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Zamieszczono 28 marca 2022 o 3:54
Zaktualizowano 28 marca 2022 o 4:04

犁与剑之歌——我的古典《帝国》岁月

今天,想借这个在其乐论坛第100帖的机会,来谈一谈在我接触电脑游戏初期对我影响最大,也是我投入精力最多,并保持黑网吧联机生涯全胜战绩的游戏——1997年由全效工作室(Ensembles Studio)制作,微软发行的即时策略游戏《帝国时代》。

为什么会是《帝国时代》?首先,当然是视觉上的第一印象。上图是原版游戏和资料篇《罗马复兴》的高清封面图。原版封面正中是三位具有代表性的远古文明领袖(当时的同类游戏都很喜欢选用正脸头像作为封面,Westwood和暴雪的作品很多都是)。

结合人物装扮和战役剧情来看,据我推测从左至右应该分别是亚述国王亚述巴尼拔、斯巴达国王列奥尼达斯、埃及法老拉美西斯二世,三位武功煊赫的一代雄主。在背景惨烈的战争场面和宏伟的东西方大型工事映衬下,一股史诗肃杀之气扑面而来。当你在电脑城盗版商的大盒里像“点钞”一样翻碟的时候,很难不被这样一个迥异于寻常奇幻和科幻风格的封面所吸引。

然后,实机游戏画面肯定更为重要。不过这一点《帝国时代》系列几乎没让玩家失望过,每一代游戏都是走在时代最前列的(可能得除了《帝国时代IV》吧)。买到盘后当然就是得去同学家电脑上试玩了(当时六年级,全班还只有一个土豪同学家里有台奔腾II电脑)。

正式进入游戏,经过一番探索以后,一个色彩明亮鲜艳,人物栩栩如生的远古世界跃然于屏幕之上。多样的地形、鲜活的动植、写实的单位、精美的建筑,那精致如油画般的画面让我们这些玩惯了《命令与征服》和《红色警戒》的小孩目瞪口呆。然后,我们的城镇中心很快就被AI敲掉了。

还有一点也很重要,本作的即时策略游戏风格。在之前描述中提到的,Westwood制作的即时策略大成之作《命令与征服》,就是我们那群玩家的电脑游戏启蒙。这类游戏的玩法与当时在街机上和主机上玩到的游戏大不相同,完全满足了少年心中指挥铁甲洪流,杀伐征战的梦想。在让我深深沉醉于此的同时,也让我很长一段时间(大概从1998年到2000年初这三年)一直把即时策略游戏与电脑游戏划了等号。所以,这样一款强调经济运营,以及有独特的时代升级元素的即时策略游戏,我们肯定不能轻易放过。

最后,这款游戏和我最为契合的就是她包含的文化背景了。我从幼儿园时开始就是古代中国史和世界史的爱好者了。早年世界史部分大致是沿着《圣斗士星矢》→《希腊神话》→《荷马史诗》→《世界五千年》这个顺序接触下来的。最后少年儿童出版社的1991版《世界五千年》两大本更是翻看了无数遍,对其中古代世界的部分更是到了如数家珍的地步。

在那个缺乏影像资料的年代,这本书让我对埃及、两河、希腊、罗马的文明风采无限神往。其中,书中有一章讲述了罗马共和国在和马其顿王国作战时,因为第一次见到战象而惊惶大败的经历,并配了一张罗马军团围攻骑象射手的插图。结果,在《帝国时代》游戏中,这样的画面完美地重现了,当时别提有多开心了!

不仅如此,我和所有玩家一样,都能在游戏中亲自领导书本上所提及的各大古文明,发展经济,从石器时代一路跃迁至铁器时代,兴建宏伟的工事和奇观,打造出强大的军队,摧枯拉朽般毁灭敌方据点。这种即时策略和历史背景的结合简直太过美妙。

对于任何事物而言,初次邂逅并伴随着几乎完美的体验,这几乎是无法被后来者轻易取代的。这也就是我心目中《帝国时代II》并非我系列最爱的原因。况且《帝国时代II》聚焦于的是中世纪至文艺复兴期间的历史范畴,对于我最爱的远古和古典时期都没有涉及。

因此,即使《帝国时代II》相比《帝国时代》,无论是在画面、操控、体系、游戏性方面都有全面的提升;即使在各种细节上,诸如各文明的独特兵种和独有奇观等细节上,后者完爆前者;即使我本人Steam上《帝国时代II:决定版》的游戏时间几乎是《帝国时代:决定版》的十倍以上,但一旦有人问我最喜欢的《帝国时代》是哪一部时,我都会毫不犹豫地说是一代。

我个人接触本作是在98年下半年。当时市面上只有英文版,因此语言问题首先就是一道难关。当时我这边小学五年级开始学英语,那会我正好是六年级到初一那个阶段。除了历史战役进行分外困难外,光是弄清楚每个文明和单位的名字就很麻烦。特别是Choson(朝鲜)、Cataphract(全覆甲重装骑兵)、Helepolis(破城者攻城塔)等等几个单词,我翻遍了所有的工具书,甚至出动了家里的《简明不列颠百科全书》都查不到。后来还是在网上看了一些游戏介绍资料后才知道这都是什么意思。

后来的《帝国时代II》本地化待遇就好了很多,有亚联Sean大神的优秀民间汉化(当时最常见的《征服者》SR-2汉化补丁,另外大神也制作过《帝国时代III》的汉化补丁,感恩),也有全中文语音的台湾微软官方中文版(有一点台湾腔,不过后来发现女声配音是陶晶莹),某种程度上也促成了二代游戏的大流行。

99年开始,资料篇《罗马复兴》发行后,网吧里联机基本就以这个版本为主了,不过玩的人不如《红色警戒》和《星际争霸》多。我当时下的工夫比较多,在当时的新浪游民部落上查了很多资料,把一些文明、单位和科技的资料都弄清楚了。

我基本上以亚述的工具时代小弓爆战术为主,在朋友局以及路人遭遇战中未尝败绩(应该是样本太小的关系,没遇到真正的成年高手)。亚述同时也是我心中的《帝国时代》第一文明。前期有提速村民和加攻速小弓,后期有全科技的重型投石车和破城者攻城塔,黄金打完了又能出加攻速的战车射手,几乎没有短板。

2000年后,属于《帝国时代II》的时代来临了,我也及时跟上了时代,《帝国时代》打开的次数也越来越少了。虽然我在《帝国时代II》上同样下了苦功,不过玩的人多了很多,和高手对战就会互有胜负了(真实水平暴露)。

其实,即使是在后来者《帝国时代II》的巨大阴影笼罩之下,《帝国时代》依然有很独特的亮点。首先,对于我这样的远古和古典时代世界史的爱好者而言,统领希腊、巴比伦、罗马文明,扮演亚历山大、汉尼拔、恺撒、圣德太子的体验是美好而又难以取代的。

然后,只有在《帝国时代》中,你才能体验到强大到令人窒息的攻城武器部队。破城者攻城塔成海后近乎无敌,唯有重型投石车才能给予其毁灭性打击。这两者的威力让《帝国时代II》中的重型投石车和重型弩车看着像个笑话。

最后,有一些个性化的文明和单位特性在二代游戏中没再出现,比如无法建造神庙或创建祭祀的马其顿,所有单位天生四倍抗转化;转化距离比视野还远的埃及祭祀(《决定版》已修正);不消耗黄金的强力战车兵种,比二代的垃圾兵给力多了;缓慢而又致命的方阵兵部队,近战攻击和护甲都是第一,造型也拉风掉渣;巴尔米拉昂贵又高效的村民等等。

在沉寂了将近20年后,2017年爆出了微软即将发行《帝国时代:决定版》的消息,真是让我惊掉了下巴。看着预告中原本颗粒分明的256色画面变得丰富而细腻,感觉一切又都回来了。在全中文语音和界面的加持下,这下连历史战役也能好好地体验一番,不必再一知半解地囫囵吞枣了,简直完美。

由于一开始宣传的是本作为Win10商店独占,我就直接原价买了。在我完成了极难全战役,打出了大半成就以后,结果Steam也上线了,而且还有卡牌徽章,所以我只好又买了一份。然后比较恶心的是Xbox和Steam的成就不是同步的,所以一直就晾着了。直到前段时间发心又打了一遍,并取得了全成就。好在之前的一部分战役存档还能使用,速度倒是快了不少。

极难难度下的历史战役中还是有个别关卡难度较大的,印象比较深的是“赫梯之治”的第二关“劫掠巴比伦”。按照游戏设定的思路稳扎稳打似乎不太可能,一开始就要面对两方向弓兵、攻城武器和祭司的混合部队夹攻,感觉是我在被AI劫掠。最后我还是按照历史上赫梯大帝穆尔西里一世的流窜劫掠方式作战,最后清图过关的。

说实话,《帝国时代:决定版》还是有许多未完善的部分,比如过于忠实原版。原版中存在的问题几乎原封不动,特别是让人无语的寻路和AI,海战操控船只也还是如同噩梦。内容上虽有一点扩充,但是相比《帝国时代II:决定版》的待遇还是差太多,比如新增文明(可以是印度河和中美洲文明,达罗毗荼、奥尔梅克、腓力斯丁、希伯来之类)或是历史战役(可以是亚述、波斯或商朝战役)都欠奉。

说到历史战役,原版战役目录是有一个简单的示意地图的,在《决定版》中被取消了,变成纯文字加简单背景图片,让人略微不爽。

但不管怎么说,虽然中间有过漫长的蛰伏,《帝国时代》的历史在13年重启之后依然延续着。最新作《帝国时代IV》也已经发行一段时间了,尽管完成度看起来不是很高。但是那个率领古典时代大军,纵横宇内的梦想,似乎依旧只能在《帝国时代:决定版》中延续着。

P.S. 本人最爱的《帝国时代》单位战力榜:

1. 埃及 祭司(转化距离增加,10+3+3,超过了重型投石车13+2的射程,全游戏第一)
2. 赫梯 重型投石车(生命值翻倍,极大提高战场生存机率)
3. 苏美尔 重型投石车(攻速翻倍,抽风型大杀器,输出爆炸)
4. 亚述/希腊/迦太基/克里特 破城者攻城塔(唯四全科技,没有特殊加成,但已经是除投石车和祭司外所有单位的爸爸了)
5. 波斯 披甲战象(加移动速度,对抗攻城武器海的最佳选择)
6. 埃及 刀轮战车(生命值增加,全图黄金打完之后的主力近战兵种,践踏伤害)
7. 亚述 战车弓兵(攻速增加,全图黄金打完之后的主力远程兵种,输出更高效)
8. 埃及 战车弓兵(生命值增加,战场生存机率有所提升)
9. 朝鲜 军团兵(生命值增加,东亚之光,其实是东亚唯一拿的出手的后期兵种)
10. 商朝 村民(生产成本降低,别的不好说,但人口优势绝对是我朝自古以来就有的)

(原文为本人发布于「其乐」论坛的原创文章)
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