17
Products
reviewed
1694
Products
in account

Recent reviews by GoGa

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
7 people found this review helpful
25.5 hrs on record
Создать хороший ремейк задача непростая, а сделать ремейк культовой игры ещё сложнее

Команда Bloober, справилась не только с планом минимум, но и смогла приятно удивить давнего поклонника серии.

Начнём с того что мы встречаем в первый раз.

Игра выглядит и звучит замечательно, графика лично меня очень приятно удивила, начиная от детализации окружения и заканчивая тем как изображены все герои игры. Постановочные моменты вышли на новый уровень, и не удивительно, фора в 23 года даёт о себе знать, но всё же как приятно видеть обновленные сцены и узнавать в них дополненный оригинал. Команда дизайнеров отлично смогла передать старую структуру уровней и грамотно её переработать. Тут и там можно встретить различные отсылки или же совершенно новые детали которые хочется рассматривать. Во многие магазины городка теперь можно заглянуть, а не просто озираться на витрины (которые можно разбить и даже что-то найти). Внутренние помещения стали значительно просторнее и реалистичнее, будем честны, в оригинале многие локации (особенно первые апартаменты) казались пустыми и отдавали клаустрофобией — возникал вопрос, как там вообще могли жить или работать люди. В ремейке же все уровни были полностью перестроены, и теперь выглядят как настоящие, функционирующие здания. Звуковое сопровождение ни разу не уступает оригиналу, эмбиент и всё окружение, звучит и втягивает в атмосферу с большой силой, всё воссоздано с большой любовью к оригинальной магии местного ужаса.

В плане боевой системы ремейк значительно превосходит оригинал. Рудиментарную боёвку оригинальной серии в принципе не сложно превзойти. Сражения оригинала быстро надоедали и казались лишними из-за своей неуклюжести, Блуберы как могли, но всё же сделали из боевой системы что-то удобоваримое, и очень приятное я скажу честно. Избивать врагов тупыми предметами мне не было так приятно со времён The Last of Us. Враги, как и Джеймс тоже не остались в стороне, каждый враг теперь обладает своими повадками и может приятно удивить, к тому же каждой твари добавили новые альтернативные версии. Чего только стоят новые манекены, тут они заставляют параноидально проверять каждый угол в попытке найти ублюдка что несомненно набросится на вас. Отдельно похвалю схватки с боссами: теперь они действительно ощущаются как полноценные битвы, в отличие от оригинала, где часто все битвы выглядели как неуклюжие потуги перепинать друг друга на квадратных аренах 4х4. Для первого опыта с боёвкой, Блуберы как по мне справились очень даже неплохо.

Не могу не отметить слона в комнате, новые актёры озвучки и диалоги. Джеймс как по мне шикарно дополнен и теперь ощущается ещё более живо чем раньше. Мария теперь не просто болванчик на полтора часа, а полноценный спутник с которым Джеймс активно будет вести диалог по поводу и без. Эдди как по мне теперь не такой психопат коим он мне показался в оригинале, этому помогает отличный актёр который отлично передал обиду этого персонажа и столкновение с ним на 20 голов лучше чем то чтобы было. Анжела не особо изменилась, много кто её пинал во время анонса, то выглядит не так, да и звучит не очень, спешу обнадёжить, это примерно всё та же Анжела, только с более расширенной стороной. Лора почти что не изменилась, про неё сказать ничего особого не могу.

А вот что действительно разочаровало, так это загадки и практически полное отсутствие баланса.

Я бы сказал, что около 30% загадок в игре действительно интересны, но всё остальное — это слишком прямолинейные задачи. Те самые 30% выполнены достойно, но их явно недостаточно. Чаще всего нам просто дают цифры с бумажкой, без какого-либо подвоха или двойного дна, что очень сильно бьёт по восприятию.

