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56.3 изиграни часа (56.1 часа по време на рецензията)
Mes premiers pas et mes premières pensées dans Subnautica


(Je ne tiens pas à trop spoiler donc je ne parlerai pas en détails des différents véhicules ni même de la faune et la flore.)

Quand j'ai débuté cette aventure, il y a déjà pas mal de temps maintenant, j'étais très sceptique quant à la qualité de ce titre et mes espoirs qu'il soit un jour aussi complet qu'aujourd'hui étaient très faibles. Je doutais même de sa sortie finale ayant été très déçu par de nombreuses autres E.A.

Je dois avouer que je ne m'étais pas renseigné sur l'équipe de développement et que pour moi ça se limitait à un très beau rendu visuel mais qui ne sortait pas d'une certaine zone de confort déjà bien établie par d'autres survival game.

J'avais donc laissé tomber ce jeu assez rapidement (moins d'une dizaine d'heures) mais en continuant tout de même de suivre son avancée. J'ai un ami qui est tombé amoureux de ce jeu dès son arrivée sur steam et qui pourrait parler de cette époque bien mieux que moi mais passons directement à la suite !


L'AVENTURE COMMENCE RÉELLEMENT !

En voyant la sortie officielle de Subnautica, je me suis empressé de me lancer dans une nouvelle aventure et de voir tous les changements de ces dernières années jusqu'à aujourd'hui !

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1283893569

Les débuts restent les mêmes mais j'ai quand même noté une interface bien plus agréable que ce soit sur l'HUD ou le PDA, je me suis donc mis à explorer les alentours et commencer ma quête de collecte de minerais et autres ressources pour mes propres besoins tout en ne m'éloignant pas trop de mon pod cher à mon coeur qui a su résister à bien des épreuves pour nous permettre de survivre.

Par la suite, je me suis créé différents moyens de locomotions un peu plus rapides (puis histoire de reposer un peu ses jambes aussi, le pauvre bonhomme) et j'ai commencé ma base.

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1289186261

C'est à partir de là que tout allait être nouveau pour moi. Le scénario commençait à se renforcer au fur et à mesure des différents messages radio et tout devenait de plus en plus flou, tellement que l'envie d'en savoir plus grandissait à chaque découverte. Je ne voyais plus les heures passer et je continuais mon interminable descente dans les profondeurs de la planète 4546B.

On avance, on scanne, on découvre de nouvelles choses sur la faune et la flore ainsi que sur nos camarades et l'histoire de la planète, on amasse des schémas pour créer toujours plus d'objets utiles, on rentre à la base se revigorer et s'améliorer, on descend toujours plus profondément et on apprécie le voyage tel un pèlerinage nécessaire à notre survie mais aussi dans notre vie de gameur tant celui-ci est intense et angoissant. Mieux vaut bien se préparer pour chaque nouvelle expédition car on ne sait jamais sur quoi l'on risque de tomber.

La variété des biomes est l'un des gros point fort du jeu soit dit en passant. Il en existe une multitude.

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1289180799



La fin du jeu est-elle à la hauteur de toute cette aventure ?

Pour moi ce sera un grand OUI ! C'est original et même touchant d'une certaine manière, il n'y a aucune impression d'avoir fait tout ça pour rien et on ressent un immense sentiment d'accomplissement lorsque l'on touche au but.




Résumé et bilan

Si vous aimez les jeux de survie, d'exploration, de building et d'aventure avec un excellent scénario ce jeu est fait pour vous ! Vous pouvez même ne faire que de l'exploration et / ou de la construction vu qu'il y a plusieurs modes de jeu.

J'ai adoré mon aventure et j'aurais aimé en parler davantage mais je ne pense pas que ce soit très intéressant pour une évaluation et le plaisir de la découverte est le gros point fort de ce jeu donc pour résumer je ne peux que le conseiller.

