41
Products
reviewed
184
Products
in account

Recent reviews by (Ru)Morgan

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries
8 people found this review helpful
823.8 hrs on record (763.3 hrs at review time)
Если здесь будет 10 пальцев вверх я женюсь на сестре.
Posted 18 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.8 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Несмотря на то что я открыл для себя новый обогревать, что щас кстати а то холодно чёт(
И я надеюсь что разрабы сделают по лучше оптимизацию) пока 7/10, оптимизация выйдет будет 10)


я какал
Posted 24 October, 2023. Last edited 25 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
3 people found this review funny
129.0 hrs on record (112.5 hrs at review time)
Обзор Dying Light 2, без лирики, воды, спойлеров, чëткий и по делу. Обзор создан с акцентом не на банальное описание игры, а на сравнение основных игровых механик с оригинальной Dying Light 2015 года.

Что не понравилось:

1. Более аркадная боевка по сравнению с оригиналом. Расчлененка, поведение тел врагов, анимации, утратили реалистичность и элемент физики. И это самый основной минус игры. Да, конечности всë так же отрубаются, бошки всë так же отлетают, но теперь это происходит дëргано, аркадно. Потерялось чувство воздействия оружия на тельце врага. В первой части красиво отрубленные конечности продолжали медленно катиться по земле истекая кровью, а дробящее оружие интуитивно имело вес при выписывании пиндюля вражине, анимации перекатывания тел через перила, насаждения зомбарей на шипы были более проработанными. Теперь это всë сильно упрощено, увы. И да, подобрать оружие врага теперь нельзя.

2. Исчезли элементы хоррора, а так же атмосфера постапокалипсиса. Если в первой части ночные вылазки наводили страх, пугали звуками, общим окружением, то теперь постоянно орущие толпы у вас за спиной будут вызывать такие эмоции: «Опять обнаружили, шо-то там орут, кусают сзади, надоело. Ок. Бежим до ближайшей УФ-зоны, смеренно скипаем очередную тысячную погоню и идем дальше». Отдельно стоит отметить цветастую и яркую гамму, которая совершенно идет в разрез подобающей общей стилистике первой части. Вкупе всë это убивает в ноль ту атмосферу, которая всë же была в оригинале.

3. Скучные однообразные сайд-квесты и навязывание проходить их в ночное время. Засилье карты однотипными испытаниями и прочими активностями на 500 часов. Более-менее интересных сайдов здесь целых 1, максимум 2 за всю игру. Они и в первой то части не блистали оригинальностью, но тут с этим совершенно не удосужились поработать дополнительно. По большей части это принеси-подайки от точки «А» до точки «Б» и обратно. То ли наработки Криса Авеллона были вырезаны, то ли есть иные причины, но факт остаётся фактом: сайды пресные и скучные. Ну а насчет активностей много писать смысла нет. Всë по стандарту: испытания, вышки, ещё вышки, ещё испытания, ещё больше вышек и испытаний. Из плюсов, они совершенно необязательны, их игнор не будет мешать прокачке персонажа.

4. Отсутствие огнестрельного оружия по сравнению с первой частью. И это самое откровенно спорное и непонятное решение разработчиков, упразднить огнестрел. При этом, сюжетно это обыгранно куцо и неумело. Если в первой части мы имели луки, пистолеты, автоматы, дробовики, то теперь нас лишили огнестрела вообще, а луки сильно упростили. Пример: в оригинальной DL попадание в голову зависило от разновидности луков, их модификаций. Во второй части модификации упразднили, т.е луки теперь нельзя улучшать никак, а стрелы сами, как правило, автоматически летят в голову бедолагам, даже если вы и чуток промазали. И отключение помощи прицеливания эту автодоводку не устраняет.

