25
Рецензирани
продукти
350
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на LSTR-512

< 1  2  3 >
Показване на 11 — 20 от 25 постъпления
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
125.5 изиграни часа (95.5 часа по време на рецензията)
Press F to:

You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round
Публикувана 21 август 2021. Последно редактирана 21 август 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
155.7 изиграни часа (45.6 часа по време на рецензията)
Вау!!!! ЭТОТ БОСС ЖУК-НАВОЗНИЧЕК ПРОСТО... Просто..!
Нет слов! Только положительные эмоции!
Публикувана 25 юни 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
88.4 изиграни часа (88.2 часа по време на рецензията)
Помоечка.
Публикувана 9 юни 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
313.6 изиграни часа (134.1 часа по време на рецензията)
• Никакой реиграбельности. А если не использовать мой способ, вам придётся играть снова, чтобы узнать о всём контенте игры, если это ваша цель.

•Сразу скажу, у меня биполярка и я люблю совершенные или ближе к этому игры. А ещё люблю писать тонны текста, из каши своей головы.

Желательно знать что означают и делают те словечки снизу, когда читаете.
Характеристики-Фрагменты-Секрет-Эхо-Офицеры.

• Хотите пройти игру, узнав о всех концовках и 99% контента? Без её повторного прохождения, которое заставит вас пропускать весь текст, потому что при новой игре не добавится ничего? Тогда вам стоит выбрать цель игры - БЕССМЕРТИЕ.
Вероятно вы поймёте по ходу игры, что затригерили концовку, перед тем как закончить игру, сохраните её в отдельный слот.
После чего заканчиваете игру и загружаете тот сейв, игнорите ту концовку которую сделали и продолжаете игру старым капитаном, уже на другую концовку.



__Арт-контент и не только__

Весьма скудный. Многие персонажи не имеют своего портрета, многие порты имеют всего один арт, как раз самого порта и всё.
Хотя у него ещё есть от 1 до нескольких других зон. Что самое обидное, отсутствие артов в игре, не компенсируется текстовой составляющей, даже более, порой один арт несёт в себе больше "приколюх" чем ужасно написанный текст в игре, во многих её местах. А я напомню, написано всё в литературно-художественном стиле. Вот только не редкость когда описание какого-нибудь куска игры составляет огрызок вроде "Началась драка,удар,конец драки, победил он" (Это в пример.) В то время как в твоём ожидании что-нибудь побольше пяти строк, ведь момент заслуживает большего текста, да и в дополнение арт к тексту.
И получается мы имеем не самые красочные описания окружения, про действия я вообще не хочу писать, всё ограничивается двумя словами.

• Многие из артов повторяются, и не передают смысла того, про что пишут, а пишут про дерево, а на арте снег.

• Почти все действия в игре, описанные текстом никак не контролируются, за вас уже всё решили, то есть "броском характеристик" бессилен, хотя игра завязана в ключевых моментах как раз на характеристиках.

• Каждый второй, если не полторашный порт игры, это яма без контента, за всю игру из него вы выдавите несколько десятков строчек с текстом, пустым описанием и отчётом, всё, дальнейшее его существование вам не пригодится, может быть в критический момент купить там топливо/припасы. А те же порты что имеют чуть больше взаимодействия с игроком, всё равно не так хороши, потому что читайте выше, артов нет, текст плохой, его мало и ивентов нет. А хороших городов тут МАЛА. ОЧЕНЬ. ПАЛЬЦЕВ НА РУКЕ БОЛЬШЕ.



__Рандомные ивенты в игре, рандом в целом, окружение__

Встретить что-нибудь неожиданное в море нельзя, практически нельзя, потому что их банально нет.
Вы будете плавать по CTRL C - CTRL V морю, в котором вам не встретится внезапно появившийся из под воды краб, одна из причин - все мобы спавнятся в одних и тех же местах, их критически мало и они не плавают по морю, лишь вокруг своей точки спавна, вы не увидите никаких плавающих обломков, НИ-ЧЕ-ГО! Окружение ужасное. Пустота по всему морю, в игре то.
Всё что тут есть, это маленькая карта мира, порты расположенные почти впритык, а между ними пустота.

• Бестиарий? Десяток уникальных видов монстров, но с одним и тем же ии.
В чём проблема? На карте их мало. Очень. У видов нет прогресса по силе, кроме крабов, в их случае есть 3 вида, один лёгкий, для начала игры, второй для середины, третий так сказать, для конца игры.
ЯЩИТАЮ в Sunless Sea должно быть побольше море и очень много таких объектов вроде необитаемых островов, скал и прочей мишуры, чтобы было не так уныло кататься от порта в порт, да ещё и накидать всяких мобов туда, дрейфующих моряков и прочие прелести моря. Тогда бы жанры "Рогалик" и "Исследование" выглядели более правдиво. (Лишь в DLC дно выглядит очень даже ничего, так оно ещё и имеет по настоящему рандомные по спавну и всегда меняющиеся объекты, вроде утонувших запасов, костей монстров и затонувших кораблей)

• Взаимодействия с НПС? Почти полное отсутствие, узнать в игре вы сможете только офицеров, но.. Читайте про арты и контент, мягко говоря, ничего вы почти и не узнаете. А все остальные, раздатчики квестов, не более, за редким исключение, некоторые позволят узнать о них чуть больше.


