98
Products
reviewed
233
Products
in account

Recent reviews by Arcturus

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 98 entries
6 people found this review helpful
56.8 hrs on record (41.4 hrs at review time)
S.T.A.L.K.E.R 2 Büyüsü
Evet, sonunda uzun zamandır beklediğim oyun geldi! Geçmiş S.T.A.L.K.E.R. oyunlarını çok fazla deneyimlememiş biri olmama rağmen bu oyun için büyük bir beklentiye girmiştim. Bunun sebebi, hayatta kalma oyunlarına olan ilgim ve S.T.A.L.K.E.R. 2 özelinde paylaşılan ekran görüntüleri ile videoların muhteşem görünmesiydi. Eğer vaat ettiklerini gerçekleştirebilirlerse bizi gerçekten çok farklı bir deneyim bekliyordu.

Peki, Anomaly neydi? S.T.A.L.K.E.R. ne demekti? Bunlar benim pek hakim olduğum konular değildi. Bu bilinmezlik, oyun hakkındaki merakımı daha da artırıyor ve beklentilerimi yükseltiyordu. Normalde bir devam oyununa başlamadan önce serinin diğer oyunlarını oynamayı tercih ederim, ama bu kez elim gitmedi. Çünkü hikaye tarafında yeni oyunculara dost bir yapı olacağından emindim.

En sonunda oyun, bir sürü sorunla birlikte çıktı; bu zaten beklediğim bir şeydi. Ancak, ben bu sorunlardan pek etkilenmedim. İlk gün bir kez oyundan atıldım ama onun dışında kasma, donma ya da ani FPS düşüşü gibi problemler yaşamadım (şanslı kesimdendim diyebilirim). Oyuna ilk girdiğim anda keşif hissinin yoğun olacağını hemen anladım: muazzam büyüklükte bir harita ve keşfedilecek tonla yer. İlk izlenim olarak, sinematikler ve grafikler yeterliydi. Tabii, grafiklerde bir miktar düşüş vardı ama bunu zaten bekliyorduk!

Aslında Keyifli Bir Deneyimdi
Evet, keyifliydi... 40 küsür saat geride kaldı ve özellikle ilk 10-20 saatim gerçekten çok eğlenceliydi. Ancak daha sonra ne oldu bilmiyorum; oyunun temposu mu düştü yoksa ben mi oyundan koptum, kestiremiyorum.

Başlarda keşif yapmanın bir amacı vardı çünkü düşmanlar acımasızdı! Mermileri sayarak kullanıyor, cebimde sargı bezi olup olmadığını kontrol ediyor, sağlık kitlerimi düzenliyor ve sürekli tetikte kalıyordum. Bu, loot yapmaya yönlendiriyordu beni. Ancak 20. saatten sonra işler değişti: Artık cebimde bir devlet hastanesinden fazla sargı bezi ve bir kasaptan fazla sucuk taşıyordum. Loot sistemi o kadar dengesiz ki sırf yük yapmasın diye sucuk ekmek yerken buldum kendimi. Hiç abartmıyorum, oyunun looting sistemi tam bir fiyasko.

Yapay Zeka Yanılgısı
Oyunun en büyük problemi yapay zeka. Başlarda zorluk seviyesi yüksek olduğu için, yapay zekanın bir aimbot olduğunu fark etmiyorsunuz. Sizi siperden çıkarmak için üzerinize her şeyi atıyorlar, ama gizlilik mekaniği ya düzgün çalışmıyor ya da tamamen yok.

