90
已评测
产品
192
帐户内
产品

MordamiaX 最近的评测

< 1  2  3 ... 9 >
正在显示第 1 - 10 项,共 90 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 43.2 小时 (评测时 41.4 小时)
抢先体验版本评测
制作组更新还是挺勤快的,改好评支持一下。剧情量挺大,但是开放世界玩法没跟上,导致大地图很空,目前是个剧情驱动游戏,还需要等几个版本更新。说一下几个问题:门派和帮派玩法很简单,帮派好歹还有几个帮派任务,门派感觉是真的挂了个名而已,什么帮派战抢帮主,门派里调教小师弟小师妹的玩法希望以后安排上。缉捕值不知道怎么降,希望以后能有那种江湖委托提升声望降缉捕的,另外就是我能不能当带恶人屠遍捕快啊(*^▽^*)
发布于 2024 年 9 月 20 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2024 年 9 月 30 日 上午 3:07 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 50.3 小时 (评测时 23.5 小时)
优化一下卡顿,加入边界提示,加入指南针就好了。我从来不是齐天大圣,我只是重走西游路的天命人。
发布于 2024 年 8 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 70.3 小时 (评测时 32.8 小时)
剧情中二老套,典型日式反派洗白套路,但是演出真的燃,巴哈日常百万吨核爆(bushi
高速共斗arpg,甩技能莽就完事了,爽爆。
但是boss很多锁定圈,很多全屏aoe,以及狂暴化,打下来感觉流程非常网游化。
主线剧情可以选关重复游玩,还有更高难度选项,可玩性大提升。
角色养成啊,这坑巨深,真·肝报废。
二次元共斗,上一款还是噬神者吧,还挺怀念的。
不过景色这么好,居然没有拍照模式,残念。
总之,gbfr不仅治好了我的电子阳痿,甚至让我变得更强(哪怕第二天上班照样肝到两点
最后,我爱菲莉
发布于 2024 年 2 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.1 小时 (评测时 1.6 小时)
摇杆回弹严重,好几次背身直接撞怪。闪避没有无敌帧,地图没有明显指引,我7级就误入第二张地图还不能返回,绝了,强迫刷怪是吧。不能传送,存档点十分稀少。手感十分僵硬,感觉主角的行动处处受限,非常不自由。也许又有老玩家出来说致敬经典机制如此之类的话,但是不愿做出一点突破、一点改进、一点创新,只会沦为平庸,就像魂like有很多,但鲜有比肩魂。这个游戏的价值只有两点:1.美术。2.烛龙。赶快把古剑四吐出来吧,好歹那还有情怀。
发布于 2023 年 4 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2023 年 4 月 28 日 上午 4:00 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.4 小时 (评测时 1.2 小时)
抢先体验版本评测
务实一点,我劝你们把自己的玩家群体、游戏理念先搞懂!涩涩挺好的你去把它删了干什么你告诉我!搞到最后说16+,你倒告诉我,怎么解释呢? 脸,脸都不要了
发布于 2022 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2022 年 10 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.0 小时 (评测时 1.1 小时)
算起来应该是11年籼米了,同时也是10年古粉,难免把仙剑七和古剑三作对比。如果说古三是坚忍地向前奋进,仙剑七则是高歌着跨步(比如各种手游和手办balabala)。但是,步子跨地太大,容易扯着蛋啊。角色建模,装备界面,贴图,战斗系统明显都欠缺打磨。优化方面,m1066中低效勉强60帧吧。打击节奏较为生硬,部分行动前后摇都不小极其容易被打断,很像魂三那样是用回合制的思路打即时制(月老婆二轻一重真好用啊)。早期试玩刚出那会儿女主这个脸,啊,一言难尽,隔壁云大佬和小缨子都笑了,但是这个秋裤,啊,真棒啊,只能说这波还是北软懂了。继承自仙六的跳跳乐得到了很好的传承,但是由于手感的提升使得跳屋顶的过程也没那么僵硬。剧情方面不作评价(听说不咋地啊),只能说,格局是没有古三那么大,但是看到PV里楼哥一出来,这情怀瞬间拉满了啊,只能说,北软又懂了。那么,新安当的大家,你们都还好吗?
发布于 2021 年 10 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.3 小时 (评测时 4.8 小时)
画面好,优化棒,人设靓,价格高,战斗尚可跑图绕,系列新手玩得爽。祖传圈钱dlc,天天只想要白嫖=-=
发布于 2021 年 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 55.0 小时 (评测时 31.6 小时)
单纯是为了情怀来玩的,古网终究还是没有跳出传统mmorpg的深坑。副本的强制社交强制组队,只要意识不好那就满盘皆输,浪费了大家的时间还得看队友吵架,尤其是社畜,本身时间就不多,还得花大把经历浪费在副本上。主要是高级装备都是需要刷副本,提升极其缓慢。表面上为了提高玩法,实际上玩法极其冗杂而且收益不等。pt五连对于车队来讲还行,但是独狼玩家的体验是什么呢?对不起,在弱智AI队友胡乱莽怪以及十分肉的各路怪物面前,简直就是受苦。“轻松休闲、提高产出”,终究还是玩家单方面的奢求罢了。68能买到个啥呢?连个像样的外装都没有,除了装备,连外装、辅助道具等等乱七八糟的东西都要肝,这不就是折磨人?真当社畜不配做玩家?反正都买断制了,外装也都那么贵(我自己还买了两套),把那些时间收费的小九九都收了吧,真正的轻松愉快,等到养老的时候你多出一点外装,玩家再消费一波岂不美哉?
发布于 2021 年 8 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2021 年 8 月 8 日 下午 5:47 作出回复 (查看回复)
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 171.8 小时 (评测时 84.1 小时)
抢先体验版本评测
修复了休闲玩家过于休闲的bug。EA这个名头真好用,居然允许制作组放飞自我。
发布于 2021 年 3 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 84.4 小时 (评测时 47.8 小时)
除去PC的优化之外,仁王系列凭借其深度的战斗和装备系统,以及女性建模确实是魂like中独树一帜的存在。作为非魂系玩家,掌握了武器连段、武技 摇人 后也能获得不错的游戏落命体验。最后,感谢那些一路设置义刀冢的好哥哥们。无兄弟,不黑。。。不仁王!
发布于 2021 年 2 月 13 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 9 >
正在显示第 1 - 10 项,共 90 项条目