Что касается баланса, он слишком склонен в пользу игрока. Не то чтобы оригинал был сложен, там тоже ты носился с мини аптекой за спиной и полными карманами патронов, но я всё же надеялся, что ремейк не будет так щадить игроков. Даже на высоком уровне сложности ресурсов слишком много. К концу игры у меня осталось около 20 ампул, 30 настоек и огромный запас боеприпасов, при том что я не особо то экономил.

Стоит также сказать и про русскую локализацию...она порой, ну совсем фигня, особенно это заметно в загадках, пару раз приходилось обращаться к оригинальному тексту потому что перевод мог упускать детали (не настолько сильно как в пиратском переводе СХ1, но всё же).

Моя общая оценка — 8.5 из 10. Загадки и низкая сложность всё же немного подпортили впечатление. Но всё же я всем советую ознакомиться с игрой, будь то новичок или же игрок уже прошедший оригинал. История данной игры меня никогда не оставляла равнодушным, а ремейк лишь сильнее позволяет влюбить тебя в этот рассказ.
Posted 24 October. Last edited 25 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
996.1 hrs on record (897.4 hrs at review time)
Limbus Company — это прямое продолжение в серии игр от компании Project Moon, известных своими проектами Lobotomy Corporation и Library of Ruina. В отличие от предыдущих игр серии, Limbus Company распространяется как F2P гача, что уже может вызвать вопросы. Однако не спешите с выводами — эта игра далеко не так проста, как кажется на первый взгляд. Начнем с истории.

Сюжет Limbus Company рассказывает нам историю об группе разношерстных наемников «грешники» что были наняты компанией для поиска могущественных артефактов. Все повествование будет вестись от лица командира этой группы, главного героя по имени Данте что потерял память и обнаружил, что вместо головы у него теперь артефакт в виде часов Судного дня.

По ходу игры наша команда будет посещать различные мрачные и угнетающие места этого жестокого мира. Город, в котором происходит действие, напоминает ад, а места, которые мы посещаем, — его круги. Игра активно использует сюжетные элементы из «Божественной комедии» Данте, но не ограничивается только этим источником. Каждый член команды — это герой различных литературных произведений, а их поведение и история заимствованы из этих книг. Можно ли считать это ленивым подходом к созданию персонажей? Я бы сказал, что в данном случае точно нет. Авторы отлично постарались очень органично вписать всех героев в мир игры, а в центре сюжета стоят личные трагедии каждого из них. Если вы знакомы с первоисточниками, то быстро поймете, к чему ведет история, но даже так, персонажи быстро запоминаются и становятся близкими, а их отношения с Данте крепнут с каждой новой главой. Начиная как почти незнакомцы, герои проходят через огонь и воду, одолевая своих демонов и поддерживая друг друга в трудные времена.

Теперь немного подробнее о местном сеттинге. Мир игры переполнен деталями, начиная от «гнезд» (районов), каждый из которых представляет собой мини-государство, и заканчивая аномалиями, артефактами и монстрами, наполняющими этот уже и так не радужный мир. Этот аспект стал для меня решающим, когда я полтора года назад решил попробовать игру, и я не прогадал. Ну и отдельного упоминания заслуживает потрясающий художественный стиль и замечательная музыка. Этот мир попросту не работал бы так хорошо без этих элементов.

Теперь поговорим об геймплее. Что представляет собой Limbus Company с точки зрения игрового процесса? В первую очередь, это пошаговая тактика, основанная на построении команды. Вы создаете команду из различных «личностей» Грешников и сражаетесь на поле боя. Бои проходят в виде спас-бросков на силу навыков, где каждый навык имеет свой набор «монет», которые пробрасываются и усиливают (или ослабляют) ваши действия. Вы указываете героям, какие навыки использовать, а «колода» навыков обновляется случайным образом. Также доступны способности защиты и уклонения, а также ультимативные способности ЭГО, которые расходуют ресурс в виде грехов и рассудка. Если у Грешника заканчивается рассудок, он может либо пропустить ход, либо сойти с ума и стать неподконтрольным, что часто приводит к неожиданным и даже губительным последствиям.

Звучит сложно? Возможно. Я описал только основные элементы игры, а если углубляться, то она полна различных механик, связанных с билдостроением. Я бы охарактеризовал игру как Easy-to-learn, Hard-to-master.

Однако не будем забывать про слона в комнате, Лимбус является гачей. И, к счастью, игра отличается от других в этом жанре.

В игре всего пять видов ресурсов:
• Безумие (Lunacy) — нужно для крутки и быстрого пополнения энергии;
• Осколки (Shards) — используются для покупки персонажей и их прокачки;
• Нить (Threads) — необходима для повышения уровня персонажей и ЭГО;
• EXP билеты (Tickets) — используются для повышения уровня героев;
• Модули энкефалина (Enkephalin Modules) — аналог энергии для высокоуровневых активностей.

Всего пять ресурсов — это совсем немного для игр подобного рода. Теперь давайте сразу исключим модули из этого списка, так как они зарабатываются путем конвертации лишней энергии. Иными словами, вы просто переводите один восстанавливаемый ресурс в другой. Добавьте к этому возможность покупки энергии за Безумие, и вы сможете ежедневно пополнять модули до 20 штук, а их расход будет зависеть от вашей активности в «эндгейм» контенте. Безумие используется в основном как валюта для круток и восстановления энергии, больше ни для чего. Билеты на опыт также легко добываются в специальных миссиях. Наибольшее внимание заслуживают Осколки и Нити — именно на их фарме строится основная игровая стратегия. Этот фарм включает прохождение ежедневных миссий, специальных заданий и подземелий, которые служат тренировочным полигоном для ваших билдов. Не углубляясь в детали каждой активности, скажу, что при размеренной игре вы сможете спокойно продвигаться по сюжету и поддерживать нормальный баланс ресурсов. Нельзя не упомянуть один из самых странных и выгодных сезонных пропусков, что я встречал в гачах. Да, он здесь есть, и я даже рекомендую его к покупке. Вы можете задаться вопросом: «Как так? Ты ведь говорил, что игра не требует вложения средств?» И это действительно так. Но сезонный пропуск дает доступ к дополнительной ветке прогресса (разделенной на бесплатную и платную части), и вот в чем суть: сезон в этой игре длится до 5-6 месяцев! И если вы закроете сезон, не стоит переживать за оставшееся время — сезонный пропуск бесконечен. После достижения максимального уровня (100/120) вы начнете получать сундуки с осколками. При неторопливом темпе игры за один сезон можно собрать более 1000 сундуков, что позволяет приобрести любые личности и прокачать их. Экономика игры буквально сломана в пользу игрока, предлагая массу альтернатив донату для получения всего контента.

Однако не все так радужно. У игры есть два значительных минуса:

• У игры очень слабое обучение: она поверхностно охватывает основы геймплея, оставляя нас разбираться самостоятельно в огромном массиве чисел, механик, статусов и дебафов. Чтобы понять всё это, придется либо смотреть видео от ESGOO, который выпустил отличное руководство для новичков, либо методом проб и ошибок вникать во всё самому. https://youtu.be/ujQgRJo9vHA?si=RDikXvwn6Sffjo0W и https://youtu.be/viNXYLcc3Fo?si=TYbKx8N2seZzr-eK

• Контента в игре также не так много: сюжет здесь интересный, но он выходит посезонно, а побочные активности могут быстро надоесть. В основном нам предлагают только подземелья и несколько специальных миссий. К концу сезона появляется ультимативный челлендж — сложная цепочка битв с наградами, но это не спасает положение. На мой взгляд, развитие игры идет слишком медленно. За полтора года, что игра существует, она обзавелась множеством новых механик, но не получила новые возможности удержать игрока, кроме как за счет сюжета.

