Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 7.2 h registradas (6.0 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 2 MAY 2021 a las 6:46 a. m.

Painkiller: Black Edition – издание, включающее в себя оригинальный Painkiller 2004 года и крупный аддон Battle out of Hell. Забегая фактически в самый конец: “Гениальная видеоигра, заслуженно удостоившаяся звания шедевра среди поклонников жанра шутеров”.
Painkiller – квинтэссенция всех самых удачных обобщённых идей шутеров “Старой Школы”, немногочисленных на тот момент наработок шутеров “Нового Поколения” и собственных самостоятельных механик. В общей совокупности получилась игра, которая даже спустя 16 лет не смогла устареть. Пожалуй, единственный возможный вариант данного события – выход официальной номерной части...
Ключевые моменты:
1) В Painkiller представлены четыре уровня сложности, игра на каждом из которых имеет определённые особенности: классические параметры наносимого и получаемого урона; доступность уровней к прохождению; наличие или отсутствие возможности сделать быстрое сохранение; возможность пополнения запаса здоровья на контрольных точках либо её отсутствие; количество подбираемых боеприпасов. И тут на сцену выходят механики игры: возможность восполнять здоровье за счёт убитых демонов доступно на всех сложностях, кроме последней; по умолчанию каждые 66 собранных душ ненадолго превращают ГГ в демона, убивающего с одного или нескольких ударов – соответственно, на последней сложности данная опция отсутствует; карты Таро – своего рода усилители, доступны на всех сложностях, кроме самой первой, делятся на пассивные – серебряные – и активные – золотые, открываются при выполнении определённых условий на каждом из уровней, подбор ситуативный, зависящий от стиля игры, уровня сложности и конкретных задач; золото – местная валюта, благодаря которой можно устанавливать и использовать карты Таро, целесообразно собирать со сложности “Бессонница” и выше;
2) Всего в Painkiller 24 уровня, разделённых на 5 глав. На сложности “Безумие” последняя глава отсутствует. Несколько уровней открываются только при соответствующем выборе сложности. Принцип достаточно прост – коридорно-аренные уровни разной степени насыщенности изничтожением всего нечистого;
3) Нечисти, противостоящей ГГ много как в количественном и качественном плане, так и в плане многообразия – тематически подобраны под каждый этап. У каждого типа есть свои особенности, к которым так или иначе выбираешь определённую тактику поведения. С комбинациями противников та же песня. Каждый последний уровень в главе – босс, к каждому из которых необходимо найти свой подход. Здесь ребята из People Can Fly сумели достичь потрясающего баланса, и монотонность процесса чувствуется по самому минимуму. Однако, Painkiller не загоняет игрока в строгие рамки поведения, и решать тактические задачки можно так, как заблагорассудится. Разве что соображать постоянно приходится на ходу;
4) Одна из самых главных вещей в шутерах – пушки. Здесь их всего пять…Но и тут всё не совсем прямолинейно. Каждая из пяти пушек помимо основного режима работы имеет альтернативный огонь. Некоторые образцы вдобавок ко всему имеют возможность комбинированной атаки. Уж после этого говорить что-то в духе “Маловато будет” совершенно не приходится.
5) Секреты – как отдельный пункт, на котором стоит ненадолго остановиться. Тут всё в лучших традициях “Старой Школы” – местами запрятано совершенно в неочивидных местах, про некоторые я бы даже провёл параллель с абсурдом. Serious Sam надолго не удержал пальму первенства в данном вопросе. Так что тут если не знать наверняка, то хрен до чего доберёшься;
6) Картинка в Painkiller, конечно же, уже устарела. Но, во-первых, внимание на это если и обращаешь, то редко. Во-вторых, же, даже на сегодняшний день назвать её отстойно-тошнотной не получается. Дизайн и архитектура уровней определённо запоминается надолго в самом хорошем смысле. Касательно саундтрека скажу примерно так: “Если бы человеческий слуховой анализатор умел бы испытывать оргазм, он его испытывал бы многократно”. Музыка в Painkiller – отдельный вид искусства. Разноплановый атмосферный Эмбиент в перерывах между зачистками сменяется динамичным Хэви-Металлом, который задаёт определённый темп на каждом уровне и “пробуждает” инстинкт убийцы, ещё глубже погружая игрока в Мир Painkiller’а.
7) Следуя заветам Кармака, сюжет в Painkiller соблюдает принцип сюжета типичного фильма для взрослых, и существует исключительно ради галочки. ГГ – Дэниел Гарнер совместно со своей женой в результате произошедшей автокатастрофы умирают. Жена отправилась на Небеса, а Дэниел попадает в Чистилище на довольно длительный срок. Пока к нему не приходит Ангел с предложением сделки от Всевышнего – выполнить “грязную” работу и отправиться к своей жене.Концовок 2 – плохая (каноничная) и хорошая (неканоничная). На этом оригинальный Painkiller заканчивается, и начинается аддон…
Battle out of Hell продолжает историю оригинала примерно с таким слоганом: “Инициатива тр**ает инициатора”.
Ключевые моменты аддона:
1) Одна глава на 10 уровней, все уровни для прохождения доступны начиная со сложности “Кошмар”. Пройдя Battle out of Hell на сложности “Безумие” откроется бонусный уровень;
2) Около половины противников – те же самые из оригинала, только с другими модельками и эффектами. Тематически без претензий;
3) Арсенал прямиком из оригинала + 2 новые пушки: Штурмовая Винтовка с Огнемётом (имеет возможность комбинированной атаки) и Оптический Болтомёт с Микробомбами. Да, если к Battle out of Hell и есть претензии, то только не по части арсенала;
4) Как отдельный пункт, с**а, “Секрет в Лунопарке”, комментарии к которому излишни – только голые эмоции...;
5) Если оригинальный Painkiller это отличный саундтрек, то тут…Ну, скажем так, что могло быть и хуже. Вот уровень “Сталинград” – пожалуй одно единственное приятное исключение…
6) Сюжета на 2 коротеньких видеоставки. Короче говоря, было хреново, а стало ещё хуже – продолжение ищите в ремейке Hell&Damnation.
Повторю себя же с самого начала: “Painkiller” – гениальная игра, шедевр среди всего жанра шутеров”. Конечно же, со своими проблемами…Но куда без них – нет ничего идеального, всё относительно. Касательно Battle out of Hell: продукт ощутимо более низкого качества, но в нём по максимуму сохранён дух оригинальной игры. И за счёт этого, общее впечатление больше положительное, нежели отрицательное – видно, что немного схалтурили, захотев куша побольше. И я рад что они на этом остановились, поняв, что так дальше делать нельзя…А вот остальным было пофиг…Но, это уже отдельная история…
К сожалению, такие игры сейчас – большая редкость. Речь вовсе не о предоставляемом контенте. Не надо каких-то сверх навороченных идей, механик и некстген свистоперделок. People Can Fly хотели сделать игру, которая их прославит – им это удалось – удалось заработать себе имя. Делай то, что тебе самому нравится, и добьёшься успеха. У таких проектов куда больше возможностей чем у тех, которые “штампуются” исключительно ради вэлью.
На распродажах Black Edition стоит копейки. И со своей стороны отмечу, что за эти копейки абсолютно точно получишь куда больше положительных впечатлений, чем за баснословные суммы и 10 распиаренных ААА-шутеров. Оригинальный Painkiller, по моему скромному мнению, - то, с чем должен быть знаком абсолютно каждый игрок, так или иначе вовлечённый в жанр шутеров. И, опять же, повторюсь – увидеть сейчас что-то на уровне этого крайне сложно, или даже невозможно…
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Se han desactivado los comentarios para esta reseña.