Siperlerin arkasının görünür olması ve bazen mermilerin siperden geçmesi, oyunun immersion hissini ciddi şekilde baltalıyor. Gizlilik mekanikleri düzgün çalışsa oyun çok daha eğlenceli olabilirdi, ama ne yazık ki bu konuda sınıfta kalmışlar. Görünüşe göre, düşmanların yapay zekasını yazmakta zorlandıkları için oyunu zorlaştırma adına aimbot kullanmayı tercih etmişler. Bu durum, belli bir saatten sonra oyundan aldığınız keyfi ciddi şekilde düşürüyor. Mutantlarla ilgili problemlere ise hiç girmiyorum: kötü modellemeler, çok kötü hareket animasyonları ve sürekli önümde beliren düşmanlar…

Ölü Bir Dünya
Oyunun dünyası, tüm olumsuzluklara rağmen, merak uyandırıcı ve keşif hissini körükleyecek şekilde tasarlanmış. Uzaktan gördüğünüz bir yıkık kulübeye gidip "Burada ne olmuş acaba?" diye düşünmek gerçekten tatmin edici olabiliyor. Haritanın tamamını gezmedim, ama gezdiğim her yer üzerinde uğraşıldığını hissettim. Atmosfer çok güçlü.

Ancak, oyunun dünyası "yaşayan bir dünya" hissini vermekten uzak. Önümde birden spawn olan görev NPC'leri, güçlü düşmanları arkaladıktan sonra yok olmaları gibi durumlar, bu hissi baltalıyor. Geliştirici ekip, her şeyin rastgele olacağı vaadinde bulunmuştu ama oyun en fazla 10 metre yakınınızda modelleniyor. Bu, atmosferi etkileyen ve dünyayı "ölü" hissettiren bir eksiklik.

Her Şey Çok mu Kötü?
Hayır, elbette değil. Tüm olumsuzluklara rağmen, oyun benim için kırılan bir BUG veya oyunu kapattıran bir hatası olmadı. Hikaye güzel bir başlangıç yaptı ve henüz bitirmediğim için bu konuda çok derin yorum yapmak istemiyorum.

Oyunun olumlu taraflarına gelirsek, manzara grafikleri gerçekten harika. Gördüğüm en etkileyici manzaralardan bazıları bu oyunda. Ancak iç mekan tasarımları ve bazı ışıklı ortamlar oldukça kötü görünüyor. Gölgelerden bahsetmiyorum ama iç mekanların bazı yerleri UE5 motorunu nasıl bu kadar kötü gösterebildiklerini sorgulatıyor. Yani çaba göstermek lazım:) Bazı dış mekanlar da kötü görünüyor, ama bunlar düzelmeyecek şeyler değil. Geliştirici ekip, görsel tutarlılığı sağlamak için biraz daha çalışma yaparsa, bu eksikliklerin üstesinden gelebilir.

Özet
Tüm bunları özetlemek gerekirse, S.T.A.L.K.E.R. 2, çok daha iyi bir oyun olabilecekken maalesef teknik sorunlar yüzünden şu an yeterli seviyede değil. Keşif hissi ve atmosfer harika, ancak bu güzel duyguları baltalayan pek çok problem var.

Geliştirici ekibe olan saygım sonsuz. Zor şartlar altında bir ürün çıkarmaya çalıştılar ve hala oyunu iyileştirmek için çabalıyorlar. Ancak, oyunun gerçekten başarılı olabilmesi için makro ölçekte düzeltmeler şart. Eğer saydığım sorunlar giderilirse, geriye harika bir oyun kalacak :)

Bu haliyle oyunu maalesef şu an için önermiyorum, ama oyunu henüz bitirmediğimi de belirtmek isterim. Ayrıca düzeltmeler yapılırsa buraya gelip yorumu olumluya çevireceğim :) İnşallah vaat ettikleri gibi bir oyun haline getirirler ve bize gerçekten unutulmaz bir deneyim yaşatırlar. Ayrıca Türkçe dil desteği için de teşekkürler!
Posted 8 December, 2024. Last edited 8 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Sonunda beklenen genişleme paketi Gotterdammerung geldi!
Öncelikle bu genişlemeyi yalnızca German Reich ile denediğimi belirtmek isterim.

Vanilla HoI4'te Almanya, tarihi olayların merkezinde yer almasına rağmen oynanış açısından sığ kalıyordu. Focus tree'si hızlıca tamamlanabilir olduğu için uzun vadeli stratejiler geliştirmek zorlaşıyordu. Bunun yanında, Almanya'nın etrafındaki diğer ülkelerin (İsviçre dahil) yenilenmiş focus tree'leri, Almanya'yı oynarken bir adım geride hissetmenize neden oluyordu. Bu durum, benim gibi tarihsel gitmeyi sevenler için ve özellikle savaşı farklı yollarla ele almayı seven oyuncular için büyük bir eksiklikti bence.

Gotterdammerung, yalnızca Almanya için bir rework sunmanın ötesinde, savaşın en önemli aktörlerini daha derinlemesine ele almanızı sağlıyor. Ayrıca, İkinci Dünya Savaşı sırasında belki de hiç kullanılmamış silahları geliştirme imkânı sunuyor. Birçok kişi bu genişlemeyi yalnızca bir Almanya rework'ü olarak görüyor, ancak oyunun mekanikleri ve metası ciddi anlamda değişmiş.

Almanya tarafında dikkat çeken değişikliklerden biri, MEFO nun artık büyük bir baş belası haline gelebilmesi. Tarihsel yoldan ilerlerseniz, fetih ekonomisi başta etkili bir seçenek gibi görünse de, D-Day geldiğinde %100 consumer goods tüketimiyle eliniz kolunuz bağlanabilir. Bu noktada lojistik yönetimi adeta bir kabusa dönüşebiliyor. Tarihsel olarak fetih ekonomisinin bu şekilde yansıtılmasını oldukça başarılı buldum.

Eskiden fethedilen topraklara Reichskommissariat kurabiliyorduk, kurulan bu küçük devletçiklerin bize tek faydası bana göre resistance yükünü üzerimizden bir nebze almasıydı, ancak bu sistem de kapsamlı bir şekilde geliştirilmiş ve mantıklı bir zemine oturtulmuş. Henüz diğer ülkeleri denememiş olsam da, Belçika, Avusturya, Macaristan ve Kongo'nun focus tree'lerinin de oldukça detaylı ve keyifli göründüğünü söyleyebilirim.

Sonuç olarak, yeni focus tree'ler, eklenen araştırma tesisleri ve mekanik değişikliklerle Gotterdammerung, kesinlikle alınması gereken bir genişleme paketi olmuş.
Posted 18 November, 2024. Last edited 18 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.9 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
Türk oyunu olduğu için değil gerçekten özgün ve iyi bir oyun olduğu için alın Pile Up!'ı..
Posted 12 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Arms against Tyranny ile birlikte Finlandiya sovyet kış savaşı çok keyifli hale gelmiş. Alt History pek sevdigim icin diğer ülkelere pek bakmadım bile ama onlarda çok detaylı duruyor. Tüm bunlar dışında gelen şirket mekaniği ve market mekaniği oldukça gerekli şeylerdi konuşmaya dahi gerek yok.

Önerdiğim bir DLC

Posted 12 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
7.9 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Popçular dışarı 🤘

Posted 6 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Muazzam bir dlc oyun harika bir dönüm noktasında şuan.
Posted 3 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Diplomasi geldi.
Posted 29 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
32.9 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Kafa parçalamalık
Posted 2 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
76.2 hrs on record (73.6 hrs at review time)
Early Access Review
Harika bir otomasyon oyunu ve daha kapsamlısı yok.
Posted 6 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Bir region pack olduğu için oyunun genelini etkileyen pek birsey yok ancak güney Amerika bölgesi için harika bir paket olmuş. 1.5 yaması ile oyunun doğru yolda geliştiğini gördük bu sevindirici eklenen bedava içerikler ve düzeltmeler bence daha kritik. Ancak güney Amerika politik derinliği oldukça iyi yansıtılmış. Bu oyunun kapasitesi oldukça yüksek olduğunu düşünürsek daha yolun başındayız eğer bu şekilde devam ederlerse gelecekte çok özel bir oyun halini alacaktır.
Posted 16 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 98 entries