В итоге, Limbus Company больше похожа на ранний доступ в F2P, чем на способ подсадить игроков на донат. У игры есть хорошая история, запоминающиеся персонажи, неплохой геймплей и отличный арт и саунд-дизайн. Однако игра может быстро наскучить. Лично я продолжаю играть уже полтора года (800 часов), и пока не собираюсь заканчивать. Если решитесь присоединиться, добавляйте меня в друзья и пользуйтесь моими членами команды (да, тут такое возможно). Мой код друга: A193220092.

https://www.youtube.com/watch?v=twJV1AaeBeM
Posted 22 August. Last edited 5 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
213.6 hrs on record
Если бы была нейтральная оценка, то поставил бы её, за неимением будет "Положительный" обзор.

Persona 5 Royal - это безусловно хорошая игра, возможно кто-то даже скажет одна из лучших. Но, именно как часть серии, она хоть и делает шаги в правильном направлении, но всё ещё имеет углы и погрешности что тянутся с 3-ей части.

Про сюжет я сильно вдаваться не буду, он, неплохой, исполнение гораздо лучше поворотов и попытки в детектив что было в 4-ке. Но он простой, даже слишком, в нём нет никакой интриги, глубины, нет ничего от чего бы ты сказал "Вау". Даже та же бредовая 4-ка могла увлечь (но быстро всё сливала в трубу), а 5-ка просто даёт тебе героя с тяжёлым прошлым и затем тебя пускают по довольно скучным рельсам. Никакого глобального сюжета, никаких вещей которые могли бы заставить игрока сидеть и ждать что же произойдёт дальше. Да, есть интрига того что произойдёт с ГГ после определенной даты, но это всё, да и мы быстро осознаём то что всё обойдётся и все будут счастливы.

Что касается геймплея, он самый лучший в серии, именно игро-механически, тут я спорить не буду. Всё отзывчиво, интуитивно, понятно, удобно. Но, игра стала ещё проще своих предшественников в виде 3 и 4 и серии SMT в целом (Я знаю что Роял привнёс ещё больше механик/удобств, и то что в оригинале было чуть по другому). Игра не представляет никакой сложности нигде, ни в боях, ни в социальном отрезке (об этом позже). Враги не сложные, герои сильные, вся игра проходится проезжаясь по врагам и не застревая ни на каких боссах. Возможно для кого-то это плюс да, некоторые играют в Персону ради сюжета и персонажей, им не хочется заниматься боевой частью серии, но для таких людей обычно делаются низкие сложности, и хотелось бы чтобы на максимальной я прикладывал хоть какие-то усилия, но нет, что на низкой, что на высокой, если вы умеете читать и можете составлять хоть какую-то стратегию, то никаких проблем игра не вызовет.

Арт дизайн и музыка, в этом плане игра превосходна, тут у меня даже нет претензий, кроме пожалуй одной, хотелось бы чтобы боевых композиций было больше 2-х (благо это исправляется модами), так как на протяжении нескольких десятков часов слушать одно и тоже (хоть и хорошо звучащее) быстро утомляет. Дизайн превосходный, всё красиво и стильно нарисовано, музыка прекрасна своим вокалом и ритмичностью. В общем мне очень понравилось.

Ну и теперь краеугольный камень всей новой трилогии. То ради чего многие играют в Персону. Социальная жизнь и персонажи. Именно этот элемент придал Персоне свою индивидуальность что ярко выделяет их с другими играми серии SMT, да и JRPG в целом. Но, проблема в том что этот самый уникальный элемент попросту никуда не развился, я бы даже сказал он деградировал в сравнении с предыдущими частями.

Начнём с персонажей, в каждой части свой набор напарников, союзников и просто друзей. В 5-ке с этим, ну, всё примерно также как и было 15 лет назад. Есть персонажи которые запоминаются, развиваются по ходу истории, есть те кто просто находится в одном состоянии и никуда не идёт, а есть заглушки и брёвна которые были вставлены просто потому что нужен был персонаж под Аркану таро (коих около 20). Спешу успокоить, статичных и деревянных персонажей всё же меньше, но к сожалению они есть, но к сожалению 2-е из них это ваши напарники. Атлус сами выстрелили себе в колено когда создавали систему Аркан, ибо заполнить нужно всё, а как заполнить, это уже решит тот японец который будет отвечать за этого персонажа. Видя что на протяжении уже 3-х частей они делают абсолютно те же ошибки, появляется мнение что нужно полностью менять эту систему. Это что касается персонажей, по итогу можно сказать что они просто есть, да кто-то с интересной историей, но таковых очень мало в каждой из частей.

Теперь что касается самой системы социальной части. Она сосёт, сосёт и не хочет развиваться. Начнём для тех кто не знает, в игре вам нужно заниматься симулятором свиданий, это где вы развиваете отношения с персонажем посредством правильных действий (в данном случае диалогов), сделали то что нравится персонажу? Получите +2 очка к дружбе. Хватает достаточно очков для развития отношений? Посмотрите сюжетно важное (чаще нет) развитие с ним которых по 10 на каждого героя. Каждое такое развитие может быть либо филлером, либо чем-то действительно важным, но тут уже зависит от персонажа.

В 5-ке к тому же добавили и навыки которые открываются посредством улучшения отношений, и это несомненно шаг в правильную сторону, но при этом, 5-ка продолжает топтаться на месте и даже делать шаг назад в других тонкостях социальных элементов.

Давайте по порядку что тут не так: во первых ваши отношения не уходят за рамки этой "вакуумной" арки с персонажем, всё развитие и кульминация этих отношений заканчивается там же. А именно, никто и никогда не подметит ваш прогресс или не будет реагировать на ваши отношения в основной истории. Вот самый банальный пример о котором все говорят, роман с персонажами. Да, в игре можно заводить романтические отношения (и даже создать своего рода гарем), но никто и никогда не будет на них реагировать за пределами этой самой арки с данным персонажем, то есть вы посмотрите 10 катсцен с выборами (только 3 из которых романтические, и 2 ивента) и всё, больше ничего. В основной истории никто это не упомянет, даже ваша пассия. Вы в любом случае доберетесь до финала, с точно такой же командой которая будет вас поддерживать, даже несмотря на то что вы могли изменять всем девушкам, а с парнями просто не общаться, никто и слова никогда не подметит то что происходит вне основной истории, и это создаёт крайне неприятный опыт. Да поначалу это прикольно и даже интересно, но когда ты понимаешь что это не имеет никакого развития для основной истории то вся магия отношений с героями просто рушится, ибо нафига вам это нужно если всем пофиг на ваши действия.

Далее, была упразднена система "слома" или "переворачивания" аркана. В 3-ей и 4-ой части была возможность испортить или даже уничтожить отношения с персонажем (это правда опять же никак не влияло на основную историю). То есть, если вы были неверны своей половинке то это портило с ней отношения, или же если вы просто долго не общались с персонажем то он переставал считать вас своим другом от чего аркан переворачивался, и для того чтобы снова вернутся на рельсы дружбы необходимо было заглаживать свою вину. Но, был и "слом", когда вы сделали что-то совсем из вон ряда выходящее, предали, не поддержали или просто насмехнулись над персонажем, то тогда аркан разрывался и вы переставали быть друзьями, при этом без возможности восстановить дружбу, вы больше не могли продолжать строить отношения с этим героем. Данные механики добавляли интереса и живости персонажам, и от этих механик избавились в 5-ой части, при этом в ранних концептах, механика была, но её вырезали при разработке. В 5-ке, чтобы вы не сказали, чтобы вы не сделали, никто не пошлёт вас, и никто на вас не обидеться, вы просто получите меньше очков дружбы и нужно будет чуть-чуть дольше развивать отношения. В общем система хоть и дала мотивацию развивать отношения для получения навыков, но всё ещё осталась просто рудиментом, а не дополнением к основной истории, и к тому же потеряла в глубине, и это обидно, ведь очень большое количество игроков играет именно ради этих отношений и социального элемента. Очень надеюсь что Атлус пересмотрит весь социальный элемент в 6-ой части.

Ну вот и всё, если вы дочитали до конца или просто хотите увидеть итоговую оценку, то это наверное будет 6,5 / 10. Игра неплоха, но быстро теряет шарм когда начинаешь замечать неровности которые не исправили за такой большой промежуток времени.
Posted 20 April, 2023. Last edited 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
56 people found this review helpful
2 people found this review funny
64.5 hrs on record (18.8 hrs at review time)
Портировать худшую версию 3-ей части с наихудшим апскейлингом это надо уметь
Posted 20 January, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1,088.7 hrs on record
Не тратьте своё время, игра того не стоит, худшие разработчики которым абсолютно начхать на свою игру.

Со времен первой части не провели никакой работы, сломали то что невозможно сломать, удаляют ДЛС за которые вы заплатили, трансмог! за реал или дроч, ММО! С картами коридорами на человек 20, экзоты которые работают когда им удобно.

Кодеры Бамжи снова не поделили зарплату в виде куска хлеба попутно сломав Телесто, каждую пятницу такое. Также некомпетентные кодеры до сих пор не могут разобраться с тем что писали 4 года назад и ожидайте переломов кода как и вашего терпения каждый патч.

Дестини 2 это тупая шутка здравого смысла и того как когда-то именитая компания скатывается в помойку.

Если смотреть на аналоги, то она явно лучше первой всратой части, но при этом все еще умудряется быть унылым, бездушевным, безидейным продуктом испражнения Бамжи.

Это поистине худшая из худших игр.
Posted 11 September, 2022. Last edited 12 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
53.5 hrs on record (50.1 hrs at review time)
Отличное приключение юного детектива которое довольно притягивает и заставляет ждать продолжения.

Незатейливая история писателя детских детективов которая заставляет его пойти против своих принципов и написать нестандартную для него историю полную интриг, убийств и тайных заговоров.

История Дженни и ее автора Артура привлекает с первых же кадров своим визуалом который радует игрока на протяжении всего прохождения. Геймплей представляет из себя простую адвенчуру в которой вы идете от одной стороны экрана в другую, при этом на пути встречаются простенькие загадки, различные мини игры и большое количество исследования мира которое разнится от обычного чтения документов, до допроса различных игровых персонажей.

Не ждите от игры детектива уровня LA Noire, или даже Ace Attorney. В ней все довольно просто, но это не делает ей хуже. Игра цепляет тайной что разворачивается в пределах этого выдуманного городка, драмой что происходит параллельно у автора Дженни, ну и конечно приятнейшим визуалом.

Единственное предостережение что я вам дам если вы решите попробовать данную игру. Это лишь первая часть из трилогии, и концовка данной части обрывается на решении одной из тайн, которая в последствии становится наименьшей по размаху по сравнению с тем что нам авторы игры нам заготовили. Если вас это не пугает, и вы готовы к тому что придется подождать еще какое-то время на продолжение, то смело берите, игра стоит каждого рубля/доллара что за нее просят.

Одна из приятнейших адвенчур.
Posted 16 May, 2021. Last edited 16 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
7 people found this review funny
226.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Спасибо за худшую сценарную часть серии, хаваем всем Стимом Атлус.
Комната ожидания 1-3, 5

Все еще худшая часть Персон, сюжет наихудший в плане развития, конца, да и вообще всего смысла, 100 и 1 вопрос почему, и хватание за голову от типичного аниме не покидает с середины. Половины персонажей плоские и не имеют развития, их хочется просто скипать.

