4
Products
reviewed
271
Products
in account

Recent reviews by ABBY NEVERFEEL

Showing 1-4 of 4 entries
177 people found this review helpful
7 people found this review funny
4
7
4
3
3
14
28.3 hrs on record (23.5 hrs at review time)
Early Access Review
UPD. 3 - REINFORCEMENT UPDATE 0.2.0
Не смотря на то, что это обнова на 5 гигов, добавили лишь 2 оружия и починили некоторые баги.
Поиграв, стало видно, что некоторые старые баги всё ещё здесь, также будто бы лишь добавились новые. К примеру, в меню с персонажем фпс проседает до рекордных 5 кадров, и восстанавливает его только перезапуск игры. А также теперь на любом уровне игры (лёгкий, нормальный или сложный) просто тонна бегунов, и это очень сильно раздражает.
Но в то же время зомби стали отзывчивее на удары, пули, гранаты. Баланс поправили, теперь ты не машина для убийств с бесконечными патронами.
Короче, игра всё ещё нуждается в полировке, как и её новое обновление. Но видно что разработчики стараются и что-то выпускают. Всё же до сих пор скажу, что ждите минимум год, пока игру точно починят и добавят хотя бы вторую карту, а то бегать на той же электростанции скучно, хоть и добавили другие задачи в конец мапы, как вариацию концовки перед вертолётом.

UPD. 2 - Hotfix 2
Фпс почти никак не изменился. Понёрфили красноглазых зомби, теперь они умирают от пуль в голову. Поправили систему стамины. Зомби всё также странно улетают, иногда багаются и несколько скользят по поверхности.
После того, как большинство игроков ушло ждать, серверам стало чуток получше, уже люто не пингует.

UPD. 1 - Hotfix 1
Вышел хотфикс и поменял некоторые вещи. Вместе с обновлением игры, также обновились и сервера!
Игра стала идти чуть в быстрых FPS, зомби теперь не телепортируются и не подлетают чтобы тебя ударить(!), а также дробовики/пистолеты начали наконец их убивать, пинг почти не скачет и игра стала более играбельной. Анимации зомби и игроков также поправили.


No More Room in Hell
Играл в него ещё на старом ведре который еле-еле калькулятор тянул, но замечательно позволял провести лучшую ночь в атмосфере депрессивного апокалипсиса.

И вот почему:
• Медленные персонажи с запасом стамины которой хватает только чтобы пукнуть.
• Такие же медленные (также быстрые), но очень опасные, зомби.
• Миллион карт на прохождение (официальные и от маподелов). В которых всегда есть какая-то история, цель, начало и конец, прямо как в хорошем фильмце.
• Сервера сообщества, которые до сих пор(!!) живут.

Разработчики мода (коим первый nmrih и является) умудрились создать РЕАЛЬНЫЙ атмосферный апокалипсис, где малейшая царапина кикает тебя из мира живых, а действия нужно обдумывать заранее и решения принимать сиюсекундно. И сдабривается это хорошей базой (маловероятно что движок source можно испортить).




Но это так, предисловие для тех, кто не играл в первую часть и хочет понять, что это вообще за игра такая.
Теперь перейдём к "новой части".

Первый NMRIH жил и живёт небольшим, но преданным, комьюнити. Люди играют, им нравится, но вот летит время... Проходит n-нное количество лет и движок, вместе с самой игрой, начинает устаревать. Да, игра весьма реиграбельна (за счёт разных людей которые тебе попадутся, и разных карт, которых всё больше и больше), но прогресс геймдева не стоит на месте и вот, вопрос "может перенести идею и базу игры на новый движок?" уже сам просится наружу.
Разработчики так и поступают.

Берут за основу Unreal Engine 4 и по-тихоньку, по-маленьку делают всё ту же старую, хоть и не совсем, но добрую (нихрена не добрую, там смерть, убийства, кровяка, только голых сисек ещё не хватает) NMRIH.
Через какое-то время core-механики были готовы, и оставалось лишь разукрашивать игру всякими штуками, которые позволяет вешать UE, и радоваться жизни.

Но как бы не так. То-ли разработчики понимали что без должного финансирования они не сделают достойного продолжения, то-ли просто они пришли сами... Torn Banner Studios.

Внезапно релиз откладывается (а должен был быть он, по-моему, год или два назад), от разработчиков мы видим радостную картинку где написано "уряяяя ми типерь рйаботайем со студьей!", это если кратко.
И ничего плохого в этом нет, можно только порадоваться: кто-то взялся за любительский проект как за полную игру, да даже не кто-то, а целая студия(!). Ведь так?

К сожалению оказалось не всё так круто. Было решено переписать игру с НУЛЯ за год (или два).
А как мы понимаем, за год-два сделать полнценную игру возможно, но очень, сцука, жопоразрывательно, и вопрос её отполированности стоит очень, нет,
очень
остро.

