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Публикувани: 30 дек. 2018 в 9:33
Обновени: 30 дек. 2018 в 9:42

A prendre seulement avec une très bonne promo
Ok ça va être un peu long.
J'ai fini le jeu 2 fois (et je le ferais peut être une dernière fois plus tard pour avoir le dernier succès); tout ça en en 30-40h de jeu : une fois en difficile; la deuxième en facile (oui je cherchais mes succès). J'ai passé de bons moments et beaucoup d'autres moins bons pour ne pas dire mauvais et frustrant. Je suis un fan de jeux un peu hardcore (il suffit de regarder ma librairie de jeux pour comprendre que j'aime bien me faire du mal). Je dis juste ça pour ne pas rentrer dans les réflexions stériles genre "Tu n'aimes pas les jeux trop durs c'est tout" alors que ce n'est pas le cas.
Bons points du jeu
  • L'équipe artistique est scandaleusement bonne. Les décors, les animations, les designs des montres, les sons. Tout est produit avec un soin qui fait vraiment plaisir. Par exemple, le son d'alarme prévenant l'arrivée des hordes nous met rapidement dans un état de peur et d'alerte général (surtout quand le temps commence à passer et que celles ci deviennent de plus en plus virulentes).
  • Les compétences et le système de déplacement du jeu est simple, agréable à prendre en main et on continue d'en apprendre au fur et à mesure (par exemple, on comprend assez vite que toucher un ennemi durant un saut reset le saut etc.)
  • LES BOSS (à une exception près dont je parlerais) : magnifiques, géants, bien pensés et punitifs. Ca faisait longtemps que je finissais pas à un boss avec un coeur qui bat à 100 à l'heure, les mains qui tremblent, un énorme sourire aux lèvres. Je souhaitais finir les zones le plus rapidement possible pour arriver aux boss.
  • Spoil scénario : J'apprécie le parti pris de ne pas faire une seule "bonne fin" pour Eshe (j'ai même regardé la seule fin que je n'ai pas vu étant donné que je suis moyennement motivé pour refaire le jeu une 3ème fois). On garde ce sentiment de danger qui est omniprésent dans tout le jeu même dans à ces moments.

Points négatifs
Je les ferai dans l'ordre de ressenti quand j'ai joué :
  • Un bestiaire un peu vide. 3/4 types de montres par zone (qui sont en plus recyclés pour les zones de "niveau supérieur" et pour les mini-boss) c'est peu et assez frustrant. J'aurais bien vu des montres de plus en plus étranges et dangereux avec les hordes au fur et à mesure du temps qui passe (avec Lovecraft il y avait de quoi faire je pense). Là, toujours les mêmes montres, arrivant seulement en plus grand nombre avec le temps qui passe. Il y avait mieux à faire je pense (même si je suis tout à fait conscient qu'un manque de temps et/ou d'argent a pu en être la cause)
  • Le système de combat. Dommage pour un jeu étant basé sur le fait de se faire harceler par une tripotée d'ennemis de ne pas avoir un système de combat un peu plus évolué (avec des armes supplémentaires et/ou changeables par exemple) et des ennemis imposant un style de combat particulier. Très rapidement, les ennemis ne se protégeant pas ou peu à nos combos de base, on retrouve rapidement à masher notre touche d'attaque pour utiliser rapidement notre coup fatal; en particulier contre les ennemis résistant comme les mini boss, les boss et les "ennemis d'élite"
  • Un grindwall ennuyant. On arrive à un gros problème du jeu : pour ma première run (corrumpue jusqu'à l'os), je me lance dans le combat pour le boss final. Pour ne pas spoil, je dirais juste qu'il était impossible pour moi de faire le boss final en difficile avec l'état de mon arbre de compétence à ce moment (un peu moins de la moitié rempli). Un farm très ennuyant a alors commencé avoir de récolter les précieuses ressources pour me permettre d'avoir une vie assez grande et des dégâts assez important afin de vaincre l'avatar de Eshe et j'ai du recommencer encore un peu afin d'avoir ce qui fallait pour vaincre l'Humanité.
  • Une rejouabilité faible voire nulle. Pourtant on a ces niveaux générés de façon semi-aléatoire, on devrait s'en sortir ?! Non. Les couloirs sont inintéressants et vides, les montres sont toujours les mêmes, il n'y a plus d'effet de surprise et plus l'apprentissage des boss, etc. Le lot de consolation était le gameplay légèrement changé dû aux choix que j'avais fais mais ce n'était pas suffisant et même assez frustrant (les mouvements de Eshe "pure" étant bien plus limités que celles de Eshe "corrompue")
  • Point spoiler : Nyarlathotep and The Shining Trapezohedron. Quelle frustration ! Je suis en mode facile (deuxième run en "pur"), mon arbre est presque complet mais le boss avait toujours quelque chose de plus : une rapidité et une imprévisibilité ridicule. J'ai fini par élaborer une stratégie afin d'optimiser mes chances de le vaincre mais je n'ose même pas imaginer ce boss dans d'autres difficultés... Je trouve que c'est une erreur de conception : les invocations du boss et ces coups de bras sont de temps à autre extrêmement mal timés et ont vite fait de vous faire mourir gratuitement alors que vous n'avez juste pas grab le point qui vous souhaitez avec le grappin juste une fois. Sans parler de la phase avec les lasers qui est difficilement lisible au début (pour le coup après deux trois essais on voit très bien que les lasers ne touchent que s'ils nous apparaissent dessus. Une simple esquive au bon moment fait l'affaire). La seconde partie est bien plus sympa mais semble ridiculesement facile par rapport à la première. Ce sentiment était peut être dû, certes, à la frustration qui commençait à s'accumuler sur ce jeu que j'ai tant aimé au début

Petit commentaire sur la mise à jour du 19 décembre 2018
Les ajouts sont sympas : les masques donnent des bonus confortables (Surtout le premier!!!) suite à des salles spécialement conçues pour l'événement. Ca change du gameplay assez lisse du reste du jeu. C'est agréable. Peut être deux trois corrections à faire pour l'accès à ces salles : J'ai pu accéder à la première seulement avec le double saut corrompu pour planner et j'ai pu accéder à la deuxième seulement grâce au dodge corrompu. Je ne sais pas si j'étais sensé y accéder aussi tôt. Le boss ressemble plus à un miniboss : pas très compliqué et même ridicule avec une perk Faucheur équipé. Un peu déçu par celui-ci. L'idée était sympa mais il n'est aucunement comparable aux autres boss du jeu.

Conclusion
Est ce que je regrette d'avoir acheté Sundered ? Non...car je l'ai payé à -75%. A 20€ je pense que la pilule aurait été dure à avaler d'autant plus que la concurrence est rude : Dead Cells, Ghost 1.0, etc. Il y a des jeux qui ont réussi à aller plus loin pour les mêmes prix. Et c'est dommage. Ce que je retiens de Sundered : ce sentiment de stress et d'insignifiance face aux boss, une mobilité en corrumpu très drôle et très agréable, une équipe artistique géniale et une énorme frustration dûe au grind et aux couloirs si beaux mais si vides.
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