Vous aurez droit (sans trop de spoil) au cours de votre aventure à différents moyens de récolter des minerais, différentes armes pour vous défendre de la faune et la flore hostile, différentes solutions pour subvenir à vos besoins, différents moyens de locomotions, des tonnes de crafts et surtout de la découverte, de la découverte et de la découverte.

Je ne fait des évaluations que pour les jeux qui m'ont vraiment touché et qui resteront gravé dans un coin de ma tête donc le pouce vers le haut est tout ce qu'il y a de plus logique. (Y)


Un grand merci à monsieur Charlie Cleveland et à son équipe d'Unknown Worlds Entertainment pour ce très beau bijou.
Публикувана 4 февруари 2018. Последно редактирана 21 ноември 2018.
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6.9 изиграни часа (4.1 часа по време на рецензията)
Waouh quelle claque !



Ça pourrait être le titre de ce jeu tellement le degré de jouissance est élevé.
Je tiens d'abord à préciser que je ne rédige pas énormément d'évaluation. Mais cette petite pétite de steam la mérite amplement.

Qu'est-ce que Pharaonic ? (Pour celles et ceux qui n'ont pas lu le pitch de départ)
C'est un jeu d'action / aventure à défilement horizontal en 2.5D avec quelques portions d'RPG se déroulant dans l'Égypte antique.

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=869760869

Je vais pas mentir, je m'attendais très clairement à un Dark Souls Like en 2.5D. C'est d'ailleurs pour ça que je l'ai acheté.
Pourtant Pharaonic arrive quand même à me surprendre.

Oui même si, c'est vrai, beaucoup de choses sont tirés des Souls.
(cf : Gourde / Fiole.. EXP à terre une fois mort avec possibilité de les récupérer.. Ennemis qui repop après une mort et / ou avoir prié devant l'autel.. Ces derniers qui nous permettent de récupérer toutes nos gourdes débordant du précieux nectar.. / Les boss très puissants.. Les raccourcis et j'en passe et des meilleurs)

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=869896504


Mais TOUT à une âme, on ne peut pas parler uniquement de tout ce qui se rapporte aux Souls sans faire au moins une petite allusion aux tonnes de petites choses qui sont uniques à Pharaonic.

Je viens de le prendre et j'ai déjà trois heures pleines dessus en ayant vraiment hâte d'y retourner. Pourquoi ? Parce que la partie graphique est réalisé à la perfection tout comme la direction artistique.
De même on voit que le thème a été relativement bien travaillé et surtout compris, avec bon nombre de passages qui fourmillent de détails et de références.

Pour ce qui est de la bande son, j'ai trouvé ça agréable sans être pour autant inoubliable. En tout cas pour l'instant c'est positif vu que je n'ai pas ressenti l'envie de baisser le volume.

Le gameplay reste l'essence même des Souls ancré dans un univers Pharaonic (fallait que je la sorte) . Esquive / Parade / Attaque / Gérer son endurance / Gérer son équipement (tout en ne faisant pas n'importe quoi avec ses précieux "points" pour avoir la possibilité de porter du stuff de plus en plus puissant.) C'est toujours aussi bon.

L'histoire est sympatoche et si vous accrochez à l'univers de l'Égypte antique (Pharaons / Hiéroglyphes tout ça..) c'est parfait.


Conclusion


Pour finir sur cette petite évaluation "à chaud" qui sera sûrement amené à changer un petit peu, je dirais que si vous cherchez un Souls Like en 2.5D addictif / fun et jouissif au possible alors foncez ! Vous ne regretterez sûrement pas car avancer dans ce genre de titre vous rendra bien plus fier que 80% des autres jeux auxquels vous jouez.

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=869918807
Публикувана 22 февруари 2017.
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5.7 изиграни часа (4.5 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Tout commence dans le nord canadien des années 70.

Vous incarnerez un détective en pleine investigation sur de mystérieuses disparitions ciblant plusieurs habitants de cette même région.

Voilà pour le pitch de départ.


A l'instant même où vous débuterez votre aventure (et si vous êtes plutôt familier avec cette région) vous ne pourrez passer à côté du charme absolument sublime de ce titre.