__Немного про баланс игры и характеристики__
Начиная игру, всё что вы можете уничтожить в море, это пиратские катеры и фрегаты, летучих мышей и мини-крабов, остальные нанесут вам внушительный ущерб корпуса либо вообще потопят, а может и сведут с ума.
А значит, долгие плавания вам недоступны. По причине опасных мобов, маленькой вместимости корабля и пустым кошельком.
Но эта проблема вмиг решается после того как вы покупаете корабль получше, теперь у вас 2 пушки и вы можете уничтожить абсолютно любого врага, некоторых особым способом, но сможете. После этого игра теряет всю свою минихардкорность, потому что вы на этом моменте можете получить синий сцинтилак, кучу секретов с ежей, кучу эхо с них же. То есть по сути, если бы не текст, игра проходится за пару часов. (Поздравляю, вы четвёртое божество подземноморья.)
А всё я это к чему, а к тому что баланс в игре отвратительный, из начального корабля, который с трудом справляется с тяготами моря, вы превращаетесь в корабль который убьёт любого моба, как я уже выше писал.
Можно же было добавить ещё штук 6 видов кораблей, 2 десятка орудий и множество морских тварей, чтобы прогресс игры был постепенным, а не из грязи в князи.

• ВМЕСТИМОСТЬ КОРАБЛЕЙ и немного о количестве предметов.
Для того чтобы поплыть далеко от начальной локации, нам нужно примерно 20-24 топлива и 10-14 припасов(Топливо и припасы занимают ВМЕСТИМОСТЬ!), или же будете по х2-х4 цене докупать в других портах это всё, а в начале вы будете дорожить каждым эхо, под середину игры вы уже потеряете всё желание играть, потому что.. Баланс.. Вы резко станете богатыми.
Вместимость первого корабля -40. Вместимость корабля получше -40 ( KEKWait, как 40? )
Так же в игре есть торговый корабль, у него вместимость 120 и тут некоторые подумают, значит в игре можно заниматься торговлей между городами и чем-то таким похожим? Нет, торговля предметами, которых тут по сути и нет, 2 десятка видов, не принесёт вам прибыли на перепродажах, потому что вы больше потратите на топливо и еду, во время перевозки. Он для двух максимально неэффективных способов заработка в игре.
И в итоге, выбор нормального капитана, последний-предпоследний корабль, 100-70 вместимости. И почему же она так важна?
А потому что при корабле на 40 вместимости, вы просто не сможете возить такие предметы, которые нужны для квестов, потому что всё забито топливом и едой, а быть с квестовыми предметами, но с 4-6 топливом и едой - опасно.

• ПОЛУЧИТЬ В ИГРЕ ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ХОТЯ БЫ 80 СЛОЖНОВАТО.
Единственный действенный и быстрый способ, фарм ежей. Почему он? Потому что игра тебе не позволяет на исследовании, при жизни одного капитана набрать столько секретов, чтобы ты смог повысить характеристики на желанный тебе уровень, ведь игра по ходу сюжета не даёт вам нужное количество секретов и фрагментов, чтобы вы хотя бы одну характеристику повысили на максимальное значение. Будьте готовы.
А теперь добивающая концовка, добрая такая доля ивентов требует значение характеристик от 100, для 80-100% шанса, некоторые кажется и до 150 долетают, но их к счастью не так много, если я правильно помню.

_

Не получится высказать своё недовольство полностью, будут так сказать только факты и недофакты. Не хватает символов описать насколько плохо сделали игру.
Поэтому, в итоге выйдет обзор ПОЧТИ без рассуждений и моих подробных описаний проблем.
Я вас уверяю, я бы написал ещё огромное количество маленьких косячков игры.
Но писать лишь некоторые из них, а не все, я не хочу.
А ещё русика нет, но это к оценке игры никак не относится, просто ною.
ИТОГ: ИГРА НА ОДНО ПРОХОЖДЕНИЕ, ВОТ ЧТО Я ВАМ СКАЖ
Публикувана 19 юли 2020. Последно редактирана 1 септември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
414.7 изиграни часа (141.2 часа по време на рецензията)
Лол, игра чисто для чила и побегушек со своей компанией.
Камунити токсичнее чем в доте, к тому же ещё и нытики или руинеры.
Половина 50+ ранговых до сих пор не понимают что требуется от их класса в этой примитивной игре.
ШОК!
Почему отрицательный отзыв? А он только из-за камунити поставлен, вот и всё..
Публикувана 18 юни 2020. Последно редактирана 26 ноември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
340.2 изиграни часа (194.8 часа по време на рецензията)
Не только скавены и их устройства способны выпускать токсины, но и львиная доля игроков, порой, даже больше чем целый отряд метателей варп огня..
Публикувана 29 юни 2019. Последно редактирана 27 ноември 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
217.9 изиграни часа (18.5 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
1. Огонь.
2. Огонь.
3. Огонь.
4. Бойся огня.
5. Огонь.
Публикувана 28 юли 2017. Последно редактирана 22 януари 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
16 души намериха тази рецензия за забавна
10.8 изиграни часа (10.4 часа по време на рецензията)
Игра просто полный peace death!
какой Gun Done её придумал ?
Публикувана 19 януари 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
17.1 изиграни часа (16.8 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Вы посмотрите, билд на 30.12.2018 играбелен.
Публикувана 5 декември 2016. Последно редактирана 30 декември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
856.6 изиграни часа (828.0 часа по време на рецензията)
Австрэлий хоцца...
Публикувана 24 декември 2015. Последно редактирана 27 ноември.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3 >
Показване на 11 — 20 от 25 постъпления