41
Прорецензовані
товари
260
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача ReNDeL

< 1  2  3  4  5 >
Показані результати 31–40 із 41
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
13.7 год. загалом (6.2 год на момент рецензування)
Feel like a hero?
Додано 21 січня 2019 р.. Востаннє відредаговано 21 січня 2019 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 5
10.1 год. загалом
Не хочу оскорбить игру, и ее фанатов, но на мой взгляд игра переоценена. Очень классно что в игре есть как интерактивная составляющая так и шутерная. Но мне кажется что баланс не соблюден, т.к много уровней где просто бегаешь и нажимаешь кнопочки, или переставляешь рельсы для вагонетки. Это хорошо что игра заставляет хоть немного подумать, но я ловил себя на мысли что мне это уже надоело(например: уровень когда нужно запустить двигатель, что бы сжечь червя. Или тот же уровень с рельсами.). В общем хочу сказать что много затянутых уровней, но в целом игра хорошая даже на сегодняшний день.
Додано 14 січня 2019 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 11
Людей вважають цю рецензію кумедною: 2
11.3 год. загалом (11.3 год на момент рецензування)
Я понимаю, что есть игры которые располагают бесконечными ордами монстров, оружия, мяса и крови. Но здесь... это совершенно отвратительно реализовано, оружия хоть много но оно никак не ощущается, стрельба буд-то пластиковыми пульками. За всю игру не нашел для себя даже любимого оружия, стрелял со всего подряд т.к было все равно, никакого удовольствия от стрельбы, хотя данная игра, судя по кол-ву монстров, должна быть рассчитана именно на это. Есть какой-то там сюжет, на который плевать. Потому, что между заставками или сюжетными событиями, ты часами расстреливаешь сотни картонных монстров, и пока расстреливаешь очередную бабу ягу в которую нужно всадить 2 магазина из пистолет-пулемета, все напрочь забываешь. Ну из того что я понял, не уловить сюжет не велика потеря. Особенно понравилось слушать финальный диалог, на фоне которого главный герой хрипит и кряхтит все время.
Первый раз когда скачал, удалил примерно под конец игры, не осилил. Сейчас, не знаю зачем, решил до пройти, чисто для галочки, хорошо что есть steam cloud. И во второй и последний раз она мне показалась еще хуже.

Это мое чисто субъективное мнение. Я люблю шутеры, но как по мне 50% хорошего шутера-это реализация стрельбы, если он конечно не рассчитан на глубокий сюжет.
Додано 12 листопада 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
9.5 год. загалом
Великолепный сюжет. Одновременно прост и понятен, и все равно до самого конца заставляет задумываться и сомневаться. Интересно углубиться в лор, посредством нахождения реликвий и прочтения информации с них.
Про геймплей нельзя сказать, что просто мясной "шутан", очень интересно реализованы способности главного героя, за счет этого геймплей и выглядит уникальным.
Так же изюминку вносит комиксная графика, здесь она кстати.
Додано 11 листопада 2018 р.. Востаннє відредаговано 9 травня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 5
12.9 год. загалом (8.2 год на момент рецензування)
Нечто. После Hotline я пересмотрел свои взгляды на пиксельные игры. Ранее подобный визуал всерьез даже не воспринимал. Сейчас же понял, что благодаря бодрому геймплею, стилю и нереальной атмосфере, воссозданной благодаря замечательной музыке, даже бюджетные пиксельные игры могут быть шедевром.
Додано 2 листопада 2018 р.. Востаннє відредаговано 9 травня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 5
1 людина вважає цю рецензію кумедною
68.3 год. загалом (64.3 год на момент рецензування)
Бывало подгорало, бывало бомбил. То краш игры, то Ведьмак не может перепрыгнуть через маленький заборчик. И все равно игра затягивает и предлагает изучить каждый уголок, поговорить со случайным прохожим, вдруг у него есть информация о тех или иных монстрах? Дополнительня мотивация все изучать - коллекционные эротические карточки, ммм...
Даже в 2018м, игра замечательная, атмосферная и затягивающая. Жалею что не поиграл в 2007м, не представляю какие эмоции она могла дать в то время.
Додано 25 жовтня 2018 р.. Востаннє відредаговано 25 жовтня 2018 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 5
36.7 год. загалом
Драма, триллер, детектив, хоррор, экшен, интересный сюжет... здесь есть все, и все это на столько сбалансировано и подано в нужный момент, что только банальное слово "Шедевр" и можешь сказать. Все предыдущие части серии "Arkham" были на высоте, но по сравнению с Arkham Knight они только вершина айсберга, остальная же часть айсберга - это Arkham Knight.

Достойнейшее завершение сюжета трилогии.
Додано 10 лютого 2018 р.. Востаннє відредаговано 9 травня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 8
581.9 год. загалом (575.7 год на момент рецензування)
Для когось вийшов некст ген, а для когось, цей некст ген був вже багато років тому, завдяки купі класним модам, які перетворювали гру на щось абсолютно нове. Інтегрувати деякі моди, зламати всі інші моди, додати RT без оптимізації, ось і все, що можуть зробити сьогоднішні CDPR.Тепер як звичайно, з RTX маємо 2фпс, а в версії без RTX, не маємо нічого, що могло б виправдати купу НЕ працюючіх улюблених модів.
чергове дно для CDPR, тепер як Cyberpunk, 2 роки будуть оптимізовувати оновлення для гри, про яке ніхто не просив. А на решту, вони русифікують все що можна, назви в бібліотеці, магазинах та обкладинки.

Звичайно, все це не стосується самої базової гри, це тільки про розробників, які не розуміють свою аудиторію та не знають куди витратити ресурси.
Додано 18 жовтня 2017 р.. Востаннє відредаговано 17 грудня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 2
14.2 год. загалом
В предыдущие игры этой серии(Arkham Asylum, Arkham City) я играл давно, года 3-4 назад, и когда я начал играть в Arkham Origins то с первых минут не сразу понял, зашел я в следующую игру или по ошибке зашел в те которые проходил давным-давно.

Подобное первое знакомство с Arkham Origins сказано тем что визуально и геймплейно игра практически не изменилась,предыдущие игры мне запомнились именно такими же, я не говорю что это минус игры, возможно это и правильно, что все осталось без изменений, потому что многие полюбили игры о Бэтмене такими какие они и есть. Да открытый мир стал больше, и заданий дополнительных появилось больше, но лично мне не хотелось всем этим заниматься, меня больше интересовал сюжет, в прочем как и в предыдущих частях. В общем это все те же Arkham Asylum и Arkham City только с другим сюжетом. И если геймплей остался практически прежним и не может ничем удивить, то сюжет в этой игре на высоком уровне.

Batman:Arkham Origins является приквелом к Batman:Arkham Asylum. Я не играл в Arkham Knight(последняя часть игры), по этому не могу ее сравнивать, но могу сказать что сюжетно Arkham Origins как по мне на много превосходит предыдущие части. Сюжет более запутан и непредсказуем, имеет неожиданные повороты. Мы играем за молодого агрессивного Бэтмена,методы которого отличаются особой жесткостью чем в последующих событиях.
Он относительно недавно начал свою карьеру защитника Готэма. В народе многие даже не знают о его существование. Так же как и о существовании многих злодеев, например Двуликий и Джокер. В этом и раскрывается соль сюжета, происходит первое знакомство со многими злодеями и союзниками Бэтмена, мы узнаем их мотивацию и слабости. Можем наблюдать за рождением той Харли Квинзель которую все знают. Сюжет завязывается на том что Черная маска начинает охоту на темного рыцаря, который начинает вселять страх во всех злодеев и подвергает угрозе бизнес Черной маски, и дает награду в 50 миллионов за его голову. Кажется все просто и понятно, победить наемников Черной маски и упечь всех за решетку. Но это только начало, начало после которого думаешь что это конец, но все только начинается.

Сильной стороной Arkham Origins для меня оказался сюжет и атмосфера.Данный временной промежуток между играми позволяет рассмотреть Бэтмена каким он был в начале своего пути, а именно отчетливо выделена озлобленность и агрессия персонажа. Так же можем наблюдать за знакомством и первыми встречами со злодеями, что для меня, как фанату Бэтмена, было интересней всего. А благодаря атмосфере зимнего, холодного, рождественского Готэма, все это оказывается в разы интереснее. Так же отмечу, что мне понравилось наблюдать за тем, как броня Бэтмена по мере прохождения изнашивалась,обзаводилась рубцами и отверстиями от пуль, а на плаще появлялись дыры, все это тоже плюс к атмосфере, наблюдая за этим понимаешь какой путь пройден, и сколько сил на это затратил Бэтмен.
И хоть геймплей местами полностью повторяет предыдущие части, мне было приятно снова окунуться в этот мир и получить огромное удовольствие от прохождения данной игры.
После прохождения у меня только положительный эмоции и чувство удовлетворения.
Додано 5 липня 2017 р.. Востаннє відредаговано 28 жовтня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 8
2,802.3 год. загалом (2,192.8 год на момент рецензування)
Path of Exile, не побоюсь этих слов, лучшая в своем жанре. Об этом говорит как ее масштабы развития так и большой стабильный онлайн игроков, в отличие от конкурентов. К конкурентам я отношу Grim Dawn и Diablo 3, это единственные на мой взгляд игры в этом жанре которые хоть как то могут соперничать с PoE. Почему я начал упоминать конкурентов? да потому что, игр данного жанра очень мало, а качественных еще меньше, можно сосчитать на пальцах одной руки.

PoE внесла в этот жанр уйму новшеств,такие как отказ от банальной единой валюты(золота,серебра и т.п),энергощит,уникальный крафтинг вещей, уникальная система активных умений и конечно же уникальная система развития персонажа. Пройдусь по перечисленным мною нововведениях(в жанр) немного подробней. Вместо банального всеми знакомого золота или серебра появились сферы. Различных сфер насчитывается больше двадцати видов. Игроки используют сферы в качестве валюты, для торговли между собой различными предметами. Так же сферы являются инструментом для крафтинга вещей, а точнее их улучшения. Энергощит некая альтернатива здоровью, он отличается от здоровья на много ускоренным восстановлением вне боя.Но в нем есть и свои минусы, например нельзя использовать флаконы для его восполнения,а так же понижение порога для оглушения. Активные умения мы получаем не из дерева умений или просто по достижению уровня. Мы их получаем в виде камней, которые мы вставляем в гнезда которые содержит наша экипировка или оружие,и после этого мы можем их использовать. Камни умений мы можем улучшать в связке другими камнями которые являются камнями поддержки. Многих на первый взгляд испугает древо развития,оно представляет из себя огромную паутину пассивных навыком связанных между собой. Но со временем можно понять что не такое оно запутанное как кажется,а еще позже понимаешь что существуют стандартные, всеми проверенные пути к тому или иному навыку. В игре существует 7 классов. Раньше почти не имело значения за какого персонажа начинать игру, кроме изначального его положения на древе и начальных характеристик(сила,ловкость,интеллект). после выхода обновления "Ascendancy" все поменялось, и за каждым классом закрепили по три подкласса, которые и стали влиять на выбор персонажа. Классы можно выбирать после прохождения лабиринта. Помимо всего упомянутого в игре очень много различного контента, на прохождение которого понадобится определенная подготовка и не плохая экипировка(Atziri, uber Atziri, Shaper, uber Labyrinth).

Основная сюжетная линия на момент написания обзора включает в себя 4 акта, в дальнейшем после крупного дополнения "The Fall of Oriath" актов станет 10. 10 актов может показаться много... но нет. И тут мы подобрались к минусам, а он для меня один. На данный момент чтоб дойти до энд гейм контента(Фарм карт и убер боссов) нам нужно пройти игру на трех сложностях(Normal, Cruel, Merciles),и это и есть тот самый минус. Для того чтоб создать нового персонажа с новым билдом, нам приходится пройти игру 3 раза,это занятие начинает угнетать к персонажу так десятому, а новые умения и билды попробовать хочется. С новым дополнением этот минус уберут, нужно будет проходить игру всего один раз без повторяющихся актов.

Игра может очень сильно затянуть, особенно любителей жанра RPG и ARPG, часы в ней пролетают не заметно. PoE не стоит на месте и всегда развивается, вносятся баллансные правки и сюжетные дополнения, с момента ОБТ, игра изменилась практически до неузнаваемости в хорошую сторону. А то что игра является бесплатной при таком качестве и обилия контента делает ее бесценной. И не мало важно что в игре нельзя купить за реальные деньги оружие, которое будет убивать все и вся. За реальные деньги можно купить только визуальные эффекты, скины на вещи и ячейки в сундуке.
Додано 4 липня 2017 р.. Востаннє відредаговано 28 жовтня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2  3  4  5 >
Показані результати 31–40 із 41