23 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
3
3
3
3
3
3
4
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
61
Tavsiye Ediliyor
Son iki haftada 0.0 saat / kayıtlarda 148.0 saat
Yayınlanma: 25 Mar @ 8:05
Güncellenme: 25 Mar @ 8:13

Обзор спустя 15 лет моего сталкерства.

Небольшое предисловие

Тяжелее всего мне писать рецензии на любимые игры. У меня желания написать очень много, но при этом не утомив читателя. И также важно быть объективным, но как это сделать, когда больше чем половина моей жизни - бесконечные перепрохождения сталкера с различными модами, начиная от «Anomaly» с бумстиком, заканчивая «S.T.A.L.K.E.R. Диана» и также «История Борова».


Кстати, если интересно почитать обзоры на остальные части классической трилогии, то обзор на ТЧ можно глянуть здесь обзор на ЧН можно посмотреть тут





Краткое подведение итога
Более подробный анализ ниже

🟩 Плюсы
🟥 Минусы
  1. ✅ Отличная стабильность. Никаких вылетов, минимум мелких багов или глитчей. Вдобавок к остальному, накинули на движок пару новых плюшек по типу тесселяции.

  2. ✅ Наличие фриплея.

  3. ✅ Доведенная до ума система улучшений.

  4. ✅ Интересные и проработанные дополнительные квесты, которые часто переплетаются между собой.

  5. ✅ Внутриигровые ачивки, получение которых даёт положительные свойства в самом геймплее.

  6. ✅ Свобода действий. Обилие квестов которые можно брать в любом порядке и выполнять с разной вариацией. Каждый выбор влияет на концовку и отражается на социальной среде.

  7. ✅ Отказ от войны группировок. Геймплей теперь действительно ощущается сталкерским.

  8. ✅ Значительно улучшенный A-Life. Сталкеры тоже охотятся за артефактами и в состоянии забрать хабар раньше игрока. Случайные стычки с самыми опасными мутантами теперь встречаются значительно чаще.
  1. Графика стала хуже относительно «Чистого Неба». Это касается не только рендера или погодных эффектов, но и растительности на локации. Болото из ЧН выглядит заметно лучше, чем Затон

  2. Основной сюжет слабее относительно второстепенных квестов. Если забить на дополнительные квесты и двигаться строго по основному сюжету, то первые две трети игры нужно бродить от вертолёта к вертолету чтобы исследовать место падения.

  3. ❌ Маленький FOV (угол обзора), который без сторонних правок не увеличить.




🟨 Баги & Проблемы
Никаких серьёзных или заметных проблем либо багов в игре нет. Игра довольно стабильная, вылетов также я не встречал. Разработчики очень постарались и отшлифовали игру до блеска.




Контент & Реиграбельность
Чтобы пройти игру на 100%, мне требуется приблизительно 15 часов. Однако у новичка первое прохождение занимает от 22 до 26 часов. В игре очень огромная вариация прохождения квестов, вдобавок симуляция жизни A-Life стал гораздо более вариативный, что делает эту игру лучшей в серии.
Стоит ли покупать?
Даже без скидки, Зов Припяти дарит незабываемые ощущения. Для меня честь, что такая игра есть в моей библиотеке.
Вердикт: ШЕДЕВРАЛЬНО! 12 из 10!
Разработчики учли абсолютно все проблемы предыдущих двух игр и довели сталкер до идеала. Это идеально завершение классической трилогии и, пожалуй, лучшая версия сталкера. Лучшая, о которой я бы мог мечтать.





🦾 Более подробно
🎬 Сюжет

После того, как крупная военная операция на ЧАЭС накрылась медным тазом, правительство Украины отправляет агента СБУ (в прошлом - уже опытного сталкера) для выяснения причины падения всех вертолётов в аномальной зоне.
Спойлер: причина падения - из-за аномальной зоны.

Сказать по честному, но основной сюжет здесь довольно слабый и короткий. Разработчики сделали сильный упор на дополнительные квесты. В чём их особенность от предыдущих частей?

  1. Больше нет квестов в духе подай-принеси, даже если персонаж попросил что-то притащить - это совсем не тоже самое будет, что в ТЧ, Вариация выполнения квеста есть всегда. Я могу отдать ящик и попилить хабар так, как захочу сам, либо вообще пойти к технику и взломать себе ящик, поступая при этом как мpaзь.

  2. Когда игрок берёт квест у NPC, по факту он запускает целую цепочку квестов, которые ещё и переплетаются с остальными.

  3. Каждый выбор влияет на концовку и окружающую среду. Поступишь ты по-одному либо по-другому и сталкеры могут зауважать «Долг» или «Свободу» сильнее, либо влияние бандитов может усилиться. Окружающая среда всегда реагирует на действия игрока.

Поэтому можно с уверенностью сказать, что разработчики с душой продумали второстепенный сюжет.

🎮 Геймплей

Геймплей был заметно отшлифован. Пройдусь вкратце об основных нововведениях:

  1. Отказ от войны группировок и возможности вступить в группировку. Однако игрок может влиять своими поступками на баланс сил.

  2. Появилась возможность спать