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超高校级的捏麻麻滴 の最近のレビュー

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総プレイ時間:9.2時間
期待了很久,玩了以后也并没有让我失望,画面并没有差评说的那么差,相对的优化一般;主角不够帅是有点难受的,但是那种年代的酗酒私家侦探气息倒是非常的足,加分;技能系统对于一个实际上是步行模拟器的游戏来说的确是创新,而且会引导到不同的故事发展(并不会);克苏鲁气息浓重,前期就会遇到信徒;
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打通了,最后感觉整个故事味同嚼蜡,说差没有那么差,说好的话感觉缺了很多东西,或者说可以做的更好的地方有很多很多。一开始以为对话选项或者技能点会影响整个故事的结局或者一部分流程,但是最后发现这游戏每个谜题部分都有好几种解法,对话和技能基本没有什么作用除了可以收集到一些隐藏物品和成就。只能说打了自己之前刚玩一会儿评测的脸。这游戏的结局只会被最后做的那一次决定影响,而且三个结局都不是非常的有味道。说白了就是感觉制作组就应该花更多时间来打磨这个游戏,因为一开始感觉没什么,打通以后真的感觉没有预想的那么好。总之还是不推荐入手一般玩家入手吧。
投稿日 2018年10月30日. 最終更新日 2018年10月31日
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総プレイ時間:76.1時間 (レビュー投稿時点:72.6時間)
说实话打了挺久,单人觉得腻的可以把难度调到高一点然后UI都关了你会发现这游戏真的太好玩了,简单难度真的就是会很容易腻了,其次内容的确比较匮乏,而且每次骑摩托一定会摔死,很难受了
投稿日 2018年10月29日.
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総プレイ時間:14.1時間
地铁系列贯彻了它自己的画面以及系统,世界观则是如同潜行者那样的苏联末世背景,基本无可挑剔的部分。随后14小时的流程对我来说正好,像一些几十个小时才能通关的游戏真的不适合老年人玩。总之就是10/10啦
投稿日 2018年10月28日.
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総プレイ時間:13.5時間 (レビュー投稿時点:9.6時間)
开始静下心来玩这个了,太难了吧,但是气氛真的很好
投稿日 2018年10月20日.
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総プレイ時間:16.3時間 (レビュー投稿時点:9.8時間)
啥都不说了,听到选关界面的BGM,回想以前的日子
投稿日 2018年10月16日.
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総プレイ時間:138.0時間 (レビュー投稿時点:17.0時間)
写之前看到一篇评测深有感触。比起庞大,遍地秃山,满眼绿树的世界,还不如大革命和枭雄那样的遍地都可以看到人,房屋挨着房屋,标志性建筑坐落着的城市里,刺客信条不就应该是奔跑在瓦砾上,跳跃在房屋间更有感觉吗?在国外被具有庞大粉丝群的刺客信条黑旗恰恰是我最不喜欢的一部,而奥德赛的底子却又是用黑旗做的。虽然说着不喜欢不喜欢,但是有多少粉丝跟我一样把所有的AC都打了个通关。奥德赛毋庸置疑是一部非常优秀的RPG游戏,只是顶着刺客信条的头衔却又感觉少了什么。生平最讨厌的就是一望无际的秃山(特别是幽灵行动荒野那样但是我还是打通了),宁可把地图缩小也不应该浪费玩家的时间,让他们奔跑在只有树木的秃山里。所以像我前面说的那样,趁着夜色飞跃在墙之间,穿梭于人群中,来无影去无踪,而不是找个树丛幻影坦克
投稿日 2018年10月5日.
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総プレイ時間:1.0時間
体验了一下,还算可以吧,很多一些游戏里的内容都还不错比如返回等待室的时候会给你看你这一关的行进路线,一些问题就是,画面的确不出众,可以说挺粗糙的(说难听点现在手游画面都比你好),其次就是一直会一卡一卡的,很难受
投稿日 2018年9月27日.
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総プレイ時間:44.3時間 (レビュー投稿時点:28.9時間)
好评就对了
投稿日 2018年9月14日.
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総プレイ時間:5.5時間 (レビュー投稿時点:1.0時間)
很不错,作为传火玩家,竟然在第一个BOSS那里死了4次
投稿日 2018年9月7日.
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総プレイ時間:2.2時間 (レビュー投稿時点:2.2時間)
早期アクセスレビュー
不错,作为免费游戏,各个方面都超出了我的预想,游戏类型总体类似地牢型的游戏,好几张地图,每张地图里有好多不同的建筑,每个建筑里分楼层,每个楼层分大房间,大房间里还有小房间,每次进一个房间都是一个小型的dungeon,然后每个房间里会有几个丧尸要不就是站着要不就是装死要不就是爬着,有些丧尸打死了还会复活,清完丧尸(不清完也行)就去搜刮房间里能搜刮的东西,然后就是看你运气啦,有时候丧尸身上也会掉东西(不过由于游戏还在初期所以武器啥的不怎么多,总之我只见过白色和蓝色装备)。对于我这种喜欢玩大菠萝又喜欢捡垃圾的玩家来说,这游戏很适合我
投稿日 2018年9月5日.
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