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Recent reviews by 奇迹行者「穢土転生」

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4.6 hrs on record (4.1 hrs at review time)
刚发售在xgp上跟朋友一起玩的,刚出的时候热度很高,手感比现在的围攻好很多,可惜后期育碧停更了。
Posted 9 January.
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195.3 hrs on record (111.1 hrs at review time)
别问,问就是复制粘贴别人的:
很庆幸在这个游戏产业越来越快餐化的时代,依然有像《神界原罪》系列这样值得去细细品味的匠心之作。
1.极具深度的策略玩法:
虽然创建人物的时候要选一个职业,但这只是决定了你初始的技能和属性,这款游戏并没有死板的职业限制,后期有足够的钱买技能书了之后,各个职业的技能只要满足条件了都可以学习。各个不同职业的技能搭配在一起能组合出非常丰富的玩法,并且游戏中期开始就能免费洗点,因此尝试新套路的成本很低(就是买技能书),玩家完全可以充分发挥想象力去搭配自己喜欢的套路。当然这里推荐玩家们先自己慢慢探索,少看网上的攻略,因为有些大神的套路真的强无敌,用了就完全没有游戏体验了。
与此同时,游戏中的绝大多数战斗玩家都可以利用地形与环境因素为自己创造优势。如果在有水的地方使用雷电魔法则会使单体的麻痹效果变为群体,如果对着火焰使用水系魔法则会产生雾气,起到遮蔽敌人视野分割战场的作用。当然这些因素如果使用得不好不但不会创造优势反而还会误伤自己人,因此每一场战斗都能充分调动玩家思考的积极性,完全不会觉得千篇一律。
2.具有海量可探索内容的开放世界:
《神界原罪2》的地图不算大,但在有限的地图里却塞进了完全不输《老滚5》,《巫师3》等rpg神作的可探索要素。可能你在赶往某个主线任务地点的途中,稍微留意一下路边某个不起眼的路人,就会被卷入另一场波澜壮阔的奇遇当中。可能在游戏进程继续推进了很长时间之后,你又会发现你在当初那场奇遇中你所做的决定,无形之中又对你之后的故事产生了或多或少的影响。几乎每一个任务的情报,都可以从不同的NPC身上获得,绝大多数NPC在不同的任务故事中又扮演着不同的角色,数量众多的人物被各种各样的故事千丝万缕的联系在一起,形成了一个极其庞大而又完整的奇幻世界。而当你沉迷于探索从世界起源到诸神之争这些宏伟的故事线时,你又能无意发现一些细到令人赞叹的细节。例如,如果你学了可以和动物对话的那个技能,甚至连海滩边的一条狗,背后都能牵扯出一段被净源导师摧毁的爱情故事。
3.引人入胜的故事剧情:
游戏预设的6位主角,无论是作为玩家自己扮演的角色还是作为招募进队伍的队友,都能触发一条角色个人的故事线。除了矮人比斯特的个人故事略微弱一点之外,其他5个预设角色的故事单独拎出来基本都可以做一个完整的新游戏,更不要提6个性格迥异的角色之间还会有一些很有意思的摩擦和互动。至于主线剧情,更是无可挑剔,从初期通过一些线索徐徐道来,到中期矛盾冲突逐渐升级,一波又一波渐入佳境的小高潮,到最终真相揭晓时的惊天大反转,整体讲故事的节奏把握得恰到好处,既不会让人感到无聊,也不会令玩家应接不暇。故事的内容也有一定的深度,在通关之后的好几天时间里我都会经常回想起游戏里经历过的种种人和事,其实主角一行人以及游戏中众多NPC所争夺的神性,就是权力。权力可以成就一个人,也可以毁灭一个人,权力可以让世界更美好,也可以把人间变为地狱。当然制作组还是贴心的为玩家们留下了一个童话一般比较完美的结局,不过想要达成的话玩家们得好好下点功夫了^_^
最后:像《神界原罪》系列这样的CRPG类游戏,其实过去曾经有过一段辉煌的时期,涌现出了大批诸如《博德之门》,《冰风谷》,《辐射》,《异域镇魂曲》这样的经典神作。但随着科技的进步,人们生活的节奏也越来越快,这种需要静下心来慢慢体会的游戏逐渐被淘汰。《神界原罪2》能在如今这个时代取得口碑与销量的双丰收,更是难能可贵。更加精美的画面,更加人性化的操作,以及更好上手的战斗系统,这款游戏真正做到了继承前辈的优点,摒弃了前辈的缺点,将已经淡出人们视野的CRPG游戏又重新带了回来,让更多的人体会到了CRPG的乐趣与魅力。
Posted 30 June, 2019.
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120.7 hrs on record (74.8 hrs at review time)
游戏剧情和玩法都非常棒。
Posted 1 October, 2018.
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2.2 hrs on record
我真的很不理解,你既然要免费就一开始免费啊,你刚出的时候坑我50块钱是什么意思?现在免费了还不退钱?凭什么我这种支持游戏的老玩家要花钱而新玩家不需要花钱?
Posted 3 April, 2018.
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