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251.8 timmar totalt (85.1 timmar när recensionen skrevs)
10/10

制作组究竟在里面下了什么毒?!
What the ♥♥♥♥ is going on in Terraria ?!
Upplagd 30 oktober 2017. Senast ändrad 30 oktober 2017.
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6.1 timmar totalt
10/10

文字剧情→散步模拟器→爱情小说→刑侦推理→探险→人生

借用音乐家John Cage的一句话“艺术是一种从希望到失望到绝望的过程”
而这整个体验就是一个完美艺术

下面评论可能有剧透内容(希望Steam别给我默认展开↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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开场时简述男主的爱情
从一开始相遇彼此,同居生活→希望
到后面异地分居,出现不合→失望
最后妻子患病,对男主造成心理创伤,并让男主步入“一般人不会去做”的工作→绝望

男主走进山林,森林恬静唯美(除了一个不停啰嗦的女上司和略烦的游客,但这毕竟是本职工作不是吗)→希望
中期远方森林小范围失火,通讯被监听,补给品消失,各种意外之事让山林变得开始烦躁→失望
后期山林大火漫山遍野,被人制造意外,在探险中发现恬静山林下的狂躁与黑暗→绝望

但你知道游戏中最妙的一笔在那里吗?
对,就是德莱拉

如果说是什么让男主在山林里能呆这么久。或者说帮助男主从一开始的烦躁到后面对生活重燃希望(哪怕只是星星之火),德莱拉与男主的对话隐秘之中有些许暧昧,而且也被她承认是10年间最聊得来的一位。虽然男主并未见过德莱拉,但是他的一言一行都被她所影响和改变。到最后男主到了那个隔山相望但先前却遥不可及德莱拉的观察站,发现在这山林中的德莱拉仍旧是保持着女性的自尊和魅力,整洁的房间,精心的打扮(甚至是她自己都承认不喜欢去的室外厕所),还有她的诚实与自爱。但走出山林后,德莱拉却建议男主还是去找自己的妻子,而不是继续曾经山林中美好的幻想,这就好比山林与现实社会是截然不同的两个世界,只有你亲身经历才会明白,只有你放下才会拥有。

另外一个充满矛盾的人就是奈德
能把一个简单的人物刻画的不简单,能把一个你从未见过或听过的人变得真实,这也是游戏的魅力。奈德朦胧的出现在游戏内的各个角落,最后穿起来像是核聚变一样,一个真相(男主发现奈德儿子的尸体)能够反映出整个人物内心的矛盾与挣扎,他引领男主来到自己的秘密住所,你将更会发觉到他的真实,他的自责,他对爱的懵懂,他的所有矛盾。这个人物的存在与刻画,堪称完美。

整个游戏虽然是在一个空旷的地域散步和探索。但是反应和玩家感受到的却不止这寸土地,能在这样狭小的沙盒中制作出如此伟大的内容。也是在是找不到给任何差评的理由了。
另外游戏的音乐和画风也是亮点,环境音效和背景音乐非常出色。BGM往往是通过环境音的渲染慢慢出戏,你感觉不到自己就已经在聆听音乐了。非常不错!!!
Upplagd 29 oktober 2017. Senast ändrad 29 oktober 2017.
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7.4 timmar totalt
8.5/10


现实生活不是童话故事


有一点小小悲伤的故事
我可能这一生都无法看见那两个人,但至少他们是确实存在的
或者说,不只是他们而已.....

BGM/音效 满分
你可以在主界面一直听下去这首温暖而又忧伤的曲子(至少我中毒颇深)

剧情/模式 满分
买剧情的游戏,并不同于以往故事的展开,但非常优秀
(感觉要对女主的演技中毒)



或许有些人的人生,自始至终都是错误的,但她确实是曾真实存在过的
Upplagd 25 september 2017.
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6.3 timmar totalt (2.5 timmar när recensionen skrevs)
9/10

习惯性地举起左手,然后看到了任务提示......

本作十分出色
尤其是首发带中文这一点,十分的有诚意
但就第一章而言,比起前作还是略逊一二
在镜头感和光影上感觉没有前作那么碾压,而且一些细节上做的有些欠缺(比如跟我说完话后用跳刀B走的校长,远处模型密度及模型细节直逼山羊模拟器),弄得我反复确认了好几次特效有没有设置成 “-不知道高到哪里去了-” 这一项。
剧情上没有太大的问题,除了节奏可能拖沓了一点(前作这时候都快要爆发出第一个小宇宙了),但这也不是缺点,本来就是应该细细品位的游戏,不过对于操作机制来说比前作要舒服很多。

期待后续更新~
Upplagd 16 september 2017. Senast ändrad 16 september 2017.
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420.7 timmar totalt (160.8 timmar när recensionen skrevs)
线下模式 10/10
R星爸爸

线上模式 2.5/10
狗日的R星

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为了解GTAOL的生态圈,记者在马路边了随便找个新手,并进行采访
-记者:请问你在干什么?
-小号:赚钱
-记者:赚钱要做什么?
-小号:买那个300w叫做什么暴君的摩托车,能飞天能打炮老牛逼了
-记者:你目前对游戏的看法如何
-小号:挺不错的,除了抢劫任务人家嫌我太弱都不组我之外都很好

一个月后,记者又碰见了这个新手,他开着一辆破烂的骷髅马停在大路旁,眼睛注视前方
-记者:请问你们在干什么?
-小号:赚钱
-记者:那你为什么停在这里什么都不做?
-小号:没看见前面又是一堆挂逼在神仙大战吗?
-记者:钱还没有赚够吗?
-小号:没有,刚刚花钱买了个CEO和地堡,身上一毛钱都没了
-记者:如果我没记错的话,地堡和CEO裸奔投资也足足300w多啊?
-小号:恩,我觉得R星推出这些能赚钱的工具还是有道理的,相信通过自己的努力以后能赚一个车库的暴君
-记者:为什么你这么显得的憔悴呢?
-小号:你觉得天天努力运货拉货,还被NPC追着打,不时来几个闲的蛋疼的挂逼炸的毛都没有。这样感觉会很好嘛?
-记者:你没有去试试做抢劫任务太平洋赚钱吗?
-小号:太平洋?你知道组几个不坑爹的队友有多难吗?等了半天没来人,要么就来了几个护甲都不穿裸奔的萌新,要么就任务打到中途掉线,我就不明白了,打个游戏不死不掉线就这么难吗?
-记者:掉线这个事情确实是有时候没什么办法...
-小号:其他的咱先不说。关键是看到前面那群挂逼了没有?有时候跟他们一起能感受下洛圣都线上的非凡生活,比如说莫名其妙飞天,莫名其妙地传送到一个地方被狂轰乱炸,开被动都就不了你。时不时官方封点外挂把你也莫名其妙地封禁,老子什么事都没做就进小黑屋,那群挂逼天天开挂进去封禁十天半个月继续出来炸,我@#¥……%……@##%#¥@%¥#

半年后,记者又碰到了这个小号,此时的他已经步入老手,但不变的还是他那破烂的骷髅马以及一脸的憔悴
-记者:请问你们在干什么?
-小号:赚钱
-记者:钱还没有赚够吗?
-小号:狗日的R星

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Upplagd 12 september 2017. Senast ändrad 8 oktober 2017.
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42.4 timmar totalt (14.7 timmar när recensionen skrevs)
8/10

挂着ARPG外壳的卡片收集类游戏

游戏流程:( 杀怪→喝酒→赌博→女人 ) 循环

-毫不避讳成人内容,这一点在之后的作品直接变本加厉了...
-采集药草与材料的满足感,合成各种奇怪的药水去作死
-燕子血药做的不错,慢慢回血而不是一下回满设计比较不错
-ARPG的日常打怪升级偷东西
-游戏细节做的不错,比如NPC会在下雨时自行寻找庇所
-游戏除了主线外其余的直线还是非常丰富的,还有打架、赌博等一些列作死项目...


缺点
-卡片?
-辛苦劳作几十年,买几本书籍一朝回到解放前
-辛苦劳作几十年,赌几个色子一朝回到解放前
-有时候剧情发展拖拉,有时候又太快,没有把握到点
-略微蛋疼的战斗系统,虽然习惯后还是满可以的
-为什么我每次走在大街上总会有熊孩子兴高采烈的跑过来说“哇!你真丑”,如果这游戏跟老滚一样可以随意杀NPC,那估计得屠城了
Upplagd 28 juli 2017.
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39.5 timmar totalt (36.2 timmar när recensionen skrevs)
9/10

血与肉块即为艺术

三上真司执导的一部恐怖向游戏,游戏很多地方都有生化危机的影子。
有3个DLC,前两个是故事的补充,后一个DLC则是半娱乐向的虐杀角色扮演,DLC还是蛮不错的
游戏整体非常出色,有着不错的剧情和场景,整体游戏流程连贯流畅
生存解密要素设计的十分有趣,武器设置及战斗升级系统也很有亮点
流程的话初次探索模式不看攻略差不多15h左右完成,游戏本体共15章,很耐玩
对于喜欢恐怖暴力、灵异血腥、生存虐杀的玩家,很值得入手

画面
-光影十分出色,虽然设置选项不多,但光晕及阴影表现十分完美
-场景光影刻画的非常优秀,整体偏向晦暗,很有代入感
-建模很细致,能观察到很多细节,果真日本人很在意细微地方的处理
-场景设计绝佳,没有很强的突兀感,但有些场景转换略显违和,整体来说还是非常出色的
-核能防水油灯 MAX

角色剧情
-没有铺垫,没有CG一开场人物就巴拉巴拉地介绍自己,而是直接切入主题,通过你的冒险来慢慢的发掘自己,发掘背后的故事
-剧情走向连贯,如同环环锁链紧紧相扣,又不断的通过线索来推进故事,表现力满分
-随着故事的深入,谜团开始浮出水面但还是不现于前,即使游戏结束后也有非常大的想象推理空间
-故事伏笔买的很深,甚至开始游戏第五秒就开始有伏笔。
-游戏对话寓意很深,多周目后会发现十分耐人寻味

游戏机制
-三上风格满满,虽然是TPS但是冒险解密生存潜行要素满满
-你可以通过多种手段来杀死敌人,包括让敌人坑死自己.....
-升级系统设计的非常不错,但有些选项有待平衡
-内置开箱子赌博系统,SL大法开出龙狙算我输
-三上手炮麦林枪,秒杀BOSS不是梦
-多周目奖励,存档继承,收集品奖励 = 良心虐图多周目
-成就设计有些略难,但是整体完成难度并不是很逆天
-普通难度(生存)并不是很难,核心鬼畜魂斗罗一刀死AKUMA噩梦难度即使你开挂也无力回天
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
-天杀的AKUMA难度
Upplagd 28 juli 2017. Senast ändrad 4 augusti 2017.
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23.2 timmar totalt (21.2 timmar när recensionen skrevs)
10/10

Try Again
And Again

再次回到起点,把过去偷偷埋在心中
再次选择,但又能改变什么呢?

对不起,阿卡迪亚湾
我不知道我的选择是否能够再次拯救你
但至少,请让我救下我身边这个最珍贵的人
因为,这就是我平凡而又奇异的人生啊

LIFE IS ALWAYS STRANGE
Upplagd 19 juni 2017. Senast ändrad 15 september 2017.
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5.2 timmar totalt
10/10

黑矿矿工造反模拟器

【如果游戏遇到问题,可以查看社区→指南 有我写的中文指南可以参考】

如果你喜欢Half-Life那么你一定会喜欢这个游戏
Upplagd 4 juni 2017.
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23.1 timmar totalt
4/10

【终于愉快的掉档了,不用再忍受这游戏了!】
20小时的感慨

优点
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1.画风以及BGM都非常的有代入感,一些细节方面处理的不错
2.希腊神话故事背景刻画的不错,不过故事连续和叙述有待提高


缺点
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1.前期砍野猪辛苦升级大半天,野猪王一鼻子把你拱回复活泉

2.前期回血鸡肋,不想花130银子买药水,就干等几十分钟回血吧

3.开始就是拿着木棍捅猪屁股,十几个小时后依旧如此

4.打了大半个希腊,为什么掉落装备还是等级3起步的??!

5.公元前8世纪的古希腊神话中为何有公元后2世纪的北欧战棍?!

6.作为RPG游戏,为什么BOSS掉落物品都不如路边野猪爆的IMBA?!

7.充满宝物和危险的地下城?!不存在的

8.枯燥乏味的流程,地图就一条路毫无分路岔路环路可言

9.怪物种类不多,来来回回都是哪几种,看多了烦

10.如何打BOSS? 拿着小弓箭放他娘的30分钟的风筝

11.战斗乏味,动作单一,速度奇慢。毫无爽快感

12.AOE技能?那是什么?抱歉,没留着脑子点AOE技能就老老实实一个一个怪的杀半天清图吧

13.野外失落的希腊式神殿与雕塑?不存在的,掉落神装野猪都比这多

14.这游戏与其当做神话故事游戏来玩,不如当做希腊野外打猎探险的游戏比较好

15.我不知道为什么,前面打了10几个小时才掉落两件带颜色的装备,玩到后面却30分钟掉了十几件?!

16.RPG游戏需要什么?爽快的击杀感与令人振奋的战斗,这个游戏毫无,枯燥乏味的战斗以及村头杀鸡的击杀感


抱歉,没有情怀
抱歉,我口味就是这么刁难

EXCUSE ME ??!!!
GGWP
Upplagd 3 juni 2017. Senast ändrad 28 juli 2017.
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