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目前来说登场的所有女角色都很符合我的审美,各个类型都涉及到了,颜值都很不错,尤其是MilkFilm人如其名 又白又圆 的佟圆圆,看来是办公室恋情,镜头是懂的,系安全带直接怼脸好评, 挂牌固定器 。整体来说质量挺高的,称之为韩国版的“完蛋”也不为过,UI挺用心的,选项选择时还会有爱心泡泡浮动,看第一章结束界面应该也是有卡好感度设计的,希望正式版不要卡的太狠。中文翻译还蛮接地气的,一个“芜湖”代入感拉满。就是Demo流程太短了,抓紧时间把正式版端上来叭, 统统来我家当室友 ~
Skrevet: 3. september.
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一句话概括
2023年“国产年度科幻巨作”,三体打开了中国科幻的大门,上海堡垒关上并焊住了中国科幻的大门,《完蛋!我被美女包围了!》挖通了中国科幻的邪门。
游戏内容和剧情的优缺点
先回到游戏内容上来,游戏的内容很简单,就是让玩家扮演一个负债累累、事业不顺的男主,突然遇到六个不同类型的美女,她们都对你倾心相爱。你可以选择和哪个女生发展感情,也可以同时和多个女生保持暧昧关系,甚至可以开启后宫模式 (这个就不剧透了,只能说并不是想得那么简单) ,享受被美女包围的快乐。游戏的结局也会根据你的选择而不同,有的是甜蜜的告白,有的是激情的亲吻,有的是惊险的逃亡,有的是悲惨的分手。玩家在每一个关键节点的不同选择,都会改变情节走向,整个游戏涉及百余种故事分支、十二种结局,而这与早前曾风靡一时的互动剧几乎如出一辙。
游戏里一共有6个女主:肖鹿象征着纯真,不失纯真,就是自我;钟甄象征忠贞,你对她忠贞不二,她就对你至死不渝;沈彗星象征初心,不忘初心,就得始终;郑梓妍象征热情,热情可以是火,可以是水,可以温暖一切,也可以毁掉一切 (参照她的那把铲子) ;林乐清象征魅惑,愿随其实,其有厚报,若有辜负,也会面临危险;李云思就是真我,今日方知我是我。 哦对了,老六是真的秀,反正这基情真不错。
优点
首先,《完蛋!我被美女包围了!》选角还是蛮出色的。这几位女主演的外型就很符合人物特征和人设, 不然你可以试着想象一下肖鹿和浩浩妈演员互换是什么感觉 。而这点,很多选流量和大牌的剧都是做不到的。其次,各个女角色的演技表现也还不错。这种类型的游戏,沉浸感多少需要演员演技配合,尤其是郑梓妍,那几个小表情勾人得很,其他几个外貌上也各有特点,都是很漂亮的类型。最后也是最关键的一点,那就是剧本还算过关。这游戏上头就上头在,6位女主无条件偏爱男主。 说句难听的,这年头哪怕诈骗,都没有这么打直球的。 我们好像已经习惯了,身而为男,必须先付出,然后才有可能得到回报。以前的恋爱游戏甚至黄油,也都是这个思路。男主必须记住每个女角色喜好,不断刷好感度,好感度到达一定程度才可以解锁下一步。但这游戏直接省略了这些步骤,你只要表现得像个正常人,女角色好感就蹭蹭往上加。
简单点说就是:
现实中:你付出,大概率没有回报
其它恋爱游戏:你付出,一定会有回报
《完蛋!我被美女包围了!》:你不用付出,只需要选择喜欢的女嘉宾,她们就会主动奔向你
很多人都说这游戏流程短,但我觉得恰恰是短频快的反馈机制和爽感,才吸引了那么多人入圈。其实日本也有类似的女团游戏,一开始就好感拉满,但一来语言文化的隔阂,二来太过魔幻,没有任何交集的几十上百个女团莫名就喜欢你。而《完蛋!我被美女包围了!》虽然被称为科幻,但剧情设定里每个女角色都是有故事背景的。就好比小说,明知道都是假的,但是莫欺少年穷总比系统签到无敌要更有代入感一点。每个爆款产品,都必然解决了一些其它产品未曾解决的痛点。
有人说这种垃圾剧情也行嘛?显然,这种游戏的剧情你不能拿来和正儿八经的剧比,这里的剧本,关键在于你和每个女生相处的时候的情节安排是否能够凸显人物性格和特色。作为六个女主的剧,剧情存在不合理是一定的,起码不可能有那么多女生抛弃尊严抢一个男生。但是放在每个女生的自己专属章节里面能看,有代入感,那在我看来剧本也算是过关了。 而且李云思的那段剧情说真的我还算是有点佩服作者的构思的,从每个人最后的短信跳过去,虽然完全不合常理,但是这种思路确实有点厉害。
缺点
当然,这游戏缺点,或者说短板也很明显:一是游戏性不够,二就是剧情铺垫不足。游戏整体下来基本没有有深度的分支选项,能够形成一个长远的影响,选项只关乎好感度和解锁CG,这也是游戏在很多人看来完全没有游戏性,甚至不能叫做游戏,或许叫互动真人短剧更为合适。所谓成也剧本,败也剧本,虽然之前说“科幻”剧本设定讨巧,但铺垫实在是过于短了。肖鹿和沈彗星喜欢男主角算是铺垫的最合理的了,一个算是打小强被“英雄救美”了一波再加上合租同居不断加好感,一个是青梅竹马从小喜欢不用铺垫也行。剩下几位怎么喜欢上男主完全不合逻辑,只能强行一见钟情,甚至就连李云思的喜欢我觉得有些牵强,现实生活中遇到聊得来的也一般只会先当成很合得来好朋友,不可能那么快产生爱情。所以其实如果用心刻画另外几位女主的爱情,我觉得会更好一些。
还有就是人设上有好有坏,像是林乐清这种放现实里正常人直接避而远之,郑梓妍这样的也只有玩咖能接受,沈彗星和钟甄是现实里基本遇不到的人,倒是肖鹿和李云思人设正常。不过这却无伤大雅,毕竟游戏剧本主打的就是一个多样性,只是有些玩家玩过之后难免会和现实产生联系造成落差感。
为什么能火
很多人问这游戏好不好玩,这点其实见仁见智,但是任何不承认这个游戏热度的观点都属于自欺欺人,作为一个体量不大的作品,连续6天在线超过6万,好评过万,好评率95%好评如潮。关键在于,《完蛋!我被美女包围了!》踩中了爽文短剧情+互动游戏模拟题材的趋势,以爽文的形式,将那种龙傲天式的虚拟剧情,从文字上升到了影视,极度满足玩家的妄想欲,这类的短剧,成本足够低,主打一个真人互动、无限反转、爽点密集。
《完了!我被美女包围了!》剧情内容其实就是纯纯的爽文剧情。很多玩家也知道这个不合逻辑,真实中也不存在。但42块钱,买一个几十个小时,各色美女环绕,根据你的指令、场景进行恋爱互动的梦。还要什么自行车?
总结
Galgame是小众游戏种类,而真人演出的Galgame更是小众里的小众,但真人演出Galgame二次元属性很低,比起传统Galgame更接近主流文化,因此也更具破圈可能性。目测《完了!我被美女包围了!》将会打开了一个缺口,让大量的相关发行商看见,中国游戏市场有如此巨大的蓝海,这是这款游戏最重要的商业价值。对于拍游戏电影的几个演员而言,这个游戏的火爆出圈,也给了她们巨大机会,而对于后续想要做类似题材的游戏来说,成本虽然不高,但是复制很难。
Skrevet: 22. november 2023. Sidst redigeret: 22. november 2023.
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看预告片后:百鬼夜行求生恐怖游戏
游玩通关后:东京正英驱鬼FPS游戏(又名我在涩谷街头指指点点那些事)
*温馨提示: 像我一样 全成就全收集强迫症玩家慎入,晕3D或对光敏感玩家慎入

先简单介绍一下这款游戏:《幽灵线:东京》 (这名字我就没念对过几次) 是一款由大名鼎鼎的生化危机之父三上真司 (估计也就挂个名) 主导的第一人称冒险射击游戏,游戏题材选择的是日本都市怪谈传说,所以很多熟悉日本文化的玩家能看到裂口女、花子、天狗和 JK 等元素,游戏背景就是整个涩谷的人碰到不明白雾突然消失了,其实就是被大反派般若给抽走了,然后就百鬼夜行,接着游戏就开始了。其实游戏中七八成的精彩内容预告片已经基本透露干净了,整体游玩下来给我的感觉却像是剧本和玩法都像是重新推翻做过了一样,一开始并不是想做成这个样子,因为你玩之后会发现,有些支线的设计甚至比主线精彩得多。

再来说说优点:画面确实很赞,去掉UI截图可以当成云涩谷旅游模拟器,很多场景的转换设计确实出众,可以看出设计师对于空间感的把控以及超前思维的脑洞是蛮用心的,游玩的时候给我不小的视觉冲击。游戏中最爽的一点在于同屏同时处决多名敌人,捏碎灵核的感觉特别舒爽。还有就是游戏内撸猫撸狗的设定让我沉迷其中,尤其是撸狗,每每看到它, 总会想起我的室友 ,谁能拒绝一只可爱的修狗呢?关于剧情可能会涉及剧透,请谨慎观看:剧情用一句话来概括就是哥哥找妹妹,顺手拯救世界。哥哥救妹妹这条是明线,但是还藏着主角和KK的感情线和各自成长线,游戏开头初见时,二人大打出手 (主角单方面被打) ,到后面两人合作默契,从直呼其名到搭档的称呼变化(不过前提是得做完支线收集完要素),两人的互动语音很多,关键转折点我觉得在KK说晓人是老实人的时候开始发生改变,在这之前,主角在便利店购买东西的时候总是会说自己讨厌等别人买东西,而之后KK都会关心地问东西都买齐了没有或者是有没有给他买烟之类的;主角也不断成长,敢于面对自己的过去,敢于接受父母离去的事实,并且在最后真诚地向自己的妹妹道歉,这既是主角晓人的救赎线,也是成长线;而KK一开始只是满脑子想复仇般若到后面如同慈父一般的温柔善良。如果要说这款游戏哪个人物塑造得最成功,我觉得这无疑是KK,通关游戏之后,你可能对操控的主角晓人没什么深刻记忆点,但你一定会对KK印象深刻。 在游戏的最后,KK与晓人分别的时刻,KK还是用着轻松调侃的话语悄悄地离开,一切看似漫不经心,但这段确实让人感受颇深,难得让我出现了不舍的心情。 虽然剧情整体来说并不算有深度,但它并没有故作高深地将简单的故事复杂化,也没有在主线中不停地穿插回忆剧情从而产生撕裂感,也没有主角降智或者圣母降临的Part,至少在这款游戏里没有zzzq,你能够好正常完整地看完整个故事,可能它并没那么惊艳, 但它有JK 但它有在好好讲故事,玩家们有的时候并不是说非得要玩到什么惊天地泣鬼神的史诗级大作,有时候只是想好好听完一段故事罢了。

接着说说缺点:画面好是真好,但是玩久了属实有些 闪瞎我钛合金大眼的 光污染,尤其是处决和格挡的时候,还有开局在涩谷医院那段爆炸的火光不仅攻击了我的双眼还顺便攻击了一下我的显卡,直接就卡了一下,而且都什么年代了,游戏设置还不能调整对比度、灰度;游戏战斗有爽快感但很有限,没有闪避只有格挡,攻击方式就风、水、火和弓箭,再加上御札和绝对共鸣辅助攻击,这样说可能不太好理解,换成FPS游戏大概就是风属性攻击就是手枪,水属性攻击就是霰弹枪,火属性攻击就是榴弹炮,至于御札和绝对共鸣这些就相当于手雷烟雾弹闪光弹这一类,关键在于各个攻击方式都是相对独立的并不能组合,到后期基本就只用其中一两种,御札弓箭这些前期失去超能力的时候还会用用,到后期我都忘了这些东西的存在。还有就是怪物种类真的太少了, 还没有东京奥运会的多 ,攻击方式和模板更是少得可怜,所谓“百鬼夜行”也就是各种复制粘贴罢了。还有就是对于这个价位的游戏来说,这个主线流程真的太短了,快的话也就五六小时就能通关,我的游戏时长基本就用在了其他的全成就全收集上,说到这个,也就一开始一两个小时有新鲜感,到后面就是些饱受诟病的重复度极高的收集和育碧罐头式的开塔给地图,说起来你可能不信,全成就是要逼死强迫症,这个游戏不仅要你达到最高等级、解锁全部勾玉全部曲目全部外观、找到全部25只狸猫、收集地图上所有种类的食物和饮品,还要收集17条语音日志、净化29座鸟居、发现31处地标、收集33串念珠、完成42项支线任务、参拜52座地藏像、收集123件收集品以及集齐240300个灵体!!!

最后总结一下,还是给个推荐吧,如果300买这个我只能说毫无性价比,比它便宜的优秀作品更多,但如果它只要30,那我只能说我收回没有性价比这句话,毕竟当个旅游模拟器还能顺带突突突还是有点意思的。
Skrevet: 15. februar 2023.
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10.7 timer registreret i alt
整体评分:8/10
这是一款由大宇开发的、根据台湾同名电影《女鬼桥》改编的恐怖游戏,剧情相较于电影略微做了些调整。大宇公司大家基本都很熟悉了,旗下有《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《明星志愿》《大富翁》等知名IP,说实话这次一改常态制作恐怖游戏我还是很期待的,几个月前新品试玩会的时候就游玩了DEMO,当时体验不错,然后就一直等到游戏正式发布也是第一时间入手,一周目全流程不算全收集解锁一般结局【等待救赎】大概是四五个小时,全收集后解锁隐藏结局【开魂路】差不多10小时。
整体下来总结一下就是:
好消息:能快速移动,能躲柜子
坏消息:能快速移动,能躲柜子
(不是剧透的剧透:在游戏主界面停留一段时间有“惊喜”)

游戏内容
这款游戏说的是一群大学生为了 作死 热度,深夜直播进行所谓的“试胆大会”,挑战东湖大学知名女鬼桥传说,大半夜坐在桥中央的椅子上,红布蒙眼,摇铃后摘下红布绕湖走一圈,然后走上台阶,在此期间台阶数量会多一阶但是不能数,更不能再阶梯上回头。
一开始初见杀追逐战的就是一个看似可爱的人偶,后面更是会有鬼娃、被女鬼附身的队员以及美容室的素体人偶,还有结局的最终BOSS战等等。
恐怖游戏自然少不了躲避点和追逐战这两个经典元素,俗话说得好, 恐惧来源于火力不足 ,游戏内的主角前期更是手无寸铁, 虽然后期有神器【七星剑】,但是除了剧情需要以外, 根本无法反击,只能通过躲进流动厕所、柜子,或是后期蹲下躲进桌子下来躲避鬼的追击。相对于经典恐怖游戏《逃生》,《女鬼桥》担惊受怕的持续时间相对而言更短,即便是小白玩家多GG几次也能熟悉路线。
但最终BOSS站可能是这个游戏的最大难点,一周目的时候很多玩家会在这里GG多次, 因为在这一阶段,玩家不仅要“拔度”,还要同时躲避女鬼的追击,女鬼BOSS还有感应场,一旦快速移动发出的声音就可能会招致女鬼瞬发而至。 游戏的整体结构就是剧情动画+小型追逐战+环境和音效+大型躲避拔度BOSS战将氛围拉满,作为一个恐怖游戏它是合格的。

游戏设计
最初在玩过DEMO我以为只有一个赵芯乔女主可操控,正式版出来之后才发现有六个视角,除却一开始的芯乔学姐,还有另外5名队员:郑琳恩、李天明、黎文耀、孟柏汝、季德全。 P.S. 女角色建模都蛮好康的,而且机车味儿十足的湾湾配音也很有意思 男生李天明就比较怂一点,而女生郑琳恩就比较勇,完全不怕任何鬼怪, 甚至用脚踹诡异的房门,为了好友愿意牺牲,还会鄙夷那些不讲义气只为自己苟活的人。
(顺嘴提一下学生宿舍一楼的右手门的自动贩卖机,这是一个彩蛋,玩家可以操控每一个角色去买饮料,得到的结果都是不一样的,这也是游戏收集系统的一部分)
游戏剧情是通过碎片化叙事,也就是需要玩家收集散落各处的物品和文件,去拼凑完整的故事剧情,里面的解谜部分也是围绕剧情设计的,这点很不错,不会使得玩家觉得突兀,为了解谜而解谜。

游戏优缺点
优点
台式配音能制造很多笑点,比如HXD代替鬼;
角色模型自带光源,不需要额外增加按键开关手电筒;
优化相对不错,不会卡顿,人物动作流畅;
有些建模过于真实,例如某排泄物;
场景细节到位,比如宿舍桌面,办公室实验室的工位(P.S. 制作组也很有意思,流动厕所门上的吐槽涂鸦、天明上厕所看手机的时候还对自家游戏再宣传了一波,同时还会解锁成就【时间管理大师】、还有不断出现在宿舍墙上、教室电脑屏幕上的自家游戏《明星志愿》《大富翁》等等 夹带私货

缺点
C键下蹲起身响应太慢,移动更慢, 鬼知道我在下蹲起身这里被鬼丝和素体人偶杀了多少次;
还有就是地图场景的加载过于频繁,但估计应该是为了节省成本

总结
这款游戏制作上还是看得出来是用心的,虽然场景数量不多反复利用,但是在保证剧情完整的前提下玩出了花样。

剧情分析
(以下内容涉及剧透,谨慎观看!)
1979年
整个游戏中的女鬼叫陈馨蕙,她的家里人反对她和穷小子王金龙在一起,但此时陈馨蕙已经怀上了王金龙的孩子,所以两人约定在某月10日晚上私奔。
可是陈馨蕙9日便去了女鬼桥,惨遭5个小混混的性侵,并被扔到河里,之后王金龙殉情自杀,而陈馨蕙误以为王金龙辜负她而化成了厉鬼。
2012年2月29日
时为大一新生的赵芯乔和五人在女鬼桥进行试胆大会,其中还拉上了她的闺蜜石语晴(也就是游戏内赵芯乔反复提到的石头)。
可是在途中赵芯乔一不小心撕下了封印女鬼的符咒,导致其余五人均被杀,赵芯乔为了自己活命,便和女鬼做了交易,每隔四年的2月29日就要找五个人来献祭。
2016年2月29日
赵芯乔因长期陷入对闺蜜石头的愧疚,精神逐渐异常,需要靠药物维持,于是季德全(游戏内的阿全)便向她提出分手。
于是赵芯乔公报私仇,拉上游戏内的五人参加新一期的试胆大会,她遂杀了孟柏汝(也就是游戏中的三女,与季德全互有暧昧,游戏最终BOSS战的拔度顺序就是杀人顺序),当然赵芯乔对季德全仍有爱意,下不去手,同时季德全也做不出杀人的举动,于是赵芯乔便一头撞死了自己。
此时已经满足了五人献祭的要求,女鬼就不再对季德全下手,同时威胁他服从自己(相当于替代赵芯乔完成每四年带五个人来献祭的交易),但季德全宁死不屈,之后便陷入了轮回,一天天重复上演这一幕直到精神崩溃屈服于女鬼。
2020年2月29日
时间来到了最后一天,女鬼的能力越来越强大,还能附身季德全,他有自己的计划但还是被知晓了,解铃还须系铃人,谁造成的就该谁来拔度,于是季德全说服赵芯乔去学生宿舍地下室拔度他们的灵魂(游戏内季德全告诉赵芯乔这是最后的机会,是唯一能解救石头的办法)。
最终自然是成功了,季德全离开轮回世界返回现实生活,而赵芯乔的灵魂回到了2016年,见到了团队的另外几人,还和石头聊了起来。
2020年,陈馨蕙和王金龙的家人为两人举办了冥婚,他们的信物戒指被季德全带了过去。
值得一提的是,游戏有暗示季德全和黎文耀貌似有一腿,但经过查证,其实是制作组的恶趣味。
全收集后会解锁隐藏结局——【开魂路】,画面中出现了一个鬼婴,这或许是第二部的剧情,也希望制作组能继续制作这个IP的续作,毕竟游戏里提到的高校恐怖传说不止女鬼桥一个。
(P.S. 一周目通关过后,可以选择任一章节重复游玩,收集之前一周目遗漏的道具,这个设计还是蛮贴心的,避免了从头开始游玩的枯燥)
Skrevet: 6. september 2022. Sidst redigeret: 22. november 2022.
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首先还是得感谢制作组的内测资格体验激活码

在正式发售前我就参加了这款游戏的内测,让我比较失望的是,内测测试的内容是第一章的1-4回,而正式发售的内容却是只有第一章1-5回的内容,也就是说只多了一回的内容,并且内容基本没有变化,并且游戏内容拆成两部分,一份就是本体1-5回,6-17回的剩余完整剧情以DLC形式在5月5日才正式推出,这让玩了一半剧情都不到的玩家来说如鲠在喉,至于拆开的原因,官方公告是这样说的:
Oprindeligt skrevet af 关于拆DLC和推出时间的说明:

1、4月11日测试后,根据测试用户提交的调研问卷中对售卖方式的意见,希望可以拆DLC售卖,团队考虑这种方式可以让大家先体验一部分,更加理性根据自己的喜好决定是否购买DLC。
2、4月18日在测试群跟用户做了一轮沟通。因为要重新拆DLC,所以留了一定时间做平台审核和拆开DLC以后的技术处理和测试的时间,需要在确保没有问题情况下,尽快推出。目前预计5月5日推出。
感谢各位的理解!
拆DLC我没问题,但是只是不到120分钟的游戏内容+我内测的时候已经体验完其中近100分钟的内容,我个人觉得这种发售方式多少存在点问题,并且后续内容的DLC发售时间恰好在假期结束后的第一天更会让大多数玩家没有游玩的动力

说了些题外话,还是回归到游戏本身,说说游戏的质量。排除游戏外的因素,我大概会打分7.5/10,还是会给一个好评作为鼓励

剧情
《神都不良探》是一款全视频古装探案互动影像作品,玩家将扮演不良井的一介草民,开始一场惊险又颇具喜剧感的探案之旅。作为风起洛阳同IP的游戏,背景是风起洛阳剧版发生的前10年,目前游玩到的部分是体现不出完整世界观的,只是非常少的一个部分,但整体的剧情逻辑和人物塑造没太大问题,演员们的演技可圈可点,服化算是基本到位了。

画面表现
如果以影视剧的角度来看,《神都不良探》的画面给我一丝很微妙的感觉:游戏的整体氛围塑造是有那种影视剧的风格,但在一些细节上,比如某些道具的质感会有一点点奇怪。
比如游戏的第二回开篇有个观察不良井的画面,整体色调氛围塑造挺有古风的感觉,但从桥和背景天幕的质感来看又有点破坏了这个氛围, 可能是光线不太自然的原因吧

游戏机制
首先在叙事节奏上,剧情和交互部分的比例和整体的节奏非常好。搜查的部分就是常规的点击物件寻找线索,没什么好说的。
然后有一些动作的部分,比如开始的掀布,中间的推窗、上楼梯,之后的打开盒子翻找书架,通过鼠标点击或是移动来进行操作,目前内容没有涉及键盘操作等高难度QTE,对我这种手残党还是比较友好的。
我个人比较喜欢的部分就是思忖模式,也就是游戏中的搜查证据推理的部分,这个部分将之前搜查线索的环节在脑内进行发散联想,然后构建联系,最终推断得出结论。这部分有点类似于福尔摩斯系列游戏,但相较于后者更为简单没有太过硬核的推理。

总体评价
虽然《神都不良探》在UI的设计上略有不足,也缺乏足够的新手引导,但个人觉得完善后将会是一个非常有创新性的机制,但是这种机制的背后需要强有力的文本支撑。期待后续的剧情,希望制作组能交出一份满意的答卷,挽回游戏整体的口碑。

最后再附上一份个人编写的全成就指南,涉及剧透谨慎食用:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2802093571
Skrevet: 1. maj 2022. Sidst redigeret: 1. maj 2022.
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首先感谢LSP提供的Key

本作又名《关于么得感情的棒读男主和他的大头妹妹穿越那些事》 ,讲述了一对中国兄妹前往日本旅游,结果刚到日本就卷入了一场原因不明的武装暴乱,为避难逃到附近的神社地下,意外“穿越”到千年以前日本某偏远村落,欲借助现代的科技与知识“振兴乡村”的故事。游戏由知名剧作家片冈智独立主笔剧本,知名日本声优和国内声优联袂演出,目前游戏处于EA阶段,内容并不多,仅有序章Prologue和Episode 1共10小章节的故事。目前本人已游玩现阶段所有的游戏内容,现阶段剧情偏向于“农家乐”,游玩比较轻松, 不过建议关闭男主的配音以获得很好的游戏体验(那配音1分钟可以让我出戏5次)

优点
先说说优点:
1.题材虽然是比较常见的穿越流( 还是种田流 ),但是整体音画体验很不错,至少配乐方面能感觉出来确实很用心。
2.创新性的在Gal里增加了弹幕功能。虽然弹幕并不是什么新鲜玩意儿,但是在Gal里引入弹幕系统还是挺有意思的,就好像和各个未曾谋面的玩家一起游玩、欣赏剧情一样。
3.单线剧情视觉小说,无需为选择烦恼。( 如果这也算优点的话

不足
1.所谓成也弹幕系统,败也弹幕系统。虽然目前体验良好,弹幕里没看到某些低素质内容或者剧透内容,但本身在剧情导向类游戏中加入弹幕多多少少会破坏一些游玩体验。
2.立绘方面整体还不错,就是妹妹露露的头身比例能不能改一改,第一次妹妹出场的立绘大头属实给我整笑了。
3.我最最最想吐槽的一个点,估计也是所有玩家都想吐槽的,那就是男主的CV配音,拜托真的很出戏好嘛~开口第一句语音直接给我整不会了 连后面那个日式中文发音都比这好吧 ,鉴于男主的语音可以关闭倒也还能接受,不过这语音个人建议要么就删除把嘴闭上,要么就找个人重新配过带点感情的行么?从头到尾语气不变么得感情的棒读一整个蚌埠住了( 我看弹幕也基本上是在吐槽这个男主配音 )。

总评
总的来说,由于目前游戏还在早期测试阶段,内容不多且目前没有太大问题,对于这个价格来说品质尚可,期待后续两个Episode对故事内容完整的补充,希望官方能吸收一下玩家的建议,有则改之无则加勉,将后面的内容做的更好!
Skrevet: 8. marts 2022.
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特殊内容需要的免费DLC:按【Win+R】输入 steam://install/1756050 (全成就需要)
Oprindeligt skrevet af 总评:

首先打个分吧:7/10
流程挺短的,本体+DLC【 夏季花火 】全成就大概两个半小时( 建议购买DLC,不仅仅是全成就需要,更主要的还是番外篇对剧情完整性的补充 ),希望后续还有额外的DLC
优点
HCG虽然不多,但画风很不错,精美的立绘、动态CG图和合适的音乐是加分项
剧情有点短但是很完整,虽然故事内容比较日常、比较平淡,但结尾还是有点小温馨,让人有点小感动
三对情侣( 还有百合大法好 )在一点一滴中的互动让人感到恋爱的酸臭味扑面而来, 没谈过恋爱的可以学学 ,人物关系和场景刻画还是比较用心的
缺点
最主要的还是剧情流程偏短的问题,希望后续有更多的DLC
还有一个问题就是不是全语音,配音只在H场景才有,而且略微有些棒读,略出戏
总体评价
总的来说,售价和质量相对比较合适,适合没有galgame经验的初心者游玩,但可冲点不多,可以当作短篇情景剧观看
Skrevet: 7. marts 2022. Sidst redigeret: 7. marts 2022.
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很快啊,二十年前的游戏一上线就直接入了,没啥好说的,童年情怀特来补票,最早入正的正版游戏
(最主要的是才一杯饮料钱,比英文版良心多了)
看得出来,制作组确实做了高清化,画面看着更舒服了
首先无法进入游戏或者闪退的,找到游戏根目录,游戏运行图标右键选择兼容性,选择以兼容模式运行这个游戏,勾选Windows 7下后确定运行即可
至于窗口化不能全屏的问题,可以试试关闭动态光影,不过我2K屏尝试添加启动项height=1440 width=2560 fullscreen=true没效果,不过现版本问题还挺多的,看看等一个后续优化吧……
(——————分割线——————)
由于之前已经通关了英文版,所以以下评测就直接搬过来了
考虑到年代的局限性,按当时的印象给个个人印象分(满分五星):
画面和UI:五星
剧情故事性:四星
游戏性:四星半
音乐:五星
任务装备技能等其他系统:三星半
综合印象:四星半

不夸张的说,《秦殇》真的是我心目中国产ARPG的巅峰,在当时很多考究的设计和新颖的玩法放在现在都毫不过时:
1.相当深入的五行系统。其实到现在来说,很多国产游戏都做过【五行】这一设定,相生相克导致影响技能武器伤害数值的差异,但是能做到像《秦殇》那样如此深度和硬核,还是比较少见的。在当时,这个新兴概念引入游戏设计后成为了《秦殇》几大特色亮点之一,成为了《秦殇》的一个显著的标志,甚至于在游戏中击杀遇到的野兽,比如狗、狼、虎等,它们掉落的皮、骨、筋都会附带五行属性,根据你自己的选择可以打造出不同五行属性的武器。
2.在那个年代相当少见的非线性游戏,一定的自由度和随机性铸就了游戏的可玩性。在玩过《暗黑破坏神》和《博德之门》后,你会在《秦殇》里发现很多属于它们的影子,但又恰如其分地包裹在中国传统文化的外壳之下,而且罕见的选择了秦末这个历史背景舞台,并不会让你觉得突兀和出戏。在游戏中,各种材料的属性是随机的,部分场景里的怪物也是随机的,游戏还建立了昼夜场景变化机制,甚至于部分NPC的对话都是随机的,大多数NPC会先弹出打量对方的选项,然后会弹出若干选项,每次对话的选项顺序都会随机变化,若是不慎选错,轻则这天白聊了,重则任务失败关闭需要重新读档,更有可能会一言不合打起来,以至于有些对话在你没达到条件之前是无法触发的。
3.全程主线配音+考究的美术设计极大程度还原了秦末乱世。《秦殇》主线采取了全程配音,虽然有中文配音的游戏在现在看来很平常,但在20年前的国产游戏来说真的是凤毛麟角,里面的对话都是非常正经严肃且有条理性,不存在什么玩梗和奇怪出戏的网络用语乱入,而是很认真地再现古人对话的情景,尽管这样会显得有点古板,但带来历史沉浸感也是无可比拟的。《秦殇》在游戏中构建着众多真实的细节,从考究的房屋结构,到精心设计的屋内细节,再到游戏中再现的各种古迹,都在真实展示着秦末乱世的风貌。真实到什么程度呢?在村庄里,你出门不小心,都能把一只路过的小鸡踩死。
4.多结局取向,你的选择将会导致不同的结局。游戏共有7个结局,但是大“结局”是不变的:大秦最终仍然走向了灭亡,主角扶苏并不能改变这一切,无论他做出多少正直、善良的选择,无论他和他的朋友多次力挽狂澜,甚至他把罪魁祸首赵高消灭了,一切真相大白,水落石出,但结局仍如游戏标题《秦殇》的“殇”一样,或许这也是这款游戏“最不自由”的地方吧。
5.国产游戏少数能在E3大展上受到极大瞩目的作品,并且被Gamespot评价为“Diablo in History”。然而,在之后的正式评分中,GS给秦殇的英文版只打了6.0的分数(鉴于当时GS评分以0.1分为单位,这个分其实就相当于百分制60分,刚及格),并认为这款游戏可能在翻译上吃了很大的亏,英文版并没能表现出原语言版当中蕴涵的丰富内容,这也是非常可惜的一点,但仍不能掩盖它的优秀。
所以总结一下,正如评论区很多玩家说的一样,为了情怀而补票,毕竟这的确已经是20年前的游戏了,但是这次高清重制确实诚意满满,说了这么多还是建议想入手的玩家了解一下游戏背景再决定是否入手,当然经历过那个时代的只能说:即使是原价买都真的不亏。
Skrevet: 10. januar 2022.
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首先没啥好说的,童年情怀特来补票,最早入正的正版游戏
虽然是英文版的,但是已有汉化补丁:https://keylol.com/t759240-1-1
下载完成后的压缩包直接解压到游戏根目录下,然后把文件夹里的【EasyRPG.dll】和【EasyRPG116.dll】复制到根目录覆盖,即完成安装
(——————分割线——————)
考虑到年代的局限性,按当时的印象给个个人印象分(满分五星):
画面和UI:五星
剧情故事性:四星
游戏性:四星半
音乐:五星
任务装备技能等其他系统:三星半
综合印象:四星半

不夸张的说,《秦殇》真的是我心目中国产ARPG的巅峰,在当时很多考究的设计和新颖的玩法放在现在都毫不过时:
1.相当深入的五行系统。其实到现在来说,很多国产游戏都做过【五行】这一设定,相生相克导致影响技能武器伤害数值的差异,但是能做到像《秦殇》那样如此深度和硬核,还是比较少见的。在当时,这个新兴概念引入游戏设计后成为了《秦殇》几大特色亮点之一,成为了《秦殇》的一个显著的标志,甚至于在游戏中击杀遇到的野兽,比如狗、狼、虎等,它们掉落的皮、骨、筋都会附带五行属性,根据你自己的选择可以打造出不同五行属性的武器。
2.在那个年代相当少见的非线性游戏,一定的自由度和随机性铸就了游戏的可玩性。在玩过《暗黑破坏神》和《博德之门》后,你会在《秦殇》里发现很多属于它们的影子,但又恰如其分地包裹在中国传统文化的外壳之下,而且罕见的选择了秦末这个历史背景舞台,并不会让你觉得突兀和出戏。在游戏中,各种材料的属性是随机的,部分场景里的怪物也是随机的,游戏还建立了昼夜场景变化机制,甚至于部分NPC的对话都是随机的,大多数NPC会先弹出打量对方的选项,然后会弹出若干选项,每次对话的选项顺序都会随机变化,若是不慎选错,轻则这天白聊了,重则任务失败关闭需要重新读档,更有可能会一言不合打起来,以至于有些对话在你没达到条件之前是无法触发的。
3.全程主线配音+考究的美术设计极大程度还原了秦末乱世。《秦殇》主线采取了全程配音,虽然有中文配音的游戏在现在看来很平常,但在20年前的国产游戏来说真的是凤毛麟角,里面的对话都是非常正经严肃且有条理性,不存在什么玩梗和奇怪出戏的网络用语乱入,而是很认真地再现古人对话的情景,尽管这样会显得有点古板,但带来历史沉浸感也是无可比拟的。《秦殇》在游戏中构建着众多真实的细节,从考究的房屋结构,到精心设计的屋内细节,再到游戏中再现的各种古迹,都在真实展示着秦末乱世的风貌。真实到什么程度呢?在村庄里,你出门不小心,都能把一只路过的小鸡踩死。
4.多结局取向,你的选择将会导致不同的结局。游戏共有7个结局,但是大“结局”是不变的:大秦最终仍然走向了灭亡,主角扶苏并不能改变这一切,无论他做出多少正直、善良的选择,无论他和他的朋友多次力挽狂澜,甚至他把罪魁祸首赵高消灭了,一切真相大白,水落石出,但结局仍如游戏标题《秦殇》的“殇”一样,或许这也是这款游戏“最不自由”的地方吧。
5.国产游戏少数能在E3大展上受到极大瞩目的作品,并且被Gamespot评价为“Diablo in History”。然而,在之后的正式评分中,GS给秦殇的英文版只打了6.0的分数(鉴于当时GS评分以0.1分为单位,这个分其实就相当于百分制60分,刚及格),并认为这款游戏可能在翻译上吃了很大的亏,英文版并没能表现出原语言版当中蕴涵的丰富内容,这也是非常可惜的一点,但仍不能掩盖它的优秀。
所以总结一下,正如评论区很多玩家说的一样,为了情怀而补票,毕竟这的确已经是20年前的游戏了,说了这么多还是建议想入手的玩家了解一下游戏背景再决定是否入手,当然经历过那个时代的只能说:真的不亏。
Skrevet: 24. november 2021.
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监狱模拟这个题材还是挺有趣的,游戏的主要内容就是玩家将扮演一个萌新狱警,将和一群各种各样的囚犯打交道,除了管制外,还要处理一些繁琐的手续,处理意外突发事件等等。有趣的点是通过日常聊天去打探了解囚犯间的关系,并且在各式各样的囚犯中周旋,美中不足的是,相关的要素还是偏少,囚犯的动作也相对单一,希望正式发售版流程能长点,丰富一下游戏的相关玩法,可以使游戏的可玩性高一些。
另外有两个问题希望能在正式版改进:第一,这画面让我这个不晕3D的玩家都感到有点头晕,希望能优化一下画面;第二,优化一下打击感,序章的打击感虽说也还行但是有些奇怪,希望制作组能够改进一下,让打击感正反馈强一些。但考虑到这只是序章,整体质量做得挺不错,期待正式版推出更多的内容以及做好整体和细节的优化。
Skrevet: 21. maj 2021.
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