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=656815012

Tout y est retransmis à la perfection, l'ambiance à couper le souffle et la fraicheur dégagée par ces paysages emblématiques offrent une personnalité unique à Kôna. Le travail visuel accompli est grandiose.

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=656075063
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=656814809

Pour parler succinctement de la ressemblance avec The Long Dark, contrairement à ce dernier qui se veut uniquement basé sur la survie, le soft de Parabole préfère se tourner vers le contemplatif et la narration.
Le comparatif autre que visuel s'arrête là "pour le moment". (Mode scénario de TLD à venir. NDLR)


Le côté narratif d'ailleurs est tout aussi bien travaillé que le reste, la voix off vous transporte dans cette aventure à la manière d'un bon livre au coin du feu et les notes que vous trouverez çà et là dans un québécois parfait vous prouveront une fois encore que le studio sait ce qu'il fait.

Mais ce jeu ne se veut pas forcément plus réaliste que ça, les bases le sont mais l'aventure en elle même vous propulsera dans une histoire tout ce qu'il y a de plus surnaturelle, faisant cette fois penser au magnifique "The Vanishing of Ethan Carter". Alors, armez-vous donc de votre appareil photo, prenez votre courage à deux mains et lancez-vous dans ce périple à la fois sublime, froid, immersif, merveilleux et intrigant.


Le jeu est actuellement en early access sur steam et ne propose donc pas encore tout le contenu final, mais quand on voit le travail effectué sur Kôna et le sérieux de l'équipe de développement (reproduction, talent, présence sur le forum), nul doute qu'il sera génial.

Continuez comme ça pour vos trois ou quatre autres projets déjà en cours Parabole et un grand merci :) !


Pour finir, c'est très personnel mais je trouve qu'il possède ce "petit quelque chose" diantrement efficace que j'affectionne tout particulièrement et que j'aimerais retrouver plus souvent sur steam.
Публикувана 30 март 2016. Последно редактирана 29 юни 2016.
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42.3 изиграни часа (36.8 часа по време на рецензията)
Que dire ? Par où commencer ?

Je ne suis pas à même de juger ce titre d'une beauté sans pareil mais je vais essayer de rendre hommage à cette oeuvre magnifique qui, pendant dix mois, m'aura fait rêver et voyager..

En lançant le "jeu", je m'attendais à un bon titre qui se voulait épisodique mais pas non plus à la qualité d'un Telltale.. Seulement voilà, on arrive directement en salle de classe en pleine conversation sur le "Procédé de daguerre" ou "Daguerréotype" et les selfies.
J'en parle car cette introduction se poursuit jusqu'à la sortie de la classe et où l'ambiance se pose de manière définitive. La bande son qui démarre dans les couloirs et qui se mêle à la découverte de l'établissement m'a littéralement subjuguer, c'est beau, marquant, merveilleux, émouvant.. Bref !!

https://www.youtube.com/watch?v=22lL-nGsTss

Cette ambiance au dessus de chaque jeu du genre ne fera que s'améliorer tout au long de l'aventure.

J'ai quasiment ressenti toutes les émotions possibles au fur et à mesure des épisodes et l'attente du cinquième à sans aucun doute été la pire.

Les choix sont bien réels et auront une vraie importance dans le futur, ces derniers ou leurs conséquences poussent à retourner en arrère assez régulièrement avec le fameux pouvoir de Max. A force d'en user on se retrouve totalement immergé dans le personnage en ne sachant plus quel instant est vrai ou non.

Life Is Strange fait clairement avancer l'industrie du J.V et L'art en lui même.

https://www.youtube.com/watch?v=GbCSrf5KiOo

Merci DONTNOD.

C'est clairement mon coup de coeur de l'année 2015.
Pour moi il n'a aucun point noir, je ne parlerais pas des relations entre les différents protagonistes ni même du fil conducteur de l'intrigue car je n'ai pas le vocabulaire suffisament riche pour en parler comme je le voudrais. Poètes et auteurs à vos plumes !



#TeamChloe
#TeamPompidou ^-^

PS : PAS D'EMOJI !!!!
Публикувана 21 октомври 2015. Последно редактирана 23 ноември 2016.
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84.3 изиграни часа (83.3 часа по време на рецензията)
Évaluation Mad Max


Note : 15,5/20


La partie graphique


On commence directement par la petite claque qu'on se prend dès l'entame du jeu, alors oui c'est très lisse et pas extrémement détaillé si on regarde de près, mais le moteur du jeu est tellement bien utilisé que c'est un régale pour les yeux.

D'ailleurs on s'en rend encore plus compte avec le formidable outil intégré au jeu qui permet de prendre des vidéos mais surtout des photos personnalisées avec un panel de choix important.

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=527722151

N'hésitez pas à aller voir celles d'autres personnes [Dont LadySunShine ou Pantomime] qui sont quelques niveaux au dessus !


De plus avec une direction artistique léchée et des tempêtes de sable bluffantes de réalisme, l'immersion dans cet univers se fera sans mal, d'autant plus si vous avez vu les films auparavant.

C'est un vaste open world dans lequel vous prendrez assurément beaucoup de plaisir tant l'univers est bien retranscrit.


Le scénario


On va pas se mentir, ce n'est pas sur ce point que Mad Max réussira quoi que ce soit. Il suit parfaitement le cheminement emprunté par les films et c'est tant mieux, pas besoin de faire compliqué quand on a déjà un univers aussi riche et fun bourré d'action !


Le gameplay


Simple, rapide à prendre en main et intuitif. Voilà comment on pourrait résumer le gameplay de Mad Max.

- Les voitures [Maniabilité] : Très maniable dans les grands espaces une fois amélioré suffisamment, la magnum opus sera cependant un peu plus capricieuse dans les petits tunnels et salles souterrain(e)s. En effet, les roues mettent un tout petit peu trop de temps pour tourner de droite à gauche.

- ~~ [Phase de combat] : Comme pour ses améliorations de performances sur la route, il faudra penser à améliorer les défenses mais aussi les capacités offensives de la Magnum Opus . Réduisez vos dégats reçus avec un gros blindage (attention cependant à la perte de vitesse) et arrachez les protections des véhicules ennemis grâce au grappin de notre cher Chumbucket. Ce dernier fait d'ailleurs totalement partie du corps même du véhicule, il vous aidera à attaquer, réparera le véhicule et viendra même vous chercher avec la Magnum Opus si vous vous retrouvez seul à errer dans les terres désolées ! (Il suffira de tirer une fusée éclairante dans le ciel)


- A pied : Les phases à pieds sont toutes aussi intéressantes, vous devrez souvent parcourir différents camps / sous-sols / décharges ou bien encore montagnes à la recherche de ferraille / emblème / reliques historiques (qui vous permettent d'en apprendre plus sur l'histoire et de comment tout ça est arrivé) et aussi pour débloquer les différents points de voyage rapide. Ces derniers se font un peu à la manière d'un Assassin's Creed à la différence près qu'à la place d'une tour à gravir c'est une montgolfière que vous devrez faire monter dans le ciel pour avoir une vue dégagée sur toutes les terres désolées autour de vous. Ce n'est aussi pas automatique et il faudra chercher avec vos jumelles chaque point d'intérêt pour les marquer sur votre carte et qu'ils soient de ce fait plus simple à trouver !


D'ailleurs en parlant des points d'intérêts, ce sont en gros différentes zones contrôlées par les sbires du grand Scrotus qu'il faudra nettoyer pour réduire la menace de ce dernier sur la zone et ainsi retrouver une certaine tranquilité pendant vos escapades. voici une petite liste de ce que vous pourrez trouver :


- Les snipers : Extrêmement dangereux à pied, ils n'auront aucune chance si vous êtes en véhicule. Les tuer avec leur arme fétiche à l'arrière de la M.O est la méthode la plus rapide si vous êtes assez loin de lui. Sinon un petit coup de grappin pour les propulser dans le vide fera aussi bien l'affaire !


- Les champs de mines : Sur chaque terrain miné se trouveront trois mines sans exception. Pensez à sortir votre tout premier véhicule : le "buggy de Chumbucket" pour les repérer facilement grâce au flair du meilleur ami de l'homme se trouvant à l'arrière qui aboiera en vous montrant de quel côté se trouve les mines !


- Les épouvantails : Non non pas ceux dans le jardin ou les champs pour effrayer les oiseaux mais bien d'immenses amas de tôle bâtis dans le seul but d'inspirer la crainte et la terreur aux rares survivants.


- Les convois : Environ 2 à 4 convois par territoire allié, il faudra abattre le véhicule se trouvant au milieu pour pouvoir ramasser au sol un "ornement de capot" avec le choix de le placer soit à l'avant ou soit à l'arrière de la Magnum Opus . Ces objets ont des pouvoirs bien particuliers puisqu'ils vous permettront d'améliorer votre vitesse / votre attaque / votre adhérence sur la route / votre défense et plein d'autres choses encore ! Bien sûr plus vous avancerez dans le jeu et plus ils seront blindés, pareil pour tout les véhicules qui le protége et qu'il faudra éliminer !


- Les camps : Les principaux générateurs de menace. Les petits se feront assez aisément avec comme objectif principal la destruction de réservoirs ou de pompes. Par contre les plus gros peuvent s'approcher de diverses manières : Passez entre les murs pour éviter la sécurité du camp ou bien même quelques fois par en dessous ce qui permettra une approche furtive et l'avantage de la prise par surprise ! Ils se termineront avec des armées de warboys en colère et un boss relativement simple à battre (d'ailleurs c'est quasi' tout le temps le même skin mis à part un changement de couleur, pas terrible.).
Si vous aimez les succès, pensez à faire les objectifs faculcatifs (Emblème / ferraille / relique historique).


- [Les forteresses] :
Un aspect aussi vraiment sympa de ce jeu ! Elles sont au nombre de quatre avec celles de Jeet / Gutgash / Pink Eye et Deep Friah. Dans chaque forteresse vous devrez construire des "projets" qui vous permettront, après un voyage rapide auprès d'elle, de récupérer bon nombre de bonus ainsi que de la ferraille pendant que vous êtes déconnecté et qui vous seront distribué à votre prochaine connexion.

Une petite liste :

Réserve d'eau ( Pour votre gourde )

Élevage d'asticots ( Pour regen' votre vie )

Armurerie ( Pour recharger vos armes )

Puits de pétrole ( Pour refaire le plein d'essence )

Nettoyeurs ( Récupère de la ferraille automatiquement quand vous detruisez des véhicules ennemis sur ce territoire. À faire le plus rapidement possible car bien utile ! )

Réserve de ferraille ( Pour pouvoir en stocker davantage )

Ferrailleurs ( Pour justement gagner de la ferraille quand on est pas sur le jeu, jusqu'à une certaine limite . )

Éclaireurs ( Dévoile toutes les décharges de la zone sur la map )

Et pour finir Chien et Buggy ( Normalement automatiquement débloqué, il permet de se servir du flair de notre ami poilu ♥ .


Les combats :
Je me suis déjà trop éparpillé donc je vais finir sur le gameplay en en parlant quand même un minimum.

J'ai beaucoup lu qu'il suffisait de masher les boutons et que ça se limitait à ça. C'est faux. Les coups rapides et puissants ne sont pas à utiliser de la même façon, tout dépend des ennemis et du nombre de ces derniers. Pareil pour la roulade ou la parade, il y a du choix dans les combinaisons de touche et les QTE rajoutent un côté nerveux à la batman très bourrin et jouissif !

Pour finir, j'aimerais remercier l'équipe d'Avalanche Studios qui nous a livré un produit plus que respectable.
Pour tout dire, cette conduite arcade et sans limite m'a vraiment fait penser à Brütal Legend qui m'avait énormément plu !

Bravo et merci.

PS : Cette évaluation sera très certainement corrigé et mis à jour dans le futur.
Публикувана 9 октомври 2015. Последно редактирана 9 октомври 2015.
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0.3 изиграни часа
I recommend. Because everyone should see the trailer of this game. Need a 10 hours version ♥

10/10


For the game => It's fun, friendly and free. A good port !
Публикувана 28 август 2015. Последно редактирана 28 август 2015.
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2.8 изиграни часа
NotGTAV : Tu m'étonnes ! Et pourtant ! Ici vous devrez tuer des piétons, des hippies et toutes sortes de personnes / Rouler sur des tentes avec un tracteur, défoncer les nudistes dans leur d0uche en faisant attention en se baissant pour récupérer la savonette (un accident arrive vite avec ces gens là), exploser les vendeurs de chez Ikéa ou au contraire les esquiver pour récupérer le saint marteau et la sainte ceinture bleue / Esquiver des hélicos de flics et toute une constellation pas plus grande qu'une rue (WHAT) et pour finir jouer au snake comme sur borne d'arcade (comme quoi c'est pas si différent !)

10/10

Vivement le NotCallofduty annoncé, préparez le chéquier ça va chier !
Публикувана 3 юли 2015. Последно редактирана 3 юли 2015.
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2.4 изиграни часа
Curse of Mermos est un petit hack ’n’ slash en arène qui se décompose en 30 niveaux super fun, bourrin avec toujours plus d'ennemis à l'écran !

Vous devrez aider votre ami Ebo la momie à briser la malédiction qui l'empêche de quitter la salle principale en partant vadrouiller dans les différentes salles pour lui rapporter le matériel nécessaire, mais ça ne sera pas de tout repos ! De plus (évidemment) ça ne se passe jamais comme prévu et vous aurez donc un dernier challenge assez sympathique à la fin du jeu.

Améliorez vos armes, votre vie et votre agilité vous permettra de débloquer de nouvelles capacités (n'oubliez pas les petits collectables sur le chemin qui se repère grâce à une trainée dorée au sol, c'est toujours utile !)


Il est court (1h30 - 2h) mais il est gratuit / fun / défoulant et très bien rythmé ! En sachant que c'est un projet étudiant.

Merci à eux pour ce bon moment.
Публикувана 23 юни 2015. Последно редактирана 23 юни 2015.
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6.4 изиграни часа
Merci pour ce fantastique petit rpg qu'est Eternal Senia !

Très surpris par la qualité de ce titre et surtout par les émotions qu'il procure. Il fait clairement partie des meilleurs jeux Rpg Maker.

Le gameplay est simple mais pas pour autant dénué d'intérêt, le farming pour avoir les matériaux nécessaire à l'élaboration de nouveaux stuff est quant à lui très fun et addictif ! Les combats face aux boss sont bien mis en scène et particulièrement gratifiant.

Ce scénario très touchant tient la route jusqu'au bout en proposant différentes fins, C'est d'ailleurs même très dur d'arrêter en pleine partie. Profond et immersif il réussira à vous tenir en haleine heure après heure malgré sa faible durée de vie (4-5h) MAIS avec une replay value conséquente.

Pour ce qui est des personnages ils sont tous aussi attachants les uns que les autres (Bon après c'est clair il n'y en a pas des masses mais c'est bien fait !)


Pour le son chacun aura son propre avis mais personnellement j'adore ! C'est rythmé, agréable à l'écoute et diversifié.




En attente de cartes steam avec j'espère de somptueux background qui lui rendront hommage !


Pour finir, c'est fun, agréable et gratuit alors foncez. En plus d'être une très bonne expérience !
Публикувана 23 юни 2015. Последно редактирана 23 юни 2015.
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0.0 изиграни часа
Just awesome. What else ? Watch this video ♥
Публикувана 28 май 2015.
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