Поэтому, мы получаем сейчас вот такой продукт, где:
• Всё что двигается - телепортируется.
• Зомби иногда вспоминают группу "Руки Вверх!" и начинают так бродить по всей карте.
• У фпс эпилептический припадок, он не знает сколько ему, 60-70, или может всё же 15-21?
• Зомби тупые, но зачастую включают читы и с анимацией удара быстро подкатывают к вам, прописывая леща.
• При использовании FSR (который ставится по-умолчанию) игра вылетает в рандомный момент.
• Какие-то модельки или текстуры уходят на бесконечный перекур и мы получаем "летающие мозги".
• Сервера лежат с температурой 100° C на процессоре и поэтому пинг ебаш*т как невменяемый.

Как итог: крайне отрицательные (в основном отрицательные) отзывы.


Брать или нет - дело каждого. Главное, что надо иметь в виду - это
ранний доступ
(хоть и за деньги).
Если даже после вышепрочитанного тебе нужен совет, хорошо, я его дам, но решение я не дам.

Любишь зомби и хочешь погрузится в хорошую атмосферу уныния вместе с друзьями/рандомами?
Тебе в оригинальный NMRIH. Да, он без свистоперделок, но зато работает как винчестер твоего дедушки.

Уже поиграл в NMRIH и хочешь его со свистоперделками?
Остынь. Придётся подождать полгода-год, прежде чем игру допилят. Убют баги, соберут их, выкинут, пропылесосят, помоют игру, просушат. Долгий процесс, понимаешь?
И как только мнение народа смилуется на "в основном положительные" или "очень положительные", то пробуй, всё равно у тебя в рукаве туз - рефанд.

Ты тут чисто по приколу?
Тогда тебе в оригинальный NMRIH. (не спрашивай почему)


Я же, советую эту игру
не купить
, а
добавить в желаемое
и через год-полгода посмотреть/понюхать, настоится ли она и вкус будет как у лучшего сорта вина или начнёт вонять, смердеть и потеть натуральным калом.
Posted 22 October, 2024. Last edited 26 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
74 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
3
2
1
535.0 hrs on record (215.6 hrs at review time)
Почему Godot твой друг?

1. Открытость движка и лицензии.

Сделал игру и хочешь продавать? Продавай смело, платить проценты не надо(привет Unity).
Нашёл баг в самом движке? Вперёд на GitHub Godot [github.com] открывать новый вопрос!

2. Дружелюбный интерфейс и система сцен.

С первого раза может быть немного запутанно, но ты быстро разберёшься, что где и когда. Особенно прочитав официальную документацию [docs.godotengine.org] на русском! (не бойся, всё разложено по полочкам)
А система сцен - это словно у тебя есть реальная сцена, и есть актёры, декорации, и всё это тоже в своём роде сцены. То есть ты просто добавляешь сцены в сцены и получаешь довольно удобную систему.
Конечно, лучше это видеть и щупать на практике.

3. Невероятно простой и удобный GDScript!

Очень похож на Python. Но если тебе это ни о чём не говорит, то не бойся, понять GDScript сможет каждый. Вот что тебе тоже может помочь: официальная документация по GDScript [docs.godotengine.org] и туториалы (на английском, правда)[gdscript.com].

4. Он прямо тут, в Steam. Зайди и покажи всем, что ты инди разработчик! ;)
(а ещё, с помощью стима обновления будут доходить до тебя своевременно)


Всё ещё неуверен, стоит ли пробовать?
Окей, пожалуй, подготовлю для тебя лонгрид своего знакомства с данным движком.





Нашёл я его в стиме случайно. Тогда я был занят и посидел в нём от силы минуты 3, но движок сразу меня чем-то зацепил. Далее я в нём не сидел до какого-то момента, пока не вспомнил об игре своей мечты. И, воодушевленный, я пошёл делать концепт.

Сказать, что концепт был плох - ничего не сказать.
Самолётик, летающий мимо курсора (хотя должен следовать за ним), спрайт нарисованный хуже чем в пейнте, выдернутые откуда-то строки кода, в беспамятстве вставленные в скрипт игрока.

Я понимал даже тогда - это полная жепа. В код я не умею, в спрайты я не умею, систему движка не понимаю, и "набросать" концепт у меня не получится.

Всё, на этом можно было бы поставить точку в создании игры мечты и работе с Godot. Но было одно но...
...это было весело. И я пошёл делать второй концепт.