5. У врагов появился элемент уровней, со всеми вытекающими из этого последствиями, точнее, минусами. Если в оригинальной игре мы могли спокойно путешествовать по локации, не боясь случайно забрести "не туда", то теперь мы четко и явно узнаем, что забрели "не туда". Очень спорное решение, т.к зоны локаций теперь имеют четкие требования по уровню перса. И если мы ниже требуемого уровня, нас просто начнут ваншотить бомжи, ну, вы поняли. Что, в отличии от первой части, отбивает желание планомерного исследования открытого мира, не скованного лвл-ингом врагов.

Что понравилось:

1. Окружение. Теперь это не однотипные маленькие домики трущоб и чуть более высокие домики старого города (как в оригинале), а полноценные разнообразные локации, от поросших зеленью крыш малоэтажек, до огромных небоскребов и заброшенных промышленных объектов. Причем, всë это посещаемое, на каждый небоскрёб можно забраться разнообразными способами, исследовать комнатки и этажи офисов. В плане проработки локаций, игра отдельно заслуживает жирного плюса.

2. Паркур и вертикальный геймплей. За это так же хочется влепить жирный плюс. Паркур с первой части заматерел, оброс жирком и превратился в полноценную отличительную черту второй части. Улучшили практически все элементы паркура. Он стал быстрее, более прокачиваемым и динамичным. И не малую лепту в это внёс появившийся впервые в серии пароплан, который может служить просто средством перемещения между высоченными небоскребами, либо быть элементом паркура и даже боевки. И что немаловажно, практически каждую высоту можно достичь 2 способами: вскорабкавшись самостоятельно, либо просто влетев на пароплане, пархая на восходящих потоках.

3. Иные игровые элементы, разнообразящие геймплей и появившиеся впервые в серии. Есть и такие, наряду с упрощенными. Например, крюк. Да, он стал не средством полётов метров на 50-100 как в первой части (т.к для этого теперь есть пароплан), он приобрёл более реалистичное применение, стал полноценным оружием и просто полезным гаджетом. Загарпунить врага, сбив его с ног с последующим размозжением головы? Крюк. Быстро подтянуть к себе газовый балон? Крюк. Спайдерменски раскачавшись между зданиями перейти в режим полёта на пароплане? Крюк. Спикировать на врага сверху совершив фаст килл? Крюк. А это вообще отдельная и очень приятная особенность. Раскачиваясь на крюке или пролетая над врагом на пароплане, вы можете быстро убить врага прямо с воздуха. Ну и в целом появилось ещё несколько новых паркурных элементов и анимаций с добиванием врага, что несомненно приносит большую пользу геймплею и расширяет его границы в сравнении с оригинальной игрой.

4. Вариативность прохождения и возможность распределения города между фракциями. Ещё одна положительная отличительная черта второй части, которой не было в оригинале. Не стоит ждать какой-то сумасшедшей реиграбельности, её тут нет. Но кое-какие важные выборы игра вам предоставит сделать, и позволит по своему усмотрению распределить ресурсы города между фракциями, что немного изменит окружение и даст дополнительные приятные бонусы в виде оружия и ловушек.

5. DLC "Blood Ties". На момент написания обзора, DLC уже вышло и оставило хорошие впечатления лично у меня. Нас отправляют на небольшую новую локацию. Структура дополнения заключается в прохождении битв, испытаний на огромных аренах. Это либо испытания паркуром на время, либо бои с зомби, со сверхсильными мутантами, либо с людьми. Сюжет подаётся порционно, между битвами, и тут он проработан лучше чем в основной игре. Схватки и конкурсы на аренах не сложные, за исключением отдельных сюжетных боев. Есть линейка сверхсложных арен для любителей хардкора. Прогресс и снаряжение, полученные в дополнении, актуальны и юзабельны так же и в основной игре.

Вывод:

Итак, что же такое DL2? А это неплохое продолжение первой части, которое не хватает звëзд с неба, не лучше оригинала, с массой своих минусов и плюсов. Отдельно доработанные и расширенные игровые элементы, а отдельно упрощенные. Спорный, невнятный сумбурный сюжет, однотипные скучные сайд-квесты и активности, с упором на испытания и приевшиеся вышки, направленные на растягивание игрового времени. Но это всë еще, в целом, старый добрый Dying Light, ещё более динамичный, веселый в плане боевки, с опциональным и занятным стелсом, определенно рекомендован к прохождению для фанатов первой части. Много ли вы потеряете не сыграв во вторую часть? Нет, не много. Ничего не потеряете. Но лично я не жалею ни часа, проведённого в игре. Кстати, разработчики обещали 5 лет полноценной поддержки игры. И судя по тому количеству контента который поступает, они настроены серьезно) Удачи вам в вашем путешествии, пилигримы!
Posted 24 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
37.9 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Early Access Review
10 членов из 10
Posted 21 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
72.8 hrs on record (55.1 hrs at review time)
После 5 прохождений данной игры и получения платины, я могу написать обзор(наверное)
Я думаю, для всех не секрет, то что Ремейки популярных игр являются показателем недостатка идей и вдохновения, ну и желанием срубить побольше денег с фанатов. У Capcom это получилось. Сейчас расскажу, почему я так думаю.
Начнем с прошлых частей, а именно Ремейки RE2 и RE3. Лично мне они вообще не понравились. Почему?
1. Многочисленный реюз локаций(их использование несколько раз). Чувствовалось, что ты бегаешь туда-сюда, будто без сюжета.
2. Коридорность. Продолжение первого пункта. Я ощущал, будто я в одном сплошном тире, где не было свободы передвижения.
3. Укорачивание сюжетов. В 3 части вообще был чрезвычайный ужас.
Ну, я прошелся "катком" по прошлым Ремейкам. Вернемся к 4 части.
Сколько же раз легендарную четвертую часть Обители Зла переиздавали, не сосчитаешь. На PS2, PS4, PS3, пк и так далее. Теперь эти переиздания не нужны.
Вообще Ремейки различных игр нужны для того, чтобы по сегодняшним меркам неиграбельную и "пиксельную" игру превратить в красивую и сочную картинку и геймплей.
В 2023 году RE4 играется до сих пор хорошо. Но есть один нюанс-управление. Современный игрок, зайдя в данную игру скажет: "Ребят, какой-то баг сдесь, можно управление поменять?". Главный герой чувствовался неповоротливым танком, а дочь президента только и кричала: "LEON, HELP!!!!!".
Погнали теперь к Ремейку.
ПЛЮСЫ:
Четверка вышла оптимизированной. Даже патч первого дня не нужен. На моем железе (I5 10400F, RadeonRX480(8gb), 16GB RAM DDR4(2666 мгц)) игралось на предвысоких настройках идеально, почти без фризов. Теперь идем дальше.
Сюжет. Он здесь не поменялся. Притерпел небольшие изменения. будто стал длиннее(Луис Серра кстати жил больше). Но разработчики знают, что ты играл в эту игру, они оставляют различные приколюхи, увидите сами.
Персонажи. Видно, что CapCom делали на это акцент. Они все прекрасны. Леон Скотт Кеннеди, Эшли Грэм(остановимся на ней чуть позже), Ада Вонг, Рамон Салазар и Биторес Мендес проработаны до мельчайших деталей. К ним у меня вопросов нет.
Отдельно разберем управление. Оно здесь отличное, подстроенное под современность.
Эшли Грэм. Она теперь не надоедливая гнида. Здесь она поддерживает компанию, не раздражает.
Наемники. Культовый режим вернулся вновь. Он прекрасный, крошишь различных чепухов и радуешься).
Стрельбище. Оно здесь чертовски классное, но для ачивки готовьтесь напрячься.
Частично коснусь кейсов и брелков для них. Они дают различные бонусы. Всё.
Личный плюсик от меня. Брелок "Боевик", который повышает скорость бега на 8 процентов. А на нем изображен всеми любимый Striker, с помощью которого выполняется Ditman glitch.
Атмосфера. Она здесь сохранилась, особенно в лаборатории с Регенерадорами, ***!
Плюс или Минус, я не знаю. Убрали QTE. Для меня это скорее минус.
МИНУСЫ:
Их здесь 2.
1. Убрали вариативность. Её и так было не много, но к примеру убрали выбор пути и "секретные" катсцены, они обязательно встречались по сюжету.
2. Цена. Но это для новых проектов всегда так.
Я с нетерпением жду DLC с Адой Вонг и другого доп. контента. Игра удалась. Рекомендую к покупке.
Posted 8 May, 2023. Last edited 13 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
416.3 hrs on record (207.2 hrs at review time)
Early Access Review
ОБЗОР ПРОДУКТА В РАННЕМ ДОСТУПЕ
Project Zomboid это уникальный симулятор выживания в зомби апокалипсисе, опыт которого является как мне кажется уникальным.

вот сами посудите:
Вломились в дом - вас сьели зомби
разбили окно - вас сьели зомби
напились бурбона и сели за руль - вас сьели зомби
захотели что-либо сделать - вас сьели зомби
едите тушенку - вас едят зомби
заснули в лесу -вас сьели зомби
порезались - правильно, вы дохните от кровопотери, потому что вы как новичок не удосужились порвать одежду на тряпки, и теперь ваш персонаж судорожно пачкает всю комнату кровью, пока жизнь медленно (или очень быстро) его покидает, а зомби уже выломали дверь и идут вас есть.

В этой игре есть множество способов умереть и каждый ваш необдуманный шаг может закончить игру... однако.

Однако это оригинальные КОНЧЕННЫЕ настройки оригинального зомбоида, в котором значение популяции зомби - нормально, означает, что эта самая популяция будет составлять настолько огромное количество зомби, что их в городе банально не смогло бы проживать, по этому первый самый важный совет для новичков - играйте в режиме песочницы и настраивайте игру под себя, иначе ваш первый опыт игры будет весьма печальным (эта причина, по которой мои друзья банально отказались играть в эту игру ранее, не повторяйте моих ошибок).

Эта игра развязывает ваши руки и говорит что вы можете делать абсолютно всё! весь мир открыт для вас и вы можете идти куда угодно.

Вы хотели превратить город в пепел и построить на этом пепле новый город? пожалуйста, перк строителя и огромное количество коктелей молотова вам помогут.

Вы мечтали о собственном участке, в котором смогли бы выращивать капусту и оборонять свою собственность от вторженцев - конечно.

Вы любитель оружия и любите передергивать? передергивать затвор, да? для вас есть небольшие проблемы - небольшой арсенал оригинальной игры и ограниченность боеприпасов, однако это легко поправимо модами (все рекомендуют и я тоже не стану исключением - скачивайте Brita's Weapon Pack) и настройками, однако помните что оружие для вас может оказаться как защитником, так и вашим убивцем, потому что звук привлечет несколько орд в округе.

Вы мечтали готовить кулинарные изыски - и это тоже тут есть.

и многое, многое другое, от стелса, до шитья одежды.

Project Zomboid все же раскроется сильнее если вы будете с кем то играть, но для этого вам все же необходимо правильно преподнести игру, иначе вы отыграете один день, а на следующий день вас пошлют н###й
Posted 13 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
192.9 hrs on record (124.8 hrs at review time)
Early Access Review
Прикольная игра. но долго обновление выходят. МАКСИМ!? найми ещё людей
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
Полное дно
Posted 4 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
1
0.0 hrs on record
Купил убийцу думал услышу i Gay но почему он стыдно тепэхается к сурвам молча(
Posted 8 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
6 people found this review funny
1,507.6 hrs on record (106.9 hrs at review time)
оьпегшарагпиогеноарарарррерри ернр
Posted 1 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries