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Visualizzazione di 1-4 elementi su 4
1 persona ha trovato utile questa recensione
4,267.3 ore in totale (4,109.7 ore al momento della recensione)
Le passage de CS:GO à CS2 est catastrophique, même un an après.

Un point positif, un seul : les smokes volumétriques. Intéressantes, elles amènent une grande fraîcheur dans la méta, avec la possibilité de les souffler avec une grenade.

Mais pour le reste, c'est ahurissant. Le netcode est ignoble, le feeling du tir, des sprays, des mouvements me met en colère. C'est un feeling difficile à décrire sans avoir soi-même comparé, mais dont tous les professionnels du jeu se plaignent. Certaines légendes de CS:GO ont même tout simplement arrêté de jouer en compétition.

Sauf qu'il n'y a pas besoin d'être un pro pour se rendre compte de cette Bérézina. Le feedback des kills est péniblement lent, des shots complètement à côté de la hitbox (ralenti à l'appui) déclenchent un headshot, quand des sprays absolument parfaits semblent constitués de balles à blanc. Dans un jeu solo contre des ia débiles, ça passe. Mais on est dans un jeu multijoueur ultracompétitif ici, les combats y sont frénétiques, un centième de seconde de trop dans le traitement de certaines informations font réellement la différence entre un duel remporté ou raté.

Et attention, quand dans CS:GO, on pouvait avoir une meilleure expérience avec des serveurs tiers comme ceux de Faceit, qui étaient en 128 ticks, avec un bien meilleur répondant, Valve a depuis imposé exactement les mêmes conditions (64 ticks et leur usine à gaz de subtick) sur toutes les plateformes de matchmaking tiers.

Côté mouvements, les serveurs KZ et Surf sont désertés parce que les sauts ne sont plus uniformes avec les mêmes inputs,
Le contenu du jeu a été tristement réduit, Arms race est revenu (avec moins de maps), mais exit le Flying scoutsman, exit le mode démolition, et surtout... exit Danger Zone, un mode vraiment sous-côté et qui avait de nombreux fans - qui ne peuvent plus y jouer parce que Valve a imposé CS2 en faisant disparaître purement et simplement CS:GO des catalogues Steam des gens.

Je ne conseille ce jeu qu'à ceux qui y ont déjà investi beaucoup de temps et qui n'ont aucun concurrent valable à installer sur leur PC. Si Valorant avait pris une direction plus similaire à CS et moins basée sur des gimmicks et des personnages et des ultis à la "mords moi le noeud", ce jeu profondément bâclé ne serait même pas installé chez moi.
Pubblicata in data 7 settembre 2024.
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9.1 ore in totale
Les bugs sur PC sont une chose assez crispante que d'autres ont signalé. J'admets qu'en 9 heures de jeu, rien ne m'a bloqué. C'est juste assez mal fini et pas très impressionnant graphiquement...

Non, ce qui est gênant, c'est le gameplay. Comment, en 2023, peut-on encore proposer des phases à pied aussi ennuyeuses ? Quel game designer censé croit encore pertinent de construire tout un jeu vidéo autour de l'idée qu'il est amusant d'aller de caisse en caisse en appuyant sur un bouton "couverture" ?

D'autant que les ennemis font pareil et que les combats en deviennent vite interminables. Leur durée est même rallongée par l'imprécision parfois absurde d'armes très peu nombreuses, avec un gamefeel tout naze, et qui peuvent se compter sur les doigts d'un yakuza maladroit.

Quant aux voitures, années 30 obligent, ce sont des veaux (comme dans l'original). Alors, non, il n'est pas exclu que vous vous amusiez un peu plus que moi avec une manette, plus précise avec ses sticks analogiques... Mais quelques gimmicks insupportables ne manqueront pas de vous irriter quand même. Ainsi, un GPS vous indique maintenant la voie, histoire que vous n'ayez absolument plus aucune raison de vous concentrer sur le seul point positif du jeu : la jolie ville.

Heureusement, il est désactivable.
Malheureusement, la jolie ville n'est pas très intéressante à visiter de toute manière.

Les voitures ne donnent aucun plaisir de conduite, on ne peut pas écraser les piétons, aucun secret digne d'intérêt n'est à découvrir. Contentez-vous d'enchaîner les missions l'une après l'autre, le jeu est fait pour ça.

Reste un scénario très bien écrit et une ambiance plutôt sympa globalement. Mais Mafia aurait franchement mérité un remake un peu plus inspiré. Même en solde, je le déconseille.
Pubblicata in data 29 aprile 2023.
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0.8 ore in totale
Buy it on an old xbox.

On PC, it's terribly optimised. It crashes all the ♥♥♥♥♥♥♥ time on my war rig. And for the very little time it works, I had to mess with the game files to change how the horrendous mouse sensitivity worked (it crashed before any modifications of course, these modifications didn't change anything).

Aside from the crashes (that happened even before I could save, thus forcing me to REWATCH all the unskippable introduction), the few cutscenes I had the chance to see were really awkward, with NPC talking at the same time, leaving big blanks in the conversation, and having all sorts of retarded animation glitches.

I shouldn't have time to mess with a single game file to play a game so expensive. This game was released in 2008. It's almost 2022. This is unacceptable. Don't spend a dime on this ♥♥♥♥.
Pubblicata in data 14 novembre 2021. Ultima modifica in data 14 novembre 2021.
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35 persone hanno trovato utile questa recensione
6 persone hanno trovato questa recensione divertente
4,820.2 ore in totale (2,034.2 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
Des bugs ? Oh oui, il y en a. Beaucoup trop. Même si ça s'est grandement amélioré... On ne meurt plus sans raison, on ne perd plus ses armes à cause de bugs, la persistance est fiable. La désynch fait toujours un peu mal, même si ça aussi, ça s'est amélioré en 4 ans. Mais il y en a toujours énormément. Ils vont, ils viennent, ils sont pénibles.

De l'ennui dans une map trop grande pour 60 joueurs ? Evidemment, certaines parties sont chiantes à mourir.

Des développeurs qui se foutent par dessus tout de la gueule du monde ? Ah, clairement. Que ce soit par pure incompétence ou par cynisme, le rythme de développement de ce jeu est absolument inexcusable. Des updates tous les 6 mois, qui ajoutent à chaque fois de nouveaux bugs, sans compter les erreurs de design et d'ergonomie qui défient le bon sens (l'absence de message quand votre personnage laisse une arme par terre, le système de queue qui ne donne aucune priorité à ceux qui ont subi l'un des nombreux crash ou l'un des nombreux bugs obligeant à se reconnecter du jeu).

Alors, pourquoi ai-je plus de 2000 heures dessus ? Pourquoi est-ce que j'y reviens toujours ? Parce que malgré la rage de tous les commentateurs ici, ce jeu n'a pas d'équivalent. Aucun jeu ne livre des combats mélangeant aussi bien tactique, technique, intensité et STRESS. Un kill qu'on fait dans ce jeu en vaut 40 de counter strike. Entre amis, on se reparle de nos combats sur DayZ, jamais sur counter strike. Parce qu'aucun combat ne ressemble à un autre dans DayZ.

Même des jeux comme PUBG ne peuvent pas délivrer cette adrénaline et cette profondeur.

Alors, ce jeu n'est pas à recommander à tout le monde. Ce n'est pas pour les gens pressés. Ce n'est pas pour les gens qui veulent une expérience de jeu confortable avant tout. Mais pour ceux qui veulent une expérience de jeu punitive, sans merci, avec des moments extrêmement intenses, c'est un jeu à essayer. En connaissance, évidemment, de tous les problèmes qu'il comporte.

Voici maintenant une petite FAQ :
Les zombies sont-ils si rares ?
- Ça a été le cas. Mais les trisomiques vous affirmant que ces derniers sont absents du jeu en écrivant leur critique en septembre 2017 sont soit des menteurs, soit de purs idiots. Les zombies sont massivement de retour depuis un moment. Tirez dans une ville, ou même dans un villages, et vous aurez la garantie d'être suivi par une horde sans merci.

Peut-on encore passer des heures à ne croiser personne ?
- Oui. Mais avec un minimum d'expérience, et en choisissant les bons serveurs, trouver du PVP est très simple. Il faut connaître les zones propices au fight sur la carte.

Est-on encore tué par des bugs ?
- On peut encore perdre un combat à cause d'un bug (desynch, inventaire glitché, crash) ou une erreur de design (flingue que le personnage, faute d'espace dans le sac, jette par terre sans vous prévenir quand vous utilisez un autre objet, animations mal foutues vous obligeant à attendre). Des bugs qui sont évitables grâce à de bonnes habitudes pendant le jeu. Mais plus aucun bug à ma connaissance ne tue directement.

Les développeurs ont-ils abandonné le jeu ?
- Si le rythme de développement est scandaleusement lent, la beta 0,63 a l'air de changer énormément de choses, et doit notamment permettre le basebuilding. Le gameplay va aussi radicalement changer.

Les véhicules sont-ils impossibles à conduire ?
- Non, mais ils sont très pénibles, bugués, peu fiables, peu persistants. ça peut changer avec la beta, mais pour l'instant, considérez que ce jeu se joue principalement à pied.

Les cheaters sont-ils partout ?
- Ils existent encore. Mais pas sur serveur privé. Des serveurs privés, il y en a de très bon, toujours pleins, comme DayZ Underground ou Oldschool. Les créateurs de cheats préfèrent de toute façon se concentrer sur les jeux qui ont beaucoup d'utilisateurs réguliers. Avec toute la haine qui entoure DayZ, les cheaters sont moins nombreux. Perso, je joue facilement une vingtaine d'heures par semaines, je n'en ai pas vu depuis une bonne année. Voire plus.

Est-il toujours si mal optimisé ?
- Depuis la 0.60, ça s'est grandement amélioré, mais ce n'est pas la joie.

Pubblicata in data 9 settembre 2017.
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