Во втором концепте уже пошла реальная мазня говном работа.
Бессонные ночи, изучение системы сцен, изучение кодинга и 999 ошибок. Над каждой ты сидишь и потеешь, словно это спортивные состязания, хотя тебя просто заставили немножко подумать.
В итоге - меню, цвето-свето-музыка, небольшое вступление до геймплея и немного самого геймплея. Хотя разница времени между двумя концептами была настолько мала, что даже недели не насчитывалось.

Второй концепт был очень далек от идеала, но уже ближе к тому, что я хотел. Тогда этот проект казался мне прекрасным. Там были "враги" в виде лазеров и даже экран смерти! Это был мой первый опыт в создании более-менее настоящей игры, а не новеллы на движке RenPy. (кто не знает, это CODE-ONLY движок для создания новелл, очень простой. будет полезно изучить на досуге)
Но смотря на него сейчас, я лишь смеюсь и несколько горжусь. Да, он выглядит словно выкидыш, но зачатки игры в нём есть. А то, что все файлы в одной папке, код хуже чем лапша, структуру убили самой первой, можно и опустить.

Теперь было понятно, что из себя представляет Godot. И знаете что я могу сказать? Я влюбился по уши. (где можно закать дакимакуру с Godot-тян? я уже год ищу!)

Далее пошли небольшие проекты, чтобы лучше понять движок.
rS - rhythm shooter. Правда от "ритма" здесь только то, что враги иногда двигаются под музыку.

Micro Bunnies - ныне мертвый проект имеющий на борту игрока, красивую локацию, музычку и кривоватую диалоговую систему от меня. Делалась небольшой командой, но в итоге всё почему-то заглохло. (я делал только диалоговую систему)

Get Disappointment In Your Life - небольшая программка (да, на годоте можно спокойно и такое делать) для счёта времени, затраченного на сериалы/фильмы. Зачем? Просто потому что захотелось.
Можете даже посмотреть лапшичный код проекта: GitHub[github.com].

Doom Dmc - небольшой проектик в попытке совместить 2D пародию на Doom и ранги из Devil May Cry 5. Опять же - проект мертв.

REDLINE - проект, который делается, но очень медленно. В нём хочется совместить Hotline Miami и киберпанк.
Графика рисуется мной, код пишется мной и музыка, думаю, тоже будет написана мной. х)
Пока что либо мёртв, либо в заморозке. Всё зависит от настроения.(

NAYAS_DREAMLAND - проект, который я разрабатывал с другом. Были сделаны анимации, движения, диалоговая система и даже битвы! Но пока проект в заморозке на неизвестное время.
По итогу он должен быть чем-то на подобии Undertale и Touhou. С шизоидным, но крутым, сюжетом.

BEATRip Demo - третий прототип моей "игры мечты".
В активной разработке. Видео с менюшкой уже есть в моём профиле.
Видео геймплея: https://youtu.be/M6jNx7Z2P3Y




Итог: я настоятельно рекомендую Godot как первый движок. Да, думаю, и как последний. Потому что остальные то процент требуют, то платные. Ну, это про известные мне движки.

Кстати, я не упомянул визуальный кодинг. Но говорить там особо нечего. Я шёл в годот изначально ради него, а потом охренел от его громозкости и неудобности. И это не только проблема годота. В других движках (кроме Construct) была такая же проблема. (лично для меня)


Если ты прочитал весь обзор, то я тебе очень благодарен. Спасибо!
Posted 3 November, 2021. Last edited 20 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.6 hrs on record
Привет! Ты решил заглянуть в обзоры что-бы посмотреть, покупать или не покупать?
Ладно, судить тебе. Но я расскажу что это вобще такое.
Это новый продукт сделанный на движке Unity3D. Он про побегушки среди зомбей, аля беги и стреляй. Зомби тут трёх типов: ходячие, бегущие и ползущие. Все они наносят одинаковый маленький урон. Так-что будет пофиг если даже тебя окружат. Бегущие ещё как-то могут тебя догнать, но вот ползущие и ходячие нет. Они будто просто так спавнятся на карте, мимо них можно тупо пробежать. И все! Кстати, зомби убиваются с одной тыски ножом. Серьёзно?! А ещё зомби не видят тебя даже когда ты рядом с нимим на метр. Они будут тупо смотреть либо в пол, либо ещё куда-то. Так-же игра подойдёт любителям невидимых стенн. Так-как они тут везде. Так-же напрочь отсутствует сюжет, и как я уже говорил это - аля бегай и стреляй.
Не советую брать даже ради карточек. Лучше сохраните деньги, еды купите. Но не это нечто.
Я често непонимаю, кто такому зелёный свет даёт?
(Старый обзор был неочень так-что я его переписал.)
Posted 25 September, 2016. Last edited 30 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
9 people found this review funny
280.1 hrs on record (71.3 hrs at review time)
Давайте я тут просто точку поставлю, а вы подумаете что это полезный обзор.

.
Posted 21 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries