17
Rezensionen
verfasst
109
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Mr. Müller

< 1  2 >
Ergebnisse 1–10 von 17
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
34.5 Std. insgesamt (15.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Одна из главных причин, по которой я рекомендую RPG «Gothic 2: Ночь Ворона», — ее захватывающий сюжет. Главный герой оказывается на острове Хоринис, полном опасностей и загадок. Игроку предстоит исследовать различные локации, биться с монстрами и выполнять задания, чтобы разгадать тайны этого места и спасти его от сил зла. Звучит фантастично, но мир игры на самом деле кажется очень правдоподобным.
Вы будете параллельно сражаться с драконами и за собственную жизненную философию — какой бы она ни была. Игра предусматривает возможность выбора: «никто никому ничего не должен» или «доброта порождается добротой». Во время прохождения игрок может проецировать свои человеческие ценности в мир «Готики». Дружба, доброта и искренность имеют значение как в реальной, так и в «готической» жизни — это радует и воодушевляет.
Главный герой представлен безымянным персонажем с базовым набором характеристик. Думаю, это сделано для того, чтобы любой мог ассоциировать себя с протагонистом.
По ходу сюжета можно прокачивать конкретные навыки в зависимости от того, какую гильдию вы выбрали: маг, паладин или охотник на драконов. Обычно маг развивает магию, охотник на драконов — силу и ловкость, а паладин — воин света — может использовать и магию, и холодное оружие.
Игра почти ничего не объясняет, до всего приходится доходить самому. Жизнь ее персонажей полна рутины: они спят, едят, работают и взаимодействуют между собой, что добавляет атмосферности и реализма. По вечерам пьют пиво в трактире, играют на лютне возле костра, обсуждают новости. В этом уютном мире хочется остаться подольше.
Второстепенные персонажи могут быть как друзьями и союзниками главного героя, так и врагами. Встречи с ними зачастую имеют важное значение для развития сюжета и получения дополнительных квестов. Друзья будут помогать бескорыстно, а вот обычные знакомые не согласятся делиться своими знаниями просто так. Поэтому здесь социализация напрямую связана с развитием героя.
Одна из важных особенностей «готических» фракций — в них еще нужно попасть. Никто не примет простого оборванца в город или другие лагеря. Поэтому игроку предстоит выполнять различные квесты, чтобы выбиться в люди.
Еще одно преимущество этой RPG — свобода действий. «Gothic 2: Ночь Ворона» предлагает открытый мир, в котором игрок может свободно перемещаться. Есть ограничители в виде скал или моря, но они естественно вписаны в игру.
В игре множество побочных квестов, секретных мест и предметов, которые можно искать и исследовать. Кстати, спустя 20 лет после релиза геймеры по всему миру умудряются находить новые тайники. Это делает «Готику» интересной для повторного прохождения. Всегда есть что-то новое, что можно открыть.
Графика и звуковое сопровождение тоже заслуживают похвалы. Детально проработанные локации, реалистичные персонажи и эффекты создают живой особый мир. На сегодняшний день графика слегка устарела, но атмосфера этой игры вечна.
Фантастическая музыка Кая Розенкранца добавляет глубину игровому процессу, делает его еще более захватывающим.
Освоить игру просто. Да, вначале вас может убить обычный падальщик, но зато ближе к середине вы одной левой будете валить большинство монстров.
Новичкам рекомендую не спешить. Лучше выполнять все задания, чтобы получить опыт и лут, он поможет развить героя. Старайтесь грамотно его прокачивать и не тратьте опыт на бесполезные навыки вроде подкрадывания или разделки животных.
Время прохождения зависит от выбранного стиля. В среднем игру можно пробежать за 30—40 часов.
Но для полного освоения мира и выполнения всех дополнительных заданий потребуется гораздо больше времени.
Рекомендую «Готику» ценителям уютных игр и гениальных игровых мелочей вроде продуманного лора, квестовых развилок и глубоко прописанных персонажей.
Я считаю «Gothic 2: Ночь Ворона» одной из лучших в своем жанре. Хотя игра вышла давно, она до сих пор остается популярной и имеет верную аудиторию. Сегодня в разработке находится ремейк первой части «Готики». Узнаем, получится ли у него вернуть былую популярность.
Verfasst am 23. September.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
385.8 Std. insgesamt (194.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
CS:GO-Rezension
Хороший шутер с соревновательной составляющей. Есть всего 2 минуса. 1 - это читеры, не смотря на то, что есть прайм-статус на аккаунте, читеры попадаются не редко. Во-вторых токсичное коммьюнити кс го может сравниться с дотерами, которые не могут держать язык за зубами в некоторых ситуациях
Verfasst am 14. Mai 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
1.2 Std. insgesamt
Есть такая категория игр, которым обязательно нужно давать второй шанс. Как и в реальной жизни, первое впечатление может быть обманчивым по всевозможным “кухонным” причинам. Painkiller Overdose – одна из представительниц данной категории.
Стоит провести краткий экскурс в историю: Франшиза начала скатываться на днище, когда права на неё пошли по рукам. Хотя бы частичной реабилитации удалось добиться после выхода ремейка Hell&Damnation. Среди оставшихся же, Painkiller Overdose можно охарактеризовать как “Лучший среди худших”.
Итак, что же спрятано внутри “Передозировки”:
1) Фундаментальные основы Painkiller без каких-либо изменений. Однако, все уровни доступны на любой сложности. Громаднейший минус по картам Таро: Я, конечно, понимаю, что нужно было чем-то удивлять. Удивили…Но не в очень положительном ключе. Где-то новые карты фактически дублируют друг дружку, какие-то вообще бесполезный шлак. Да, и можно было бы постараться, и нарисовать раскладку карт согласно количеству, а не копировать прямиком из Battle out of Hell;
2) Имеем в Overdose 17 уровней, разделённых на 3 главы. По своей сути, всё согласно уже устоявшимся с первый игры канонам – дорога через главы по уровням от босса к боссу. Здесь всё построено на контрасте: либо слишком з**исто, либо ковыряя у себя в носу. Если воспринимать обособленно – не самая плохая работа, да и с боссами старались удивить. Потянет на нечто чуть большее, чем середнячок. Да, частично перенесли Луна-Парк – не самый плохой уровень. Однако, рассматривая всё цельно, это одна из составляющих фундамента тягомотины, которая следует через всю игру;
3) Нечисти на любой вкус и цвет – даже “боевые курятники” есть (вот в Serious Sam это было бы к месту, но не здесь) – разнообразие огромное. Что-то взяли из оригинальной игры, что-то из Battle out of Hell, где-то заменили текстурки, где-то придумали своё. Учитывая небольшой кусочек LOR’а всё более чем вписывается. Однако, в дело вступает дисбаланс – ИИ не умнее сковородки, частенько враги застывают где-то на краях локаций, бывает вообще “занимаются своими делами”, тараня лбами очередное препятствие. Отчасти, это компенсируется ощутимо возросшей смертоносностью. Есть и такие места, где на большой арене можно встать, и по принципу турели отстрелять с полсотни противников, не получив при этом урона. Что-то тут пытались комбинировать противников, но получилось как-то не очень. Вспоминаем основную проблему второго пункта – Тягомотина. Но и это ещё не конец…;
4) Одна из самых больных тем – Арсенал…Господа, это аут. Ни количество, ни качество не компенсируют абсолютно ничего. Допускаю, конечно, что ГГ кардинально другой, а что-то тут тематически заезжает…Но, серьезно…Кубик-Рубик вместо Пейнкиллера? Голова сомнительного назначения? Яйца Демонов с детонатором в качестве гранат (бл*ть, как до этого вообще можно было додуматься?! О_о)? Самопал, дающий жидкого? Более-менее отлично заходит Костяной Дробовик с Иссушителем и Арбалет с Черепными Гранатами, Меч как часть LOR'а и истории. Ну ладно, где-то я придираюсь…Но шо с балансом и адекватностью то творится, а? Ракетомёт с Пулемётом – самое бесполезное, что есть в арсенале – “Оружие-Щекотун”. Альтернативный огонь из Головы Демона остановит даже самый большой паровозик из нечисти. При этом же Рейзер Куб имеет свойство влетать в противников, внося огромнейший импакт в ноль целых хрен десятых урона. Дробовик, который вблизи должен разносить хилых на куски не разносит, но Чудный Самопал за выстрел уложит большую часть “жирных” демонюг. Комбинированная атака только у Куба. Вообще, тут в голову идёт уже другая мысль. Имеем мы значит Голову Демона. Имеем Яйца Демонов. А вот что насчёт Меча – огрызок огрызком… (тут меня уже конкретно понесло :D. Если вы, конечно, понимаете о чём я :D). И даже на этом проблемы не заканчиваются. Последняя – большую часть времени боеприпасов к оружию будет не хватать. Да, это работает на руку хардкорности…Но лишь в том случае, когда с Арсеналом полный порядок. А тут…Как бы всё становится понятно – та же тягомотина, но уже с условиями;
5) Картинка без изменений – всё как в оригинале. Касательно архитектуры окружения – идеи не иначе как шикарные, опять же вписываются в тематику сюжета. Но вот качество…Уровни грубо склёпаны во многих местах, и это видно даже невооружённым взглядом – криво и безобразно. Ощущение как-будто торопились или вообще не заморачивались. И вот очередь саундтрека…Вместо добротного тяжёлого рока какие-то завывания непонятного генеза. Ещё один балл, делающий Overdose тягомотным;
6) Новый ГГ – Белиал – наполовину ангел и демон, мастер порталов – результат запретного союза. Совместными усилиями Рая и Ада был пленён на многие тысячелетия, жаждет отмщения. Сюжет стартует после окончания оригинальной Painkiller – узник выбрался на свободу, и начинает мстить всем виновным. Но, опять же – сюжет ради галочки, хотя и принят за канон и вновь всплывает в Hell&Damnation.
“Лучший среди худших” – пожалуй, самое ёмкое определение о Painkiller Overdose. Да, игра по своей сути выросла из крупного фанатского мода…Но что мешало выпустить её немногим позже, поработав над вполне очевидными проблемами?! А всё достаточно банально – жажда наживы.
Расчёт был на фанатов – так собственно и случилось. Но многим явно не пришлось по душе то, что они получили. Не хочу сказать, что Painkiller Overdose совсем уж хреновый шутер – он своеобразный. Но это хреновый Painkiller. И ни одна условно оправдывающая позиция меня никак не устраивает.
Я постарался дать Overdose второй шанс – с оглядкой на время, работой над ошибками и собственным восприятием. К сожалению, положительной динамики я так и не увидел.
Так что в отношение к данной игре я говорю бескомпромиссное “Нет” – крайне не советую тратить деньги и время на ЭТО!
Verfasst am 2. Mai 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
7.2 Std. insgesamt (6.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Painkiller: Black Edition – издание, включающее в себя оригинальный Painkiller 2004 года и крупный аддон Battle out of Hell. Забегая фактически в самый конец: “Гениальная видеоигра, заслуженно удостоившаяся звания шедевра среди поклонников жанра шутеров”.
Painkiller – квинтэссенция всех самых удачных обобщённых идей шутеров “Старой Школы”, немногочисленных на тот момент наработок шутеров “Нового Поколения” и собственных самостоятельных механик. В общей совокупности получилась игра, которая даже спустя 16 лет не смогла устареть. Пожалуй, единственный возможный вариант данного события – выход официальной номерной части...
Ключевые моменты:
1) В Painkiller представлены четыре уровня сложности, игра на каждом из которых имеет определённые особенности: классические параметры наносимого и получаемого урона; доступность уровней к прохождению; наличие или отсутствие возможности сделать быстрое сохранение; возможность пополнения запаса здоровья на контрольных точках либо её отсутствие; количество подбираемых боеприпасов. И тут на сцену выходят механики игры: возможность восполнять здоровье за счёт убитых демонов доступно на всех сложностях, кроме последней; по умолчанию каждые 66 собранных душ ненадолго превращают ГГ в демона, убивающего с одного или нескольких ударов – соответственно, на последней сложности данная опция отсутствует; карты Таро – своего рода усилители, доступны на всех сложностях, кроме самой первой, делятся на пассивные – серебряные – и активные – золотые, открываются при выполнении определённых условий на каждом из уровней, подбор ситуативный, зависящий от стиля игры, уровня сложности и конкретных задач; золото – местная валюта, благодаря которой можно устанавливать и использовать карты Таро, целесообразно собирать со сложности “Бессонница” и выше;
2) Всего в Painkiller 24 уровня, разделённых на 5 глав. На сложности “Безумие” последняя глава отсутствует. Несколько уровней открываются только при соответствующем выборе сложности. Принцип достаточно прост – коридорно-аренные уровни разной степени насыщенности изничтожением всего нечистого;
3) Нечисти, противостоящей ГГ много как в количественном и качественном плане, так и в плане многообразия – тематически подобраны под каждый этап. У каждого типа есть свои особенности, к которым так или иначе выбираешь определённую тактику поведения. С комбинациями противников та же песня. Каждый последний уровень в главе – босс, к каждому из которых необходимо найти свой подход. Здесь ребята из People Can Fly сумели достичь потрясающего баланса, и монотонность процесса чувствуется по самому минимуму. Однако, Painkiller не загоняет игрока в строгие рамки поведения, и решать тактические задачки можно так, как заблагорассудится. Разве что соображать постоянно приходится на ходу;
4) Одна из самых главных вещей в шутерах – пушки. Здесь их всего пять…Но и тут всё не совсем прямолинейно. Каждая из пяти пушек помимо основного режима работы имеет альтернативный огонь. Некоторые образцы вдобавок ко всему имеют возможность комбинированной атаки. Уж после этого говорить что-то в духе “Маловато будет” совершенно не приходится.
5) Секреты – как отдельный пункт, на котором стоит ненадолго остановиться. Тут всё в лучших традициях “Старой Школы” – местами запрятано совершенно в неочивидных местах, про некоторые я бы даже провёл параллель с абсурдом. Serious Sam надолго не удержал пальму первенства в данном вопросе. Так что тут если не знать наверняка, то хрен до чего доберёшься;
6) Картинка в Painkiller, конечно же, уже устарела. Но, во-первых, внимание на это если и обращаешь, то редко. Во-вторых, же, даже на сегодняшний день назвать её отстойно-тошнотной не получается. Дизайн и архитектура уровней определённо запоминается надолго в самом хорошем смысле. Касательно саундтрека скажу примерно так: “Если бы человеческий слуховой анализатор умел бы испытывать оргазм, он его испытывал бы многократно”. Музыка в Painkiller – отдельный вид искусства. Разноплановый атмосферный Эмбиент в перерывах между зачистками сменяется динамичным Хэви-Металлом, который задаёт определённый темп на каждом уровне и “пробуждает” инстинкт убийцы, ещё глубже погружая игрока в Мир Painkiller’а.
7) Следуя заветам Кармака, сюжет в Painkiller соблюдает принцип сюжета типичного фильма для взрослых, и существует исключительно ради галочки. ГГ – Дэниел Гарнер совместно со своей женой в результате произошедшей автокатастрофы умирают. Жена отправилась на Небеса, а Дэниел попадает в Чистилище на довольно длительный срок. Пока к нему не приходит Ангел с предложением сделки от Всевышнего – выполнить “грязную” работу и отправиться к своей жене.Концовок 2 – плохая (каноничная) и хорошая (неканоничная). На этом оригинальный Painkiller заканчивается, и начинается аддон…
Battle out of Hell продолжает историю оригинала примерно с таким слоганом: “Инициатива тр**ает инициатора”.
Ключевые моменты аддона:
1) Одна глава на 10 уровней, все уровни для прохождения доступны начиная со сложности “Кошмар”. Пройдя Battle out of Hell на сложности “Безумие” откроется бонусный уровень;
2) Около половины противников – те же самые из оригинала, только с другими модельками и эффектами. Тематически без претензий;
3) Арсенал прямиком из оригинала + 2 новые пушки: Штурмовая Винтовка с Огнемётом (имеет возможность комбинированной атаки) и Оптический Болтомёт с Микробомбами. Да, если к Battle out of Hell и есть претензии, то только не по части арсенала;
4) Как отдельный пункт, с**а, “Секрет в Лунопарке”, комментарии к которому излишни – только голые эмоции...;
5) Если оригинальный Painkiller это отличный саундтрек, то тут…Ну, скажем так, что могло быть и хуже. Вот уровень “Сталинград” – пожалуй одно единственное приятное исключение…
6) Сюжета на 2 коротеньких видеоставки. Короче говоря, было хреново, а стало ещё хуже – продолжение ищите в ремейке Hell&Damnation.
Повторю себя же с самого начала: “Painkiller” – гениальная игра, шедевр среди всего жанра шутеров”. Конечно же, со своими проблемами…Но куда без них – нет ничего идеального, всё относительно. Касательно Battle out of Hell: продукт ощутимо более низкого качества, но в нём по максимуму сохранён дух оригинальной игры. И за счёт этого, общее впечатление больше положительное, нежели отрицательное – видно, что немного схалтурили, захотев куша побольше. И я рад что они на этом остановились, поняв, что так дальше делать нельзя…А вот остальным было пофиг…Но, это уже отдельная история…
К сожалению, такие игры сейчас – большая редкость. Речь вовсе не о предоставляемом контенте. Не надо каких-то сверх навороченных идей, механик и некстген свистоперделок. People Can Fly хотели сделать игру, которая их прославит – им это удалось – удалось заработать себе имя. Делай то, что тебе самому нравится, и добьёшься успеха. У таких проектов куда больше возможностей чем у тех, которые “штампуются” исключительно ради вэлью.
На распродажах Black Edition стоит копейки. И со своей стороны отмечу, что за эти копейки абсолютно точно получишь куда больше положительных впечатлений, чем за баснословные суммы и 10 распиаренных ААА-шутеров. Оригинальный Painkiller, по моему скромному мнению, - то, с чем должен быть знаком абсолютно каждый игрок, так или иначе вовлечённый в жанр шутеров. И, опять же, повторюсь – увидеть сейчас что-то на уровне этого крайне сложно, или даже невозможно…
Verfasst am 2. Mai 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
1 Person fand diese Rezension lustig
87.3 Std. insgesamt (73.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Красивая и экспрессивная игра, самый большой недостаток которой - то, что она онлайновка, в связи с чем логика событий местами сильно натянута, а местами - отсутствует вовсе: боги умирают и воскресают буквально на глазах, на карте одновременно существуют несколько временных реальностей, фаэрунские герои-люди не состарились ни на день, хотя прошло 100 лет от известных событий и т.д. Да и от AD&D в этой игре практически ничего не осталось... Впрочем, поиграть, пожалуй, всё-таки стоит - для заполнения пустот между более серьёзно сделанными (не онлайновыми) играми. Только любителям классического сеттинга предварительно советую морально подготовиться, чтобы не принимать некоторые сюжетные ходы разработчиков близко к сердцу.
Verfasst am 3. April 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6.6 Std. insgesamt
Как так вышло, что такая хорошая игра прошла мимо меня в свое время? Вопрос риторический, ведь она интересна в первую очередь любителям и фанатам "Песни Льда и Пламени" Джорджа Мартина, а поскольку с ним я познакомился только в этом году, то и данная игра заинтересовала меня только сейчас. Прошел ее несколько раз, и нисколько не жалею о потраченном времени.
Что понравилось:
1. История - в центре повествования у нас будут два совершенно разных героя, один - Морс Вестфорд, брат Ночного Дозора и Алестер Сервик, жрец РГлора, и глава за главой мы путешествуем по Вестеросу, пока пути наших героев не сходятся в одну, а дальше, скандалы, интриги, предательства - все, что мы и ждем в Игре престолов. Рассказанная история является тем самым крючком, за который я держался всю игру, весьма не быструю надо сказать, благодаря которой я стерпел минусы игры.
2. Вселенная - для фанатов тут целый мир, из которого они могут не вылезать, поскольку и тут и там присутствуют знакомые места, легенды, культовые персонажи, с которыми можно взаимодействовать, достаточно того, что один из героев будет служить Серсее Ланнистер. И хотя наши герои целиком придуманы, но они хорошо вписаны во вселенную.
3. Драматичные моменты - этого тут так же в избытке, никто не уйдет разочарованным.
4. Дополнительные задания - их тут хватает, и каждое интересно.
5. Музыка - помимо заглавной мелодии Рамина Джавади и некоторых еще композиций из сериала, тут играет в основном оригинальная музыка, которая подчеркивает дух локаций и передает всю гамму чувств наших героев.
6. Финал - не буду скрывать, но многих он разочарует, поскольку он трагичен при любом раскладе, несмотря на то, что их целых четыре. Мне было очень тяжело делать финальный выбор, поскольку за время игры я спел проникнуться героями.
Что не понравилось:
1. Камера - точнее необходимость зажимать правую кнопку мыши, что бы персонаж мог смотреть во все стороны. Прибавьте к этому еще и периодические глюки, когда ты пытаешься развернут камеру, а она сама дергается на 180 градусов. Бесит честное слово
2. Графика - многим она покажется старой, но не мне. Картинка хоть и не идеальна, но в целом приемлема, даже к угловатым лицам со временем привыкаешь.
Ну и конечно же тут много достижений, для любителей их собирать, как я например. И в конце самое важное - никогда не доверяйте Ланнистерам, и упаси вас Старые и Новые Боги служить у них. Бегите глупцы!
Verfasst am 9. Januar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
10.3 Std. insgesamt
Со времени событий первой части прошло около года. На поверхности Москвы холодная ядерная зима сменилась не менее ядерной весной. А наш старый знакомый Артем, снова в центре событий. И напомню, что в самом конце первой игры, Артем напустил на логово Черных, ядерную ракету, или не напустил в зависимости от концовки. Но по версии Metro: Last Light все же запустил. И вот теперь, спустя некоторое время к нам на базу группировки “Спарта” прибывает Хан. Он находит Артема и начинает нести околесицу по поводу того, что один из Черных выжил, а заодно и на счет того, что мы были не правы, когда нажимали на кнопку запуска ракетами. С этой самой околесицей идем к еще одному старому знакомому – Мельнику. Артему и Хану верят, но естественно не во всем. Мельник берет Хана под стражу, а нас вместе со снайпером Анной экипируют и отправляют на поверхность за последней выжившей тварью. Ну а дальше нас ждет круговорот из неожиданных поворотов, предательств, чудесных спасений и коварных заговоров. И еще, во второй части, нас опять-же ждут несколько различных концовок две хороших и плохая. Мне при первом прохождении досталась плохая.
Избранный монструарий.



Немного вырос по сравнению с первой частью. Люди из Метро никуда не делись, нам по-прежнему противостоят бандиты, коммуняки и фашисты. А вот в рядах мутантов произошли прибавления. Стражи, упыри, демоны, лианы, кикиморы и библиотекари – все это мы уже видели раньше. Модельки этих существ были переработано, но они остались теми же. К уже знакомым монстрам добавились мутировавшие медведи, огромные канализационные креветки и пауки мутанты до жути боящиеся света. А еще здесь водятся боссы – особо опасные, здоровые и сильные мутанты. С некоторыми приходится очень долго возится, так что запасайтесь патронами и аптечками.
Арсенал.
А вот список доступного снаряжения вырос значительно. Во первых никуда не делись ножи. У нас есть большой нож, что бы тихо и без лишнего шума обезвреживать врагов поодиночке. Есть у нас и метательные ножи, которыми можно так же тихо снять врага, к которому проблематично подобраться. Или же можно подойти максимально поближе к двум врагам, метнуть одному нож в голову, а второго тихонько прирезать.
Во вторых огнестрельные образцы вооружения, за год тоже не исчезли. Не лишились местного колорита и названия, вслушайтесь только: Подонок – самопальный пистолет. Ашот – однозарядный дробовик. Дуплет – тоже дробовик, но как видно из названия, двуствольный. Ублюдок – немощный самодельный автомат. Винтовки – Вентиль, Превед и Тихарь. Гранатомет Медвед, еще один дробовик Абзац, Рельса – альтернатива Гаус винтовки.
В третьих есть взрывчатка. Мины и различные гранаты.
В четвертых при нас осталось и остальное снаряжение – противогаз, фонарик с динамо машиной, планшет, зажигалка и часы.



Геймплей.
Геймплей Metro: Last Light чертовски напоминает Metro 2033, оно и понятно, сиквел все таки. Мы бегаем по мрачным и темным тоннелям московского метро, изредка выбираясь на уже оттаявшие и светлые московские улочки. Убиваем монстров и людей в открытую, или стараемся незаметно пробраться среди них. С первыми впрочем, это плохо помогает, поэтому приходится отстреливаться. Зато вот к людям, подкрадывайтесь, сколько душе угодно - в игре развилась стелс составляющая. Да, конечно стелс здесь есть. Но он довольно примитивен, и если не вылезать на свет, и через чур не шуметь, вас вероятнее всего не заметят. Один и два человека стоящие у костра, скорее всего, не успеют среагировать и поднять шум, если одного свалить пистолетом или метательным ножом, а второго зарезать. Зато трое противников стоящих неподалеку уже представляют реальную угрозу. Хотя бывает и так, что один, лежащий после вашего выстрела в отдалении человек, оказывается, замечен непонятно кем, или чем, что сильно портит нам жизнь и заставляет проходить все по новой.
Если же вам просто лень скрываться в тенях, вперед с автоматом наперевес. И тут опять же идет разделение, на людей и монстров. С первыми все просто. Пару грамм свинца в голову и враг становится спокойнее камня. Но вот с монстрами все куда сложнее, дело в том, что они гораздо подвижнее людей и гораздо живучее. И иной раз лучше убежать куда подальше, чем отбиваться от очередной толпы мутантов.
Несмотря на то, что оружия в игре стало больше, оно стало разнообразнее и теперь его можно улучшать, патронов как не хватало, так и не хватает. Но они здесь по-прежнему используются в виде валюты, и на заселенных станциях мы можем купить себе другое оружие, улучшить имеющееся, или прикупить различные расходные материалы, например фильтры для противогаза, другие виды боеприпасов и аптечки.
Радует нас игра и разнообразием. Вот мы на многолюдной безопасной станции, проталкиваемся сквозь толпы людей. А в следующий миг, мы уже в безлюдном, темном туннеле, один на один со своими демонами. Паучье гнездо сменяется подземной рекой. Река разрушенной Красной Площадью. Красная Площадь болотом. Ураганные перестрелки сменяются лихорадочным страхом подземелий и тьмы, страх и тьма сменяются, безостановочным бегом от толпы монстров, бегство сменяется, скрытным перемещением через базу противника. И так постоянно, только привыкаешь к одному стилю игры и к одним декорациям, бац… и все меняется.
А еще нас снабдили небольшой свободой выбора. Убивать всех и вся не прощая и стремительно нестись к финалу игры. Или же щадить врагов, исследовать до боли линейный мир и подслушивать диалоги, из которых можно чертовски много узнать о том жестоком и страшном мире. А заодно такие совершенно не относящиеся к сюжету разговоры знатно прибавляют к реализму.



Но главное, чем цепляет Metro: Last Light - это атмосфера. Атмосфера конца света, частого одиночества, страха… Как только наш герой остается один на один с этим жестоким пост-апокалиптичным миром, начинается самый настоящий хоррор. Волей неволей начинаешь оборачиваться на любой шорох. Ведь в любую минуту, откуда угодно на вас может выскочить чудовищный мутант. И страх и мутанты далеко не единственное, что работает на атмосферу. Плюсуйте сюда фонарик, который нужно подзаряжать. Оружие, собранное на коленке. Тысячи скелетов, причем не только взрослых, что неустанно напоминают о том, что произошло. А так же мутанты, заброшенные и обитаемые туннели, аномалии, даже сами люди. Дизайн и обстановку всех уровней, пускай Москва не так реалистична как нам обещали или как нам хотелось бы. Но это Москва, и ее трудно не узнать. И все здесь на своем месте. И все здесь в тему.
Ну а еще Metro: Last Light, очень красивая и зрелищная игра. Отсюда не хочется уходить, настолько здесь интересно, и очень обидно, когда игра заканчивается. Но выйдя из игры, хочется попасть в нее вновь, ну хотя бы время от времени. И единственное, чего не хватает игре – это нелинейность. Здесь она была бы как нельзя кстати. При условии, что не получилось бы чего-то на подобии первого S.T.A.L.K.E.R’а.
Мне понравилось, а вы решайте сами.
Verfasst am 19. Dezember 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
18.0 Std. insgesamt (12.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Полуостров на первый взгляд кажется вполне нормальным и обычным, хотя это не так. Древние сооружения построенные доисторическим обществом в глубине полуострова и небольшие в горной местности. Эти структуры включают в себя жертвенные алтари и каменные ворота, артефакт именуемый обелиском, который может вернуть мёртвых к жизни. Так же на острове есть научно-исследовательская лаборатория Sahara и как можно предположить, там проводились запрещённые исследования с генетикой. В какой-то момент в лаборатории случилось восстание мутантов и они вышли из под контроля, нам это медленно рассказывает сюжет. В игре много интересных мест, которые отличаются своими объектами, жителями и полезными предметами. Графическая составляющая игры – неплохая работа разработчиков, которые действительно постарались передать атмосферу дикой природы и острова. Тут и дожди, и наступающие грозы, планомерное распределение дня и ночи и прочие прелести климата.

The Forest имеет замечательный сюжет, большую карту для исследования. Очень большой выбор действий: строительство лагеря, крафт, исследования острова и пещер, прохождение сюжета, но и конечно нам не дадут заскучать враги которые живут на этом острове...
Verfasst am 30. November 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
24.6 Std. insgesamt (15.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Моё знакомство с игрой началось ещё несколько лет назад. В то время меня хватило все на пару эпизодов, после чего я благополучно её дропнул. Сейчас же я прошёл эту замечательную игру буквально за несколько заходов.
Пожалуй, лучше начать с сюжетной части игры. Всё начинается с приезда Алана со своей женой Элис на отдых в местечко Брайт-Фоллс. Данная поездка была запланирована, чтобы помочь писателю отдохнуть и побороть творческий кризис. Они арендуют домик у озера, и всё казалось бы хорошо, но тут герой попадает в неприятности:его жена пропадает, а сам Алан приходит в сознание, сидя в автомобиле и не понимая что происходит . После этого начинают появляться "одержимые", которым герой на протяжении игры будет оказывать сопротивление.
Игровой процесс представлен в виде эпизодов (прям как главы в книге или сезон в сериале) каждый из которых отлично оформлен. Тут либо на интриге заканчивают, либо на каком-нибудь сюжетном повороте (и всё в этом духе), тем самым, заставляя игрока проходить главу за главой.
Геймплей - пострелушки с нотками survival-horror'а и контрольными точками в виде фонарей.
Первое сделано вполне неплохо: тут и несколько видов оружия есть (и как ни странно Алан вполне неплохо стреляет из него (спасибо автонаводке), хотя в сюжете упоминается, что он держит оружие в руках впервые), и противники бывают разной толщины (в кого-то достаточно пустить револьверную пулю, а кто-то и три залпа дроби проглотит и пойдет на вас дальше), и довольно интересная механика есть - использование источников света. "Одержимые" по сути своей пуленепробиваемые, до тех пор, пока вы не сбросите с них "тень" (условную защиту) при помощи яркого света. Источник может быть разный: фонари, световые гранаты, ракетницы, фальшфейеры и наши любимые ручные фонарики.
Выживание не сильно выражено в игре, так как боеприпасов по большей части будет достаточно, а если кончились пули на дробовик, то игра сразу предоставит тебе на смену какое-нибудь ружьё или двустволку.
Касательно элементов хоррора: если по началу игры игрок может испытывать небольшой страх, испуг (и все то, что заключается в хоррор составляющей), то с появлением более-менее неплохого арсенала оружия вы перестаёте испытывать эти чувства.
Звуковая часть в игре оформлена тоже довольно недурно. Тут и нагнетающие звуки где надо есть, и великолепная музыка после титров эпизодов радует уши (бывало таращился по несколько минут в надпись "конец N* эпизода", чтобы послушать её).
Если судить о графике, то для момента выхода игры (2010 на Xbox и 2012 на PC) она вполне неплохая.
Итог:
Alan Wake - это увлекательная игра, дающая почувствовать себя в шкуре писателя и ощутить все трудности через которые они проходят (естественно не в прямом смысле). Играть в неё вполне приятно, да и сюжет тут интересный. Временами она мне даже напоминала The Evil Within (расценивайте это как комплимент игре). Советую данную игру к покупке, тем более по скидке её продают за мизерную цену.
P.S. Жаль что вторую часть мы вряд ли увидим, но кто знает, может это и к лучшему...(Как мне показалось концовка сюжета не давала и намёка на сиквел)
Verfasst am 28. November 2020. Zuletzt bearbeitet am 24. Dezember 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
12.1 Std. insgesamt (6.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Время скоротать
Verfasst am 28. November 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2 >
Ergebnisse 1–10 von 17