Тот самый новый контент Голден добавляет новые события с командой, новый не особо нужный район, костюмы и 2 линка которые вызывают еще больше вопросов и так неоднозначному сюжету. Один линк начинает буксовать на месте и не имеет развития примерно с середины, а второй не говорит ничего нового чего бы мы не знали.

Геймплей улучшен по сравнению с 3кой, только моментом добавления контроля над напарниками, добавлены новые дебафы и состояния, All-In атака улучшена и выглядит лучше. Итого битвы в сравнению с 3кой тут сделаны гораздо приятней, но к сожалению это единственный плюс этой игры. Если же сравнивать с оригиналом 4ки, то добавили моменты с напарниками которые не находятся в активной команде и могут чем-то помочь, новые эволюции с новыми скиллами зимой, и улучшение Рисы как саппорт напарника.

4.5/10 - Лучше гляньте аниме по 4ке, которое раскрывает лучше персонажей и гораздо интересней чем сама игра на 100 часов!
Posted 13 June, 2020. Last edited 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
22.0 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Ужасный слив всей истории
Posted 15 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
13.4 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Бодрый и забористый кооперативный шутер.

Претензии тех кто ставит отрицательный отзыв не совсем ясны, кто-то говорит про так называемую пропаганду феменизма (которого пока тут нет от слова совсем, ну и на всякий напомню да, мы говорим об игре где нацисты захватили мир), а кто-то про то что игра внезапно ориентирована на кооператив, а не как на синглплеер. Довольно забавно такое наблюдать когда с самого анонса нам сказали что это кооперативный спин-офф в серии, с двумя дочерьми Бласковича в качестве главных героев. Видимо те кого смущают выше названные факты сидели в пещере и в день релиза внезапно получили озарение. Особенно радуют люди которые говорят что игра скучна, а компьютерный напарник глуп, а затем что-то в духе "ну в кооператив я кстати не играл, только сингл".

Система прокачки в игре довольно органично смотрится. И я вам напомню что в тех же номерных играх была эта самая прокачка, только в виде перков за испытания, тут же нужно тратить очки навыков. А так называемые враги практически никак не отличаются от тех что были в номерных играх серии, бронированные нацисты в костюмах соответственно получают меньше урона, в то время как обычные солдаты в касках или вообще без какой либо защиты спокойно складываются с пары патронов. Игра кстати не спрашивает вас об уровне сложности, поэтому перед игрой стоит зайти в настройки и вручную указать нужный вам уровень, на максимальном сносят лицо всё также бодро как и на "Я сама смерть" из предыдущих частей.

Уровни интересно изучать, а огромное количество собираемых предметов подогревает интерес, ибо я любитель поискать записки, предметы ЛОРа или просто интересные вещи в играх. Присутствует и прочие прелести в списке которых побочные миссии из Нового Колосса и вариация ХАБа также сюда попала, в ней можно поболтать с персонажами и получить новые задания, поиграть в игровой автомат и Нацисткую версию Wolfenstein 3D, послушать музыку, пострелять в тире, а затем отправляться на миссию.

Оружие теперь можно улучшать и настраивать, менять стволы, магазины, рукоятки, прицелы. Стреляется оружие всё также бодро попрошу заметить.

Единственная небольшая претензия, так это сюжет, он буквально сразу с двух ног врывается к нам и события очень быстро набирают оборот. Главные героини приятны, две сестры мечтательницы в чьих жилах течет кровь Бласковича, они расторопны, сумасбродны и довольно безбашены на действия, и за их отношениями довольно весело наблюдать.
С удовольствием проведу ещё пару десятков часов в этой игре.

Ну и да, напоминаю ещё раз, игра заточена под кооператив, если у вас есть друг который знаком, наслышан об Wolfenstein или же он попросту соскучился по хорошему кооперативному шутеру, то берите его в руки и вперёд, ибо в наше время хорошие кооперативные игры выходят очень и очень редко.
Posted 25 July, 2019. Last edited 30 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
240.8 hrs on record
Сложно найти слова, чтобы полностью выразить мой восторг от серии Якудза, но давайте начнем по порядку.

