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โพสต์: 4 ก.ค. 2015 @ 10: 29am
อัปเดต: 25 พ.ย. 2018 @ 8: 57am

how to surviveを三人称視点にした今作は、
前作の最上難易度のkovac's wayの設定が難易度イージーでも反映されているという仕様になっています。

イージーでも武器に耐久があり、井戸は枯れることがあり、火を起こすにはフリント石が必要、懐中電灯は電池の制限があり、ワニやクマが出ます。
ノーマル以上だとメニューを開いている間にもゾンビに襲われます。


他に以前と違うところは

● 夜ゾンビの沸き数がかなり少なくなった
夜にプレイヤーの周りにワラワラとたくさん沸いていた夜ゾンビ、見下ろし型なら対処できていたが三人称だと厳しいだろうという配慮からか沸き数が少なくなった感じがします。一夜に6匹くらいしか見かけません。

● カミナリが落ちてこなくなった
三人称だとカミナリを見て避けるのは難しすぎるだろうということなのか、天候でカミナリの音はすることはありますがカミナリは落ちてくることはありません。

● カニとダチョウゾンビが強くなった。
両方とも前作と性能は変わっていませんが、
カニは沸いたときの音や近づいてくる音がほとんどしない。プレイヤーを囲むように沸くので三人称視点だと厳しい。当たり判定が小さく射撃が当てづらいという事から前作よりやたら強くなっています。
ダチョウゾンビも当たり判定が小さいので前作のようにマシンガンなどで制圧射撃しずらく強くなっています。

● 木の棒と薬草が見つけにくい
三人称視点になったおかげで木の棒と薬草が雑草などにまぎれていて見つけるのが大変です。
矢と湿布が確保しずらくなったおかげで手製銃やグリーンビーフソーダや調理肉に頼ることが多いです。

● ブーメランが弱くなった
前作だと気味が悪いくらいホーミングしていたブーメランがまったくホーミングしなくなりました。
あとクリティカルが全然でないのでアーマーゾンビを倒せません。

● 遠距離攻撃でのヘッドショットが難しくなった
前作だとある程度狙い続ければ勝手にヘッドショットしましたが、今作からはヘッドショットを自分で狙わないといけなくなりました。
今作が難しくなった一番の理由ではありますが、面白くなった理由でもあるのでこれはこれでいいと思います。
上手になれば前作よりもヘッドショットしまくりで気持ちいいです。

● セーフハウスに修正が入った。
セーフハウスを開けることで起こるゾンビラッシュ時にセーフハウスを閉めることができなくなりました。セーフハウスを開けたらすぐ閉めるなどという戦法はとれません。その代わりセーフハウス内から敵は沸かないようになっているようです。

● ”正確さ”のポーションの効果が変わった
前作だとヘッドショットできるまでの時間が短縮されていましたが、
今作だと狙いをつけている間のみ時間がゆっくりになり狙いやすくなるという効果になりました。

今作はやたら難易度が高くなり、ノーマルでも前作のkovac's wayより高難易度になっていますが、
改悪という感じではなく、いい意味で難しくなっています。
前作の高難易度では満足できなかった人にとってはとても面白いものになっていると感じました。オススメです。
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2 ความเห็น
Kyame 4 ก.ค. 2015 @ 5: 05pm 
コバックズルール!:duranceleft::duranceright:
arcoMT* 4 ก.ค. 2015 @ 3: 40pm 
コーーーーバック:csgocross: