Skeim
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Bonjour,
Je vais vous faire une évaluation en deux parties, la première concernera le background du jeu et la seconde le gameplay, ce à quoi on a accès pour l'instant et mon impression.

TLDR : je recommande le jeu pour ceux qui souhaiteraient participer au financement ou aux curieux. L'intérêt de ce jeu, c'est son histoire, et pour le moment, seul le prologue est disponible aux joueurs, le reste du jeu est plus ou moins un survival d'exploration actuellement, mais l'histoire sera complète pour la version finale.

Alors nous y voilà. Nous sommes en 1964, en Angleterre dans la ville rétro futuriste de Wellington Wells, qui a été rebâtie pour cacher les séquelles de la Seconde Guerre mondiale.
Nous incarnons Arthur Hastings, censeur pour le journal public, car tout ce qui est lié à la guerre doit être effacé de la mémoire de la ville. Dans ce but-là, une drogue que l'on appelle Joy est distribuée aux habitants qui doivent tous la prendre régulièrement pour vivre dans le bonheur. Ceux qui oublient de la prendre y sont rappelés puis forcés, mais ceux qui refusent de la prendre sont renvoyés dans les quartiers pauvres marqués par la guerre, où tout le monde essaye de survivre.

Retournons à notre personnage, au cours de notre travail, un article à censurer nous rappel des évènements tragiques, on panique, et on est face à un dilemme, prendre notre Joy et toute notre routine continue dans le meilleur des mondes (=> crédits, fin du jeu). Ou faire face à nos souvenirs et jeter cette merde rose.
Je ne vais pas vous spoil le prologue, qui même s'il est court est intéressant, mais en gros, on se fait griller et on a des problèmes.

L'aventure commence alors dans un petit abri sous-terrain.

Pour ce qui est du gameplay, on est dans un survival d'infiltration, notre personnage doit faire face à ses besoins primaires (manger, boire, dormir, se soigner) tout en se fondant parmi les différents types de populations des différents quartiers.
Pour ça, on peut récolter des objets, en fabriquer, réaliser des quêtes (qui sont disponibles actuellement). Mais il faut faire attention, chacune de vos actions est observée par les pnj, qui peuvent se méfier de vous ou se sentir agressés et vous sautez à la gueule. La meilleure solution selon moi, c'est de fuir et s'excuser auprès des pnj quand la tension baisse ou revenir plus tard quand vos poursuivants lâchent l'affaire.

On peut aussi se battre, le système est plutôt basique, on peut frapper (plus ou moins fort selon notre dosage), jeter des objets (qui peuvent aussi servir de diversion), pousser, se protéger. Les coups des pnj ne pardonnent pas et les armes ont une durabilité assez courte comme votre endurance d'ailleurs (ne pas oublier que l'on est un junkie qui bossait dans un bureau toute la journée).

Pour ce qui est du craft, c'est aussi simple, les recettes se débloquent soit en ramassant les plans, soit automatiquement quand tout les objets d'une recette sont dans notre inventaire. Pour certaines recettes des établis seront nécessaires, des établis de mécanique ou de chimie, que vous trouverez soit dans certaines maisons, soit dans vos planques.

Pour les abris, vous pourrez dormir des maisons, mais si on vous choper dans une maison habitée, on ne manquera pas de vous chasser.
Pour le stockage des objets, vous pouvez prendre et déposer des objets dans chaque conteneur que vous fouillez, mais gardez à l'esprit que les seuls conteneurs qui ne sont pas reset quand vous traversez un pont vers un autre quartier sont ceux de vos abris.

Mes impressions sur le jeu sont plutôt positives. On est sur de l'accès anticipé et malgré le manque d'histoire principale les mécaniques du jeu sont là, le cycle jour/nuit et peut-être trop bref actuellement.
J'attends l'histoire principale du jeu, la transition un peu brève entre le prologue et l'abri m'a un peu déçu, mais il me semble qu'il y a une intervention d'un autre personnage de l'histoire, qui n'est pas inclue dans la version actuelle.

Je modifierai mon évaluation en fonction des ajouts majeurs.

Pour conclure, dans son stade actuel, je recommande le jeu pour les curieux ou ceux qui souhaiteraient participer au financement. En effet, nous sommes sur de l'early acces, de l'avant-première quoi, la demande devait être importante ce qui justifie l'absence d'histoire.
Pour le prix, même chose qu'au-dessus, certes pour certains, c'est cher pour le contenu actuel, mais on est sur de l'early acces. Ce serait une perte pour le studio de brader le jeu alors qu'ils sont encore en plein développement. Selon moi, le prix est juste, peut-être qu'il va baisser quand la version finale sera disponible.

Pour les joueurs recherchant un jeu complet, soyez patients, ce jeu n'est pas encore pour vous. À la limite essayez-le avec le remboursement Steam, mais je doute que vous trouviez le jeu assez intéressant sans l'histoire.
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Comments
LAR 98 BF4 7 Jun, 2018 @ 12:04pm 
1 game away from 500, You must be dying inside. I would go insane.
FORTUNE_COOCHIE 18 Nov, 2017 @ 3:57am 
:cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart: :cleanheart:
Kaho Shibuya 20 Sep, 2016 @ 7:30am 
La Foir'Fouille c'est le style qui a changé pas les prix

Dans votre magasin La Foir'Fouille retrouvez un large choix de produits astucieux ou utiles à des prix imbattables !
Kaho Shibuya 20 Sep, 2016 @ 5:25am 
Je prend tout dans l'oignon !!
IsThatAGrenade? 8 Jul, 2014 @ 3:02pm 
thanks :D