Якудза 0 рассказывает историю двух бывших членов якудзы, стремящихся вернуть себе доброе имя. Один хочет вернуться в строй, другой же — избавиться от опороченного клейма, лежащего на нем и его близких. Детально разбирать все сюжетные повороты нет смысла, да и не нужно. Достаточно знать, что история полна закономерных предательств, крепкой дружбы, антагонистов, которые готовы идти по головам, и при этом не всегда однозначны. Якудза — отличный пример криминальной драмы со всеми характерными для этого жанра чертами. Могу сказать сразу: если вам не понравится сюжет Якудза 0, то дальнейшие игры серии можно смело пропускать. Эта часть является эталоном сценарной работы в серии.

Теперь перейдем к геймплею, и даже не знаю, с чего начать. Представьте себе игру внутри игры, где на каждом шагу вас ждет что-то новое. Основной жанр серии — битемап (с 7-й части — JRPG), где вы используете различные рукопашные комбо, предметы окружения, оружие и практически все, что попадется под руку. Бои в игре динамичные и увлекательны, каждую драку хочется смаковать, и от боевой системы не устаёшь.

Теперь к тому о чём я говорил выше, игра всегда сможет вас чем-то удивить. Так чем же можно заняться в игре помимо обычного мордобоя? В Якудзе вы найдете массу активностей: от управления риелторским агентством до секса по телефону с визуальной составляющей. Игра предлагает просто невероятное количество побочного контента. В этом многообразии легко можно застрять на несколько часов и забыть про основной сюжет.

Помимо множества активностей, серия также богата на второстепенные квесты, в которые вовлекаются главные герои. Эти квесты погружают вас в различные ситуации из жизни «обычных» людей Токио. Они часто переворачивают серьезность основной истории с ног на голову. Эта сторона Якудзы просто полна безумия, юмора и порой хаоса. Для кого-то это может быть минусом, так как подобный контраст сильно отличается от того, что предлагает основная линия, но всё же это побочный контент и при желании его можно спокойно пропустить.

Перейдём к минусам, ибо для полноценного обзора без них не обойтись.

• Один из главных недостатков серии — это некоторая «дешевизна» того, что находится за пределами основной истории.
• В побочном контенте практически отсутствует озвучка, вместо этого игра предлагает читать диалоги.
• Серия также часто заимствует (а порой и копирует) саму себя, перенося в последующие части одни и те же мувсеты, мини-игры, активности и многое другое. Да и основная локация (Каморучо) в течение долгого времени практически не меняется.
• Как было сказано ранее. «Безумие» побочного контента может сбить настрой или показаться неуместным — все зависит от того, как вы воспринимаете происходящее и способны ли отделять побочные истории от основной.
• Отсутствие официального перевода на русский язык также может стать серьезным препятствием для желающих поиграть, особенно учитывая, что читать в игре придется много.

Тем не менее, эта серия игр, особенно Yakuza 0, представляет собой потрясающее приключение, которое я могу порекомендовать всем любителям японских игр, криминальных драм, битемапов, а также тем, кто ценит безумие и хаос в игровом процессе.

Как бы то ни было, эта серия игр, и особенно Якудза 0, — это потрясающее приключение, которое я могу смело рекомендовать всем любителям японских игр, криминальных драм, битемапов, а также поклонникам безумия и хаоса. Якудза занимает особое место в моем сердце, и я могу бесконечно обсуждать ее, петь ей дифирамбы. И я искренне надеюсь, что как можно больше людей познакомятся с этой удивительной серией.

https://www.youtube.com/watch?v=ImWFjuaGEu8
Posted 29 June, 2019. Last edited 21 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries