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196.9 hrs on record (98.0 hrs at review time)
动作系统太浅了,部分BOSS和部分敌人太多无前摇神经刀,少部分BOSS模型受击判定有大问题,三种棍式没做任何的联动,几乎全都是独立成型,看似复杂的成长系统也是为了游戏时长稀释后的结果,搭配上没什么深度研究的价值,后期就是从众多轮椅中选一个坐上去,不过综合来说一周目还是好玩的,而且它的意义就如制作人所说 “完整比完美更重要” 。
第五章开始赶工痕迹明显,剧情突兀,即使看完影神图老牛一家的行为也会让玩家感到迷惑,探索内容相对前几章也略显匮乏,第六章这种探索上的匮乏感更甚,结局问题仁者见仁,个人还算能接受。
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以上是比较遗憾的地方,优点玩家们已经说了太多太多,就不赘述了。
即使抛开情怀不谈,它依然是一个85分以上的优秀游戏,绝对对的起200+的售价。
等待4年这个表现我个人非常非常非常满意,相信从此以后国单会越来越好。
Posted 28 August, 2024.
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25.0 hrs on record
战斗和跑酷手感比起一代好了不少,音画更是可以称作艺术品。
编剧想告诉我们牺牲才能带来希望和新生,道理我都懂。
但还是........(ori我的ori T-T
Posted 7 August, 2024.
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29.3 hrs on record (29.3 hrs at review time)
在反反复复的死亡中居然有种奇妙的治愈感,这或许就是艺术品吧
Posted 29 July, 2024.
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45.8 hrs on record (8.5 hrs at review time)
真正的让JRPG再次伟大
相较于日产JRPG最大的优点是不废话,不会三句话能讲完的事,要扯出十句。
(目前只有几个小时的游玩时间是因为先玩的学习版,玩了30小时左右,实在太喜欢了入的,如此有诚意的JRPG太应该支持了。)
(阿玛丽亚太逗了)
Posted 5 July, 2023.
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127.0 hrs on record (9.1 hrs at review time)
掉帧掉帧掉帧,希望能修复,我看见雨伞怪都懒得打了,帧数断崖式下跌
Posted 5 February, 2021.
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149.4 hrs on record (6.2 hrs at review time)
12月10日
1.03非常流畅,打上460.79提升大概有15到20帧,整体体验非常棒。
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12月15日左右
1.04更新了!很多人不卡了!但我卡了???我吐了
希望蠢驴跟进优化吧,依旧好评。
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12月23日
后来发现了卡顿的原因是长期游玩后会出现自动存档卡顿的问题(这个问题只会出现在玩了一段时间的老存档上,新开存档自动存档从来不会卡顿,希望蠢驴后续优化跟进)

1.05出现了开光追会出现显卡占用率满,但是掉帧的情况,用小飞机观察发现功耗从90%-100%变成了70%-80%,还是蠢驴优化的锅,希望尽快修复。

最近看贴吧发现很多人程序崩溃说降频CPU以及内存后解决,多说一句这不是超频本身的锅,是超频根本没有经过稳定测试,温度允许的前提下请尝试增加电压。
Posted 10 December, 2020. Last edited 22 December, 2020.
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729.8 hrs on record (405.6 hrs at review time)
突然得知10.1最后一次更新了,很荣幸与各位苍蓝星共同经历的3100小时战斗(算上PS4),祝诸君武运昌隆!新大陆的白风我们次时代再见!
Posted 13 July, 2020. Last edited 28 August, 2020.
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7.0 hrs on record (6.6 hrs at review time)
战斗系统能垃圾到这个程度,真是拜服。
Posted 3 July, 2018.
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6.6 hrs on record (6.5 hrs at review time)
第一次接触德军总部系列,不知道是不是我玩的姿势不对,™怎么那么容易死?我选的普通难度啊!!!!
Posted 27 June, 2018.
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107.3 hrs on record (81.7 hrs at review time)
“打破轮回,终结苦难,见证奇迹,你是挣脱宿命的容器,拥有了心智,拥有了意志,你不再空洞,与光为敌,挥剑向神!”
Posted 23 June, 2018. Last edited 13 September, 2024.
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