2
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de Скарлупинский

A apresentar 1-2 de 2 entradas
1 pessoa achou esta análise útil
292.0 hrs em registo (260.1 horas no momento da análise)
Игра представляет собой волшебную сказку, в которой грязь и кровь дают причудливый симбиоз с добром и любовью. Ибо сюжет базируется на семикнижной саге Анджея Сапковского о приключениях славного истребителя чудовищ, Геральта из ведьмачьей Школы Волка, его приемной дочери Цириллы, прекрасной чародейки Йеннифэр, красавца-барда Лютика, мудрого ведьмака-наставника Весемира, Цинтрийской Львицы - королевы Калантэ, эльфийского Знающего - Аваллакха и огромного количества злых и добрых существ, волею судеб вовлеченных в круговорот войны, политики, магии, страстей и смерти. Условно средневековая приключенческая романтика с западнославянским колоритом, что сулит нам много близкого для понимания. Наблюдается убедительная преемственность в сюжетах, персонажах, концептуальности, т. е. сценаристы СD PROJEКT RED научно прорабатывали роман-источник. По ходу игры можно обнаружить аллюзии на множество исторических/литературных событий, один из любимых приемов автора семикнижия. В отличие от большинства фэнтези-игр, представляющих собой ниочемную бредятину не прочитавших за свою жизнь ни одной книжки креативщиков, данная игра, базирующаяся на талантливом художественном произведении, привораживает цельным сюжетом, проработанной идеологией, яркостью красок жизни.
Publicado a 22 de Fevereiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
22 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
47.1 hrs em registo (46.3 horas no momento da análise)
Мне игра искренне понравилась, а это, поверьте мне редкость. Это игра, которую охото проходить снова и снова, и с каждым разом повышать уровень сложности (лично для меня). Этому есть несколько причин, начнём с самой банальной - сюжет, точнее не просто сюжет, а манера его подачи игроку. CD PROJEKT RED потрудились на славу, да, в игре присутствуют нецензурные реплики, да есть эротические сцены, но чёрт побери, ведь истинному ролевику нужно совсем не это, тем не менее заветный значёк "MATURE" на коробке с игрой привлечёт некоторое количество людей, не являющихся фанатами жанра. Но я лично говорю от лица ролевиков, поэтому поговорим о ролевой системе. Сдесь же я начитался множество гневных отзывов по поводу неэффективности этих самых перков, так вот что я вам скажу, друзья - это полный бред, так говорят люди долёкие от игры либо от всего жанра в целом. На мой взгляд система прокачки героя здесь понятна даже младенцу, она проста и эффективна, если кто-то не заметил голивудских выкрутасов, перепрыгивания над головами противников и Геральд не рубит сотни противников вокруг себя, размахивая мечём, подобно лопастям верталёта. Так вот тут то вся и прелесть, друзья мои - реальность, так это называется. Когда дерёшся с противниками, то чувствуеш РЕАЛЬНУЮ угрозу жизни, а не просто потеряеш 10% здоровья, как это было в первой части, чувствуеш вес меча и тела героя, когда совершаеш уклонение и тем не менее если его прокачать, Геральд будет делать это очень даже эффективно. Ещё меня радует, что на использования знаков и блоков тратится энергия, это придаёт игре баланса, здесь нельзя тупо стаять блокирую при этом все удары или забрасывать противников фаерболами. Тут используется меч и магия в равной степени, как и положенно ведьмакам. Вот тут то ещё одно отличие от первой части, в этой игре нужно развивать не только виртуального героя, но и собственное мастерство. И ведь это же прекрасно, друзья мои. Вспомните, пожалуйста, что нам так нравилось в Готике 2? Да то, что многих противников (даже намного сильнее тебя) можно было победить за счёт собственного мастерства. Разве это не прекрасно? Так вот, в Ведьмаке 2 точно также. По моему мнению, истинный любитель РПГ глубоко ценит это. Это придаёт игре хардкорности. В первом Ведьмаке, под конец игры я так раскачал персонажа, что убил дигую охоту тремя связками ударов, ФИНАЛЬНОГО БОССА, но это же смешно. А здесь такого не будет. До самого конца игры враги будут примерно равны с Геральтом, но каждого из них можно с лёгкостью победить самому, безо всяких хитростей или использовав при этом эликсиры. Вот так мы плавно переходм к алхимии.

Действительно, алхимия здесь значительно упрощена. Тут не требуется алхимической основы и нет доминирования альбедо, рубедо и нигредо. Некоторые возможно скажут что это хорошо. Но для нас это плохо, друзья мои. Также токсичность полностью испаряется после прекращения действия эликсира, но интересно куда? В первой части можно было прямо во время боя употреблять эликсиры, в том числе и "Экстракт Рафарда Белого", который мнгновенно востанавливал часть здоровья, но от него можно было и погибнуть, если переборщить с дозой, здесь же такого нет. Здесь нам не дадут умиреть от эликсира, который предназначен предотвратить смерть. Я лично согласен, что во время боя лечится нельзя, но феномен испарения интаксикации организма я не одобряю.

Многие по этой самой причине ругаются, мол эликсиры пьёш только перед боем, вот что я вам скажу друзья мои, если натренироваться, можно в течении всей игры не выпить НЕ ОДНОГО эликсира, поверьте мне, я сам прошол игру на сложном уровне. Конечно бывают моменты когда по квесту необходимо выпить эликсир, например "Мангуст" для боя с Кейраном или "Кряква" для обряда некромантии с Детмольдом. Но тот факто что эликсиры потребляеш только в режиме медитации я полностью, на все 100% одобряю. Думаю хардкорные ролевеки меня понимают.

Также радует тот факт, что самое лудшое оружие можно выковать только собрав для этого необходимые составляющие. Укремление доспехов, также вносит необходимую глубину в игру. Думаю все заметили, что в начали игры нам предложили импортировать сейв из первой части. Честно говоря, когда я это делал, то думал, что оно подразумевает наши поступки из первой части, наш моральный облик, который мы сами выстроили и что мы имеем? Банальный доспех Ворона и серебрянный меч, который кстати не особо лучше стандартного и через десять минут игры будет бесполезен. Вот пожалуй один недочёт, который меня смутил, хотя благодаря этому обе части игры, как-бы приобретают целостность и сплотились. "Вот он я и вот тот самый доспех, который я только что носил" игра выплывает из игры, неплохо, тем более доспех очень облегчит жизнь на первых стадиях игры. Но хватит об этом.

Давайте поговорим о графике, хотя о ней долго говорить не стоит так как она потрясающая. Я наблюдал некие нарекания по поводу системных требований - извините, тут я сказать ничего не могу, так как у меня всё нормально шло на максимальных конфигах. Но хочу обратить внимание на отличную прорисовку персонажей, а в частности на их лица. Вот хотя бы Геральд - небритый, с тяжеловатым взглядом и со шрамами - типичный бывалый ведьмак, а Лето? Думаю, увидев его рожу, не только я не хотел бы встретится с ним в узком переулке. Но более всего порадовала прорисовка Вернона Роше - бывалый генерал, мастер по развязыванию языков у которого руки по локоть в крови. Его пронзительный взгляд демарализует даже самых стойких. И так можно описывать всех главных героев саги, но не будем на этом останавливаться.

В общем, что ещё сказать? Озвучка. Озвучка на руском меня радует, не знаю почему у других к ней так много притензий. Голоса звучат предельно натурально, местами присутствует характерный мат, всё как положенно. Но меня лично порадовала музыка. Не знаю как вам, но меня она полностью устраивает, создаёт нужную атмосферу в бою... Да хоть в военном лагере под Аэдирном музыка вроде никакая, однако неотъемлимая часть атмосферы.

Плюс ко всему присутствуют и не стандартные для РПГ элементы, например режим стэлс, когда нужно незаметно прокрастся мимо противников, должен признать работает не идеально, но вносит необходимое разнообразие, также интерактивный видеоролик в котором нужно вовремя нажимать на кнопки. Плюс ко всему множество мини-игр кулачные бои, борьба на руках и легендарный покер с костями, который нам (или по крайней мере мне) так нравился в первой части.

Обещание разработчиков о нелинейном сюжете полностью выполненно, есть две гарантированные сюжетные линейки и Бог знает сколько мелких, но не менее значимых решений, которые можно принять в игре, хотя на мой взгляд их можно было бы зделать побольше, например лично я бы хотел избежать смерти Детмольда, а в целом с сюжетом всё нормально. Он нелинеен и добавляет игре реигробельности.

Но вот пожалуй и всё. Глубокая благодарность всем у кого хватило терпения дочитать этот текст до конца.

Играйте и помните, если в игре у вас что-то не получается, проблему нужно искать не в игре, а в себе самом. Мы геймеры это понимаем.
Publicado a 22 de Fevereiro de 2022. Última alteração: 22 de Fevereiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-2 de 2 entradas