33
Products
reviewed
3161
Products
in account

Recent reviews by MetallDoctor

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
No one has rated this review as helpful yet
9.9 hrs on record
Если хотите прочитать описание игры, то оно прекрасно подавно тут, я со всем согласен:
https://gtm.you1.cn/profiles/76561198263249107/recommended/2834400/

Замечу только, что на самом деле глаз очень быстро настраивается на паттерны "котик" и "мешок" и находятся они все достаточно бодро, игра долгая только потому что приходится таскаться по карте (а 10 часов я наиграл потому что не вырубил её перед сном). В итоге я воспользовался платной подсказкой для тех котиков, которых что-то скрывало, например, колышущиеся деревья или баги.

Я же добавлю только про совместимость с Linux: (Proton 5.0-10)
Итак, Игра играется целиком и полностью. Если оставить надолго - появляются коллизии (см. скриншот: https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3269538765 )
После открытия меню музыкальной школы его не получается закрыть (возможно, нужно кликать не по крестику, а вокруг него где-то)
Ну и не получаются достижения. Я добыл всех ктиков и все мешки, но не получил ни одной ачивки.
Posted 17 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
21.6 hrs on record
Внимание, обзор прошёл несколько итерации цензуры и очистки от мата. Но это было непросто. Игра ужасна.
Итак, это гексагональный сапёр. То есть клон игры Hexcells.
Из полюсов: есть всякие фишечки типа направления, области действия и ограничения области действия указателей (например, есть ячейка с цифрой 0 и стрелочкой, то значит в этом направлении будет 0 мин до конца или специального разделителя) и ещё по мелочи.
Эти фишки должны были разнообразить геймплей. Но есть несколько НО:
1. Уровни предварительно составленные, они не генерируются! Это грустно.
2. При том, что уровни не генерируются в них возможны коллизии!!!! Это крайне недопустимое поведение: вы уж определитесь. Либо пусть будут бесконечное количество сгенерированных уровней, составленых левой пяткой, либо уровней ограниченное количество, но тогда они вылизаны до блеска и я не оказываюсь в ситуации, когда я вынужден бросать монетку, чтобы определить
3. Управление премерзейшее! Флажков нет: попытка предположить наличие мины равносильна утверждению "мина тут", СКМ на ячейку с числом равносильно попытке вскрыть все окружающие поля. Ну и т.п. по мелочи.
4. Заявлена версия для GNU/Linux, но при этом она крашится посреди геймплея по непонятным причинам. В режиме совместимости - виндовая версия через протон работает как родная. Это надо было постараться, чтобы так накосячить.
Posted 1 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.7 hrs on record
Терпеть ненавижу пятнашки. До дрожи. И обещание показать хуёвеньких 2д-тянок игру не спасает.
В общем, если хотите поиграть в пятнашки - есть способ проще, если хотите полюбоваться хентаем - тоже.
Posted 22 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Если верить меткам, то это психологический хоррор с глубоким сюжетом, наготой и сексуальным контентом.
Спойлер: НЕТ.
На самом деле это коротенький симулятор одного свидания, которое происходит не отходя от компа.
Автор потратил некоторые услия и раздаёт плод своих трудов бесплатно, что неплохо и стоит того, чтобы потратить 10-20 минут на этот продукт. Но не ждите откровений или особых эмоций.
Posted 23 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
21.6 hrs on record
Хорошая, годная игрушка.
Сразу о минусах: вообще-то игра кажется детской (впрочем, я ХЗ, в каком возрасте я бы стал в неё играть, на четвёртом десятке зашло на ура, а в 10-12 я предпочитал что-то с бОльшим количеством стрельбы и мяса). И там совершенно неприкрытая пропаганда того, что все мы одинаковые, кого бы цвета не были и какие бы не были характеры. Это не то чтобы плохо, но глаз режет. Ещё не локализовано (но реплик мало, так что может сойти за тренажёр английского для школоты). Из этого делаем вывод, что ЦА - американские дошкольники/младшие школьники, а игра - способ снизить градус расовых предрассудков.
Отбросив вышеозвученное остаётся:
Графон: не-YOBA 2014 года (см. Wastland 2, Wargame: Red Dragon, Civilization: Beyond Earth и т.п.), в целом приятный.
Геймплей: не-кровавый, средней мясистости слешер с прикольными абилками и повышеным градусом контроля врагов. Приятный. Замесы с группами противников чередуются с решением нетрудных головоломок и задачкой на нахождение пути среди ловушек. G-версия Prince of Persia. Мне надоело часов за 12-15, на прохождение нужно от 10, если пробегать по уровням, до 18-20, если проходить на все ачивки. Если заморочиться поиском кистей, то можно легально приобрести годмод на последние уровни, что мне здорово помогло под конец. Играл на Гейбпаде, тут он идеально подходит.
Атмосфера (звук и музыка): аутентично.
Мир и сюжет:
Тинкерволд -- мир, сделанный с помощью бумаги, клея и красок. В нём есть город Колортаун, в котором живут цветные персонажи (ну не в смысле цветные, а в смысле разноцветные - зелёные (трусы), красные (агрессивные) и синие (плаксы)), которые испокон веку жили в мире и согласии. Жили, добывали цветную пыль и общались с духом своего цвета. А потом начали спорить, чей цвет самый цветастый. Началась сегрегация. За этим всем присматривал фиолетовый дух, он от такого поворота фалломорфировал и решил всё исправить, но воплотил как-то дух Уныния, который нашёл простой способ починить вражду - унчтожить колортаун и для этого он разводит жестянщика Кору на создание существ уныния. Ну разумно: нет жителей - некому враждовать. ГГ по имени Кору в сопровождении спутника по имени Тап должны посетить дистрикты всех цветов, посетить их купола, в куполах найти духов, получить от каждого силы и после этого встретиться лицом к лицу с духом уныния... В общем, незамысловато и наивно и в этом есть некая притягательность.
В целом: понравилось, но вряд ли буду перепроходить, только если ачивки дособрать.
Баллов ставить не буду,
Posted 18 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
5 people found this review funny
12.1 hrs on record
Конечно же, палец вверх. Игра не заслуживает иного.
Но с другой стороны и покупать её сходу (ага, за 1000 рэ, щаз) не стоит.
Попробуем разобраться, какой скидки ждать.
Итак. Перед нами игра от Dice, изданная EA в 2009 году. Задел неплохой, хотя и очень коммерческий.
Сама игра в жанре симулятор паркура, что опять же говорит за неё, таких игр не слишком много, а достойных среди них - вообще единицы. И это чуть ли не единственный известный мне пример коридорного симулятора паркура, практически всё остальное - openworld.
Атмосфера интересна, музыка подходит.
Графика... Если говорить про объекты искусственные, то придраться не к чему (с поправкой на стиль), но когда в кадре появляется что-то созданное природой, например, лица... make me unseen it!
Отдельной строкой - звук. Звук ломающихся костей и чавкающих органов, когда фейт срывается... Бр-р-р!
Геймплей: вот тут начинается интересное. Игра от первого лица, что создаёт естественные неудобства для "Бегущего", действовать бегущий должен быстро: в игре чередуются этапы "проберись по запутанным уровням со специально для тебя расставленными трамплинами и т.п." и "сбеги от палящих в тебя полицаев" (полиция училась стрельбе у имперских штурмовиков, так что это не слишком опасно, но лучше не тормозить). Согласно моде 2009-го хитпойнтов в игре нет, ГГ просто может выдержать пару плюх без перерыва, после чего нужно секунд 10 отдохнуть, при чём неважно, какие это плюхи - пуля в затылок или удар по морде. Чтобы поддержать динамизм на коридорных уровнях - введена абилка "зрение бегущего", подсвечивающая красным важные объекты по мере приближения, через это весь мир предстаёт бело-красным с периодическими широкими мазками других ядовитых цветов.
Чем дальше, тем активнее игра превращается в FPS, под который категорически не заточена без шансов обойти по стелсу. Никакого инвентаря нет, стрелять можно только из того, что отобрал у врагов прямо в бою при чём только пока не кончится рожок, а вскоре после боя будет какое-нибудь препятствие, которое вынудит оставить пулемёт валяться и пойти дальше с пустыми руками. Пройти без убийств тоже не получится, хотя я сначала пытался сделать именно так.
Геймплея на неполных 7 часов (при том, что я за 7 часов здорово приблизился к рекорду по количеству смертей с этим жутким хрустяще-хлюпающим звуком и нашёл больше половины секретов).
Ну и сюжет... Мама миа...
В общем, некоторое время назад правительство взялось за безопасность и построило город (такое ощущение, что за его границами мира не существует), в котором все живут в безопасности и достатке. Конечно, нашлись те, кому это не понраву, в частности родители ГГ. В один из тех бессмысленных и беспощадных, мать ГГ умерла, после чего батя забухал. Спустя N лет ГГ стала "бегущей", а её сестра не смотря на кажущуюся неблагонадёжность для системы становится полицейской... Не ахти тоталитарный режим.
Так, бегущие... ЛММ, дай мне силы!.. Итак, в мире есть компьютеры, продвинутые сети, цифровые технологии, радиосвязь (один из персонажей - Мерк (сокращённое от Меркури, а не от mercenary, если что) почти всю игру общается с ГГ по компактному телефону-гарнитуре) и чёрти что ещё, но для связи, для обычной передачи информации используются контейнеры, которые бегущие передают из рук в руки... су-у-у-у-у-ука... откуда они такие берутся, а?
Ладно, передохнул. Отпустило.
Начинается игра, мы немного бегаем, напарываемся на ментов, которые против обыкновения начинают палить (Мерк обещает узнать, "почему у них зачесались пальцы на курках" и, кстати, не узнаёт, это ни к чему не ведёт). Потом встречаемся с сестрой-копом, ввязываемся в политическую ж0пу и вообще страдаем лютой... Мдя. Сценарные связку уровня "я тут видела в паре мест логотип одной охранной компанией, чем они занимаются?" - "э-э-э... охраной..." - "а наведаюсь-ка я к ним в офис что ли." вызывают приступы болезненного фейспалма.
В общем, так. Если играть с китайским, японским языком или вообще фарси, лишь бы не понимать, и без субтитров или хотя бы скипать катсцены и тупо бегать, то проблем не будет такой острой. В этом качестве игра немного странная (из-за плохого, негодного совмещения FPS и симулятора паркура), но весьма годная. Сюжет же вызывает ощущение дикого сюра и наркомании.
Хм-м. Вопрос цены... Я бы сказал, что удовольствия она доставляет... На 300рэ максимум по курсу пива (и примерно столько же по курсу шоколада).
Posted 12 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1,316.5 hrs on record (644.1 hrs at review time)
Симулятор дальнобойщика, катающегося по Европе... Собственно это всё. А что вы ещё хотели?
Вообще симуляторов водителей грузовиков не очень много, но есть и эта серия претендует на звание эталона. Начинаешь зелёным лузером, катаешься на чужих машинках, тупо водителем, со временем покупаешь себе собственный грузовик, потом покупаешь ещё гаражи, ещё грузовики, нанимаешь водителей и т.п. и в итоге становишься логистическим супер-магнатом и просто стрижёшь купоны, даже не отвлекаясь ни на что.
Плюсы: в целом игра крайне правдоподобная: реалистичная физика, реалистичные расстояния (с поправкой на то, что 1 минута игрового времени проходит за 3 секунды реального), правдоподобное управление, аутентичное окружение (то есть когда едешь по знакомым из жизни местам вполне веришь в то, что там именно так или как-то очень похоже) и т.п.
Минусы: к сожалению, в игре очень много условностей. Доход за каждую поездку нереально большой (штук 5 средних поездок, совершённых без помарок и вот - новый грузовик!), стоимость топлива - нереально высокая, штрафы - непомерны (особенно в России, где они, как известно, много ниже европейских), прохождение границы ЕС-РФ - условно: ни очередей, ни досмотров, только быстрая проверка документов. Модель повреждения - ПОТРАЧЕНО: что бы вы себе не вывихнули (например, повредили кабину и колёса) эффект будет один: грузовик будет глохнуть. Даже в первых "Дальнобойщиках" лобовое столкновение приводило к потере фар, тут ничего подобного не будет. Конкуренция и прочие прелести бизнеса - отсутствуют как класс.
В большинстве случаев это всё оправдано: в переусложнённую гиперреалистичную игру играть было бы не так интересно, но тут по большому счёту убрано всё, что может помешать кроме физики, т.е. если аккуратно кататься и не опрокидывать грузовик, то ты будешь в плюсе.
Тем не менее для своего жанра игра - эталон.
Posted 7 March, 2021. Last edited 7 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.2 hrs on record
Мы ждали-ждали и наконец дождались! Ура!
Posted 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
110.3 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Нужен ли кому-нибудь в 2020 обзор на игру 2006-го года? Не совокупляю.
Но, пожалуй, напишу.
Вообще говоря я некоторое время назад прошёл занятную игру - Mercenaries 2 2008-го года. Мерки... Как игра зашли, но они ориентированны на кооп, а коопу нужны именно ИХ серверы, которые сто лет как выключены (это стало последней каплей, разочаровавшей меня в ориджине, которым я итак был недоволен). Прошёл в сингле. Общий смысл там - наёмника некультурно кидает на деньги то ли наркобарон, толи диктатор (уже не помню, но он там крышевал всю страну) из Венесуэллы и наносит ГГ глубокую душевную рану в задницу и оскорбляет в самых лучших чувствах. Мерк решает отомстить и после этого в бой идёт всё - от пистолетов, до ядерного оружия (включая крупнокалиберные пулемёты, реактивные огнемёты, артилерию и авиацию), выполняя миссии для кучи заинтересованных сторон, включая нефтяные компании, пиратов, Китай и ОГА.
Я надеялся, что и тут будет бодренькое месево. Что ж, посмотрим на "Жаст кос".
Ну... Вообще говоря 2006-й год нас не то чтобы особо побаловал, в этот год вышли Герои 5, tES4, Эпоха Империй 3, Механоиды 2, Арма 2... Ну, Кол оф Хуарес первый и руж трупер... Это из хоть немного известного для создания атмосферы. В общем игры к тому времени делать уже умели, в том числе опенворлды с большими пространствами и продуманными сайд-миссиями.
Что же мы видим тут...
Сюжет
Название можно перевести как "просто повод" - видимо, просто повод покуражиться в экзотической стране и угробить кучу народу... Ну такое себе.
Латинская америка, некая островная страна с диктатором во главе, куда прибывает прямо говоря латинос-ЦРУшник (хотя агентство само не называют вроде) с целью вульгарной смены "режима" на более дружественный. В одном из брифингов упоминается, что его партнёр поставляет половину кокса в НьюЙорк. Видимо, на самом деле ЦРУ решило подмять под себя 100% поставок наркоты и их не устраивают конкуренты. В наличии 4 стороны: местное правительство, аффелированный с ними наркокартель, повстанцы и конкурирующий наркокартель, наша миссия давить первых двух и обеспечивать укрепление вторых двух. Не слишком замысловато.
Геймплей
Первая миссия это освобождение главного революционера из тюрьмы. Ага. Без планов. Без подкрепления. Без поддержки. Без стелса. Просто входишь через парадный вход или с воды, убиваешь всех и вытаскиваешь местного доморощенного революционера. В некоторых случаях сюжетные миссии заполняются скриптованными погонями с расстрелом противников как в тире со стационарного пулемёта (закреплённого на транспорте, который ведёт кто-то ещё).
Основные миссии это что-то типа "доберись туда, взорви там что-нибудь, потом приедь на захваченном там же грузовике с наркотой, не потеряв по дороге слишком много ящиков". Сайд-мишнсы, которые можно выполнять для нарабатывания авторитета и "хороших" наркоторговцев и оппозиции вовсе в чистом виде сводятся к "убей X в месте Y", "доставь груз" и прочей банальщине... После раскачивания лодки в конкретном регионе приходится заняться мотодичным и однотипным захватом баз... Ситуация усложняется тем, что баз придётся захватить ОЧЕНЬ МНОГО.
В наличии куча однотипных пушек, гранаты и взрывчатка, временами можно покататься на вооружённом транспорте который, впрочем, тоже не блещет разнообразием - ни танков, ни ПВО не ждите, это вам не Мерки. Зато дадут полетать на нескольких видов вертушек, у кое-каких даже будет оружие.
Из хороших плюшек - крюк и ультимативный многоразовый парашют. Правда, пользоваться ими не слишком удобно, но других особых игр, где можно зацепиться за машину, подобраться, спрыгнуть на крышу и заскочить внутрь.. Это не очень удобно, но круто.
Ещё есть Collectable Missions. Не знаю, кто это сделал в Openworld'ах первым и почему это стало модно, но тут оно есть... В вышедшем годом позже Assassin’s Creed 1 без карты из интернета собрать все флажки почти невозможно. Тут такой проблемы нет - тут все айтемы попадают на карту сами.
Открытый мир
В описании нам говорят "Полная свобода! Проходи миссии так, как хочется тебе. Или убеги от перестрелок и займись исследованием островов!" Ну, честно. Именно к этому и сводится свобода выбора.
Физика
А что такое физика? В смысле мотоцикл полиции не может оттеснить многотонный грузовик к обочине?
Графика
Не режет глаз, даже приятная не смотря на возраст.
Итог?
Играть можно. И даже в меру интересно. В меру. Но если нет цели пройти всю серию (я не знаю, что ещё может сподвигнуть на такой поступок), то время можно не тратить. Вот в Мерков бы вторых поиграть... Особенно в коопе!
6,5/10.
Ubutu 18.04, Протон. Идеально идёт.
Posted 3 October, 2020. Last edited 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
5 people found this review funny
135.2 hrs on record (116.2 hrs at review time)
Вообще-то это не совсем игра.
То есть, конечно, тут есть необходимые элементы, включая вызов и соревнование, но в первую очередь это программа с описанием того, как устроено оружие. И в этом качестве оно очень годно. Поразбирать, пособирать, заглянуть внутрь... Маленькие мужицкие радости.
Posted 30 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries