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0.5 hrs on record
Juego de "puzzle"
Incluso el laberinto en la parte trasera de una caja de cereal presenta un desafío más difícil que este juego.
Posted 30 October, 2022.
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24.2 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 26 February, 2022.
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4.4 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Es geometry wars con ataques mele.
Posted 15 November, 2020. Last edited 16 November, 2020.
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4.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Toma las bases de un juego de captura de puntos de control y un juego de peleas, mezcla ambos conceptos y reduce el concepto de pelea a sus elementos más básicos, ataque y bloqueo, y añade una habilidad especial a elección para cada jugador, y como resultado obtienes uno de los mejores juegos competitivos 1 vs 1 que hay. Recomendadisimo.
Posted 29 July, 2020.
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3.2 hrs on record
El juego no intenta ocultar que pretende ser una secuela espiritual de FTL, pero parece tener un entendimiento bastante superficial del juego original.
El primer problema es que el mientras FTL tenía un diseño artístico que facilitaba la lectura de la información visual presente en pantalla, por su parte, Shortes trip to earth, solo se preocupa en desarrollar un diseño artístico con más detalle al del juego anterior, que no solo fracasa completamente a la hora de transmitir información al jugador, sino que también termina siendo bastante insípido y poco inspirador con sus cafés grises y colores saturados.
Mientras en FTL se distinguían claramente los distintos módulos operativos de la nave por un símbolo en el centro de la habitación en la que se encuentra, símbolo que resalta claramente por sobre el suelo blanco de la nave y especifica la función del modulo; por su parte en este juego, a pesar de que cada tipo de modulo tiene un diseño específico, estos tienen una paleta de colores que produce que los módulos se terminen mimetizando completamente con el resto de la nave, lo que dificulta la lectura de la información visual presente en pantalla y vuelve el juego una pesadilla a la hora de un enfrentamiento, puesto que me he llegado a tirar dos minutos en medio de un combate buscando el modulo de escudos de la nave enemiga, para saber donde debo disparar los misiles.
Por su parte el juego parece ignorar por completo la doctrina de que aveces menos es más y piensa que puede distinguirse de FTL, no al darle un giro a la manera en que las batallas se llevan a cabo o hacer cambios radicales a las mecánicas del juego original, sino que envés decide simplemente agregar más contenido, más tipos de módulos, más tipos de recursos. Mientras en FTL tu tienes el metal el cuál funciona como moneda en las tiendas, puedes usarlo en tu nave para aumentar la cantidad de energía que esta produce y se puede usar para mejorar los distintos módulos de tu nave, por su parte este juego decide, por alguna razón, tomar el metal de FTL y dividir sus funciones a través de como 4 recursos distintos, esto más que mejorar el juego de alguna forma, no hace más que saturar la pantalla con más números de los que estar atentos.
Aún recuerdo en una charla, que escuche hace unos años atrás, de los creadores de FTL, como estos terminaron desechando un montón de contenido como armas y nuevos módulos con nuevas funciones para la nave, pues ellos entendieron que lo que hacía especial a su juego, no era un número interminable de armas y módulos para instalar en la nave, sino que FTL es un juego simple en diseño y cantidad de contenido, y complejo en lo que respecta a rutas y el número de acciones y decisiones que puede tomar el jugador. Además de lo anterior, el juego esta hecho para que la información visual sea distinguible y fácilmente legible.
Si tengo que decir algo positivo de este juego, es que me gusto la implementación de un método que te permite sacrificar una parte significativa de tus recursos para fabricar un misil que es capaz de dar vuelta un combate en determinadas circunstancias.
Posted 2 November, 2019.
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17.0 hrs on record
Excelente juego que sabe tomar lo mejor de lo clásico a la vez que destaca sobre la mayoría de los fps modernos en cuanto a calidad.
Lo que mas me ha encantado es la evolución del diseño de los mapas a medida que se avanza en este juego, pasando en un principio por ambientes cotidianos, hasta llegar a lugares de lo más surrealistas, dando la sensación de que nos sumergimos cada vez más y más en lo profundo del infierno.
Posted 28 June, 2019.
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26.9 hrs on record
Basicamente te encuentras en mapas de 6 casillas por 6 casillas en los cuales deberas desenvolverte utilizando tu habilidad de hackeo para tener recursos del suelo (energía y creditos), y puntos o distintas habilidades de las paredes que exigen creditos y energía para ser utilizadas, el hackeo absorvera los recursos, puntos y habilidades que se encuentran en la casilla que te encuentras parado y las cuatro alrededor tuyo al momento de utilizarlo. Para utilizar el hackeo primero deberas agarrar uno de los dos items que se encuentra en el mapa, cada uno de estos items te permiten utilizar el hackeo una vez, estos seran consumidos cuando lo utilices.
Cada mapa posee un portal en una de sus esquinas, una vez te pares en uno de estos avanzaras al siguiente nivel. El juego tiene un total de ocho niveles y cada nivel se caracteriza por poseer recursos en el suelo, paredes con puntos o habilidades dos items que te permiten utilizar el hackeo y la constante aparición de los enemigos.
En lo que respecta a los enemigos y la relación contigo, lo explico a continuación, tu tienes tres puntos de vida los cuales se simbolizan por cara feliz (vida máxima), cara neutra (dos puntos) y cara triste (un punto) cada vez que un enemigo te ataca pierdes un punto de vida, si pierdes todos tus puntos de vida pierdes el juego, y cada vez que avanzas al siguiente nivel recuperas un punto de vida. Hay cuatro enemigos distintos en el juego, algunos con distintos niveles de vida, distintos patrones de movimiento y distintas habilidades. Para eliminar a los enemigos puedes utilizar tu ataque normal, este se aplica cuando tienes un enemigo en la misma linea horizontal o vertical y no hay paredes entre tú y el enemigo, con el simple acto de apretar la flechas que normalmente utilizas para moverte en la dirección que se encuentra el enemigo, lanzaras un rayo que le hara un punto de daño al enemigo sin importar a que distancia se encuentre este de ti, también puedes utilizar alguna de tus habilidades que obtienes mediante el hackeo, muchas de estas pueden hacer incluso más de un punto de daño al enemigo, aunque no todas las habilidades son de caracter ofensivo, muchas de ellas son para ayudarte a desplazarte de otras formas por el mapa, recuperar vida, revelar secretos entre otras. En contrapocición los enemigos solo podran hacerte daño cuando se encuentre frente a frente contigo en la misma linea horizontal o vertical sin casillas de separación. Para explicar cuando te atacaran los enemigos es importante primero aclarar que el juego funciona mediante turnos, cada vez que te mueves atacas a un enemigo con tu ataque normal o hackeas utilizas un turno (la mayoría de las habilidades que obtienes hackeando paredes no gastan turnos al ser utilizadas con alguna excepción) cuando utilizas un turno, los enemigos procederan a utilizar su turno en el que estos se moveran hacia a ti o te atacarn si se encuentan en las pociciones obtimas para hacerlo, por lo que los enemigos a parte de encontrarse frente a ti deberan tener un turno libre para poder atacarte, eso quiere decir que si te mueves frente a un enemigo este utilizara su turno para atacarte, pero si un enemigo utiliza su turno para moverse frente a ti, este no podra atacarte debído a que ya uso su turno, pero si no te alejas de el al siguiente turno, lo matas o lo atacas este utilizara su turno para atacarte. El ataque o las habilidades ofensivas, aparte de hacer daño a los enemigos, aturdiran a este, lo que hara que el enemigo atacado pierda un turno.
Al comienzo de cada nivel aparece un número determinado de enemigos (un enemigo en el primer nivel, dos en el seguno, tres en el tercero .... ocho en el octavo) aparte de los enemigos que aparecen al comienzo de cada nivel, también aparecen spawnean constantemente enemigos cada cierto número de acciones que realizas en cada nivel, y en cada nivel aparecen cada menor número de acciones, por lo que el juego se vuelva gradualmente más difícil con el paso de cada nivel, por lo que te sera necesario hackear paredes y suelo por distintas habilidades y recursos para utilizarlas para poder adquirir distintos metodos para lidiar con los enemigos, la idea del juego es sobrevivir durante los ocho niveles con la mayor cantidad de puntos posibles, por lo que además de buscar por habilidades y recursos a la hora de hackear también querras hackear paredes por puntos para tener un mayor puntaje final. Ahora bien, la habilidad de hackeo en paredes no es algo que deba utilizarse a la ligera, las paredes aparte de darte la habilidad o puntaje que estas informan a traves de caracteres color rosa, también poseen un número color naranjo las cuales advierten de la aparición de un número determinado de enemigos, por lo que a la hora de hackear por habilidades y puntos te pondras simultaneamente en peligro. Por lo que deberas meditar de antemano si puedes lidiar con el peligro que conlleva siertos hackeos o no. Por contrapocición hackear exclusivamente por recursos esparcidos en el suelo no hace aparecer nuevos enemigos, por lo que puedes utilizar el hackeo con completa confianza cuando vez que hay un gran número de recursos esparcidos por el suelo en cierto sector del mapa. A parte de eso, puede que muchas veces no quieras utilizar el hackeo en determinado nivel, debido a que el suelo no posea muchos recursos, no hayan habilidades o casillas con cantidad de puntos que valga la pena gastar un item de hackeo, si es así puedes pasar al siguiente nivel sin hackear en este, tus items de hackeo se almazenaran en el inventario y podras utilizarlos en el siguiente nivel si quieres.

Bueno el juego es excelente, pocos juegos hay come este que tienen mecánicas tan perfectamente pulidas como este, el juego presenta un perfecto balance de riesgo recompenza puesto que las paredes con las habilidades más poderosas y mayor cantidad de puntos hacen spawnear mayor cantidad de enemigos que aquellas con habilidades menos interesante y menos puntos, al mismo tiempo las habilidades más poderosas exigen un mayor número de recursos para ser utilizadas de esa forma no es tan fácil abusar de ellas. Las partidas no duran entre 4 y 12 minutos, por lo que es el mejor juego por el que puedes obtar cuando no tienes mucho tiempo libre, pero cuidado porque lo que al principio podía ser tú decidiento jugar una partida puede terminar como 2 o 3 horas seguidas jugando multiples partidas.
Posted 23 February, 2018. Last edited 8 April, 2018.
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4,126.8 hrs on record (1,883.1 hrs at review time)
Un excelente fps con una variedad de nueve clases con distintas habilidades, Tienes las clases defensivas, ofensivas y las de soporte, y sin importar que dos clases de mercenarios pertenescan a una de estas mismas tres categorías, ningun mercenarío es remotamente parecido a otro, por lo que hacer uso de una nueva clase cambia completamente tu experiencia de juego. Al mismo tiempo a medida que vas jugando el juego, por cosa de tiempo o de desbloquear logros, el juego te va dando nuevas armas las cuales tienen sus pros y contras en lo que respecta a las armas con las que cada mercenario viene, por lo que no hay realmente una arma que sea mejor que otra. Eso si, algunas de estas armas cambian completamente la forma de jugar con un personaje por lo que a partir de una clase determinada puede surgir una subclase con habilidades completamente distintas dependiendo de que armas lleves equipádas. Otro aspecto positivo del juego, es que es uno de los fps que mejor explota el movimiento vertical, teniendo literalmete clases que pueden propulsarse por los aires haciendo estallar projectiles como granadas o bazookas bajo sus pies.
Posted 29 November, 2016.
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38.2 hrs on record (37.1 hrs at review time)
Uno de los mejores puzzles estilo sokoband. Los rasgos que más lo diferencian de otros Sokobands más tradicionales son las dimensiones del personaje de 2x1 las cuales hacen que la forma de navegar el mapa cambien por completo, al verse uno obligado a maniobrar por ciertos espacios estrechos para moverse o simplemente ser incapaz de alcanzar ciertas zonas de un nivel dadas nuestras dimensiones; además las dimensiones y cualidades de las salchichas que debemos cocinar, cualidades como la posesión de dos lados o que estas pueden quemarse al pasar cierto cuadrante de un lado especifico de la salchicha más de una vez por el asador, hace que la forma en la que interactuamos con los objetos movibles cambie radicalmente a diferencia de otros sokobands, ya que no solo deberemos preocuparnos de evitar dejar el objeto en una equina, limite o pared, de la cual no podamos moverla más, sino que ahora también se añade la preocupación de evitar quemar la salchicha y se da la tarea de cocinarla completamente, por sus dos lados y cuatro cuadrantes. Por último el hecho de que poseamos un tenedor y el mapa posea una tercera dimensión, hara que se vayan desvelando nuevas mecánicas de juego a medida que la forma de los niveles va cambiando. Por ejemplo el hecho de que a diferencia de la primera zona, la segunda zona introduzca paredes a los niveles, resultara el la adición de una nueva mecánica de juego que implica nuestro tenedor, la cual no se podía ejecutar atentes por la simple ausencia de paredes.
Posted 25 September, 2016. Last edited 16 November, 2020.
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262.4 hrs on record (15.1 hrs at review time)
Uno de los mejores roguelikes y juegos de estrategia que he jugado, en el cual controlas a una nave y su tripulación mientras viajas por distintos cuadrantes del espacio. Tu objetivo, destruir la nave principal de un grupo de rebeldes que aterrorizan el espacio, para ello deberás viajar por distintos sectores del espacio luchando contra enemigos y acudiendo a llamadas de auxilio o ciertos eventos en sectores del espacio con la finalidad de ganar recursos que utilizaras como combustible, munición para armamento, herramientas de soporte, y metal que puede ser utilizado en tu nave para mejorar los distintos módulos como por ejemplo hacer que el hospital dentro de tu nave cure más rápido, mejorar el modulo de puertas, para que las puertas dentro de tu nave sean más resistentes, lo que dificulta el ataque de enemigos y drones que abordan tu nave, o también, por ejemplo, puedes mejorar el motor de maniobras para aumentar la probabilidad de esquivar proyectiles enemigos o asteroides, o puedes mejorar tu modulo de armamento para aumentar la capacidad de armas que puede portar tu nave. Además de poder mejorar estos y otros módulos el metal puede ser utilizado como moneda de cambio en las tiendas para comprar nuevos módulos como el modulo de invisibilidad temporal o el modulo de teletransportación de tripulantes a naves enemigas, para instalar en tu nave, nuevas armas, tripulante, munición, combustible, drones y poder reparar tu nave del daño que ha recibido.
A medida que vas avanzando en el juego deberás tener cuidado de manejar bien tus recursos, puesto que dependiendo de la nave que uses la forma en la que configures y los enemigos a los que te enfrentes, quedarse sin cohetes o drones puede significar el alcance de un punto muerto en una batalla o la muerte de tu tripulación, o el uso desmedido del metal puede significar que después no tienes nada con lo que pagar la reparación de tu nave, o que no puedes pagar por un modulo que esperabas obtener, agotar cierto tipo de recursos como los cohetes o drones puede ser muy fácil por lo que se debe pensar bastante antes de utilizar ciertos recursos en batalla.
Posted 19 October, 2014. Last edited 25 November, 2019.
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