спустя почти полгода, купив игру, могу сказать открыто, новый Thief - одна из лучших игр 2014 года. Почему? А вот черт знает. Проведя в игре почти 35 часов я не устал от неё, а главной печалькой стали лишь титры.
О сюжете... Рианна Прачетт, а игроки - плачу. Грусть и печаль, короче. Да и не заморачивайтесь по сюжету. Вот 1 и 2 Thief вообще сюжета как такового не имели, однако - миллионная армия фанатов была. :) Thief вообще - игра не про сюжет, а игра про механику. И новый Thief эту механику более-менее вам дарит. Конечно, идет рассчет и на "современность". Что уж тут сказать, игроки нынче тупые и если бы новый Thief был бы похож на страый, то... был бы провал.
И хоть новый Thief не дотягивает по сюжету и по насыщенности игрового мира до относительно недавно вышедшего Dishonored, новый Thief - крайне хорошая игра. Короче, не буду разглагольствовать. Играя не спеша и выполняя все дополнительные квесты на игру потратилось порядка 35 замечтально проведенных часов. Игра достойна быть в коллекции. Особенно, если вы наслаждались Thief еще в 1998 году :)
发布于 2014 年 9 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 25.9 小时 (评测时 23.3 小时)
3-я, заключительная часть замечательной серии-трилогии Thief!
В 3-ей части все по-проще чем в двух предыдущих. В игре появилась "подсветка" юзабельных предметов. И в игре появилась возможность выбора "легкого уровня сложности", чего не было в предыдущих частях.
Так уж получилось, но 3-ю часть разрабатывали уже совершенно другие люди, часть которых ныне трудятся в Arkane Studios.
Вообще 3-я часть повернулась лицом ко всем игрокам. В игре есть и хардкор и легкость. Каждый игрок сам выбирает тот уровень, которые ему по силам.
По-мимо всего прочего, последняя часть трилогии демонстрирует - открытый мир. Конечно, он не совсем открытый, а скорее состоящий из "хабов" (как в новой Tomb Raider), в границах которого вам позволено играть как хотите и можете. Так же, в игре появился совсем маленький простор для воровства. Если раньше вы могли воровать только в границах определенной локации, то в 3-ей части вы можете легко зайти и обчистить чью-то хибару. :) Так же, в игре появились магазины, в которых надо затариваться расходными материалами. Чего не было в предыдущих играх. В общем, Thief: Deadly Shadows - полностью переработанный Thief, поставленный на новые рельсы.
Если проиграв две части вы видели только зомби и прочую нечисть, которая не только бесила но и просто была абсурдна, в 3-ей части все почти обусловлено. Даже "зомби"! :) Правда, они уже считаются не зомби, а скорее - зараженными. Но, не суть, в общем.
Игра наполнена не только более грамотным объяснением, но и более грамотно сбалансированными сюжетом. Все лучше и понятней. Особенно, если учитывать современные рамки. Если тот же Thief и Thief 2 можно посоветовать лишь определенному кругу людей, то Thief: Deadly Shadows можно посоветовать абсолютно всем!
Сюжетная составляющая также прекрасно влилась в систему открытого мира, как бы странно это не показалось. И теперь игрокам сложно не только на миссиях, но и просто - передвигаясь по городу между миссиями. А финал... Да что уж там - прекрасен!
Думаю, не стоит упоминать о том, что уровень графики, анимации и общей детализации мира вполне может посоперничать с современными играми. Кроме того, Thief 3 наполнен мрачной атмосферой, которая порой выливается через край и вы начинаете чувствовать как стынет кровь.
Итог прост! Замечательная игра, которая завершила замечательную трилогию Thief! Но, совсем скоро на полки ляжет новый Thief, и вот тут мы посмотрим, удалось ли разработчикам достичб того же уровня, который они поставили в своих старых играх, и которые по праву считаются ЛУЧШИМИ стелс-играми!

P.S.
Игра, действительно БЫВАЕТ очень жуткой! И если вас бесили зомби и духи в предыдущих двух частях Thief, то в Thief: Deadly Shadows иногда можно построить пару домов из кирпичей.
НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРАТЬ НОЧЬЮ
发布于 2014 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2014 年 1 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 29.7 小时
Не менее восхитительное продолжение восхитительной игры! :)
Все очень просто, вы играете за того же вора-домушника, за которого играли и в предыдущей части. Геймплей и механика, те же: грабь кОрОваны и юзай дубинко-стрелы) Если для кого то такой геймплей покажется унылым, - возможно... Только вот в Thief 2 появился новый вид врагов: механические роботы. Наверняка любители жанра стимпанк будут просто оргазмирвоать, играя в эту часть Thief.
Если правила первой части были просты, то правила в Thief 2 стали еще более сложными. К механоидам добавились и всевозможные охранные устройста, к примеру - сенсорные видеокамеры. Так что обносить чью то хату стало еще сложнее. Ведь если в первой части можно было бы подкрасться к врагу ссзади и оглушить его, то робота уже не оглушишь. Его можно разве что заглушить, использую водную стрелу и стреляя в окно топки сзади механоида. При этом, делать это надо точно и быстро, т.к. если не успеете - он развернется, а того хуже - поднимает тревогу. К слову говоря, AI в Thief 2 просто рвет шаблоны, даже по нынешним меркам! Если вы наткнетесь на маленького НЕ вооруженного механоида-помощника, у вас есть два варианта: первый - быстро его заглушить (пока тот не убежал от вас с воплями) и второй - самим валить и по-быстрому. Ведь те же роботы могут легко звать на помощь более крупных и вооруженных собратьев, с которыми лучше не сталкиваться тет-а-тет.
Касательно миссий, они остались практически такими же, какие и были в первом Thief. Однако, во второй части иногда появляется намек на "задел" песочницы, которая реализовалась лишь в 3-ей части.
Можно долго говорить о Thief 2. В игре часто встречаются локации из первой Thief, конечно - они изменены, но узнаваемы. Да что уж там говорить, одна из миссий Thief 2 стала бонусным контентом к предзаказу перезапуска Thief, который выйдет уже почти через месяц.
Что в сухом остатке? Превосходное продолжение превосходной игры. Игры, которая по сей день легко может "нагнуть" самого хардового игрока.
发布于 2014 年 1 月 21 日。 最后编辑于 2014 年 1 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 30.5 小时
Если вы любите, когда игра бросает вам вызов или если вы любите сложные игры, Thief должен быть... да что уж там, он просто обязан быть в вашей коллекции!
Все очень просто: вы играете за вора-домушника, в процессе повествования истории ввязываетесь в переплетение историй и легенд старого Города. И с этого момента вы начинаете понимать, что Гаррет (как и вы) уже не вылезете из этого капкана. Гаррет, по тому что уж очень сильно увяз во всем происходящем, а вы... по тому что просто не захотите заканчивать!
Да, несомненно, игра ОЧЕНЬ сложна, особенно, по нынешним меркам игровой индустрии. Если вам ни о чем не говорит: Bonehoard вместе с Haunted Cathedral, значит вы ничего не знаете о... харде, драйве, фане и игровой индустрии в целом.
Сложность игры простроена не на "отупении противника" или на "увеличении здоровья/финансов", а лишь на снижении порога требований к выполнению миссий. Если вы привыкли рубить всех на лево и право, - забудьте о Thief. При выборе "средней" (а иногда даже и при легкой сложности) сложности, обязательным условием выполнения миссии будет - "НИ КОГО НЕ УБИВАТЬ", а иногда даже - "НИ КОГО НЕ ОГЛУШАТЬ". Ослушаетесь - провалите миссию и начнете с последнего сохранения. Да, к слову говоря, эта игра не предусматрвиает "автосохранения" по причине своей ПеКа-шности и старости, так что имейте это ввиду.
Вы хардкор-игрок?.. Вы просто не играли в Thief! xD
Рассказывать о том, что вашими задачами будут: воровать (по тому что, чем больше наворуете, тем лучше закупитесь на эти деньги в следующей миссии), стрелять стрелой-веревкой и стрелой-мхом, ориентироваться в пространстве при помощи УШЕЙ (а поможет вам в этом ПРЕВОСХОДНАЯ звуковая составляющая движка) и много-много другое, думаю, смысла нет. Т.к. игра ПОЛНОСТЬЮ построена на механике геймплея.
Что мы имеем в итоге? Это первая игра в старой трилогии Thief. Превосходная древняя видеоигра, яркий пример того, какими раньше были игры, какие они ставили задачи перед игроком, какие преподносили испытания. И если вы еще наивны и любите все "по харду", проверьте, на сколько вы являетесь таким, каким вы о себе думаете! xD
发布于 2014 年 1 月 19 日。 最后编辑于 2014 年 1 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 51 - 60 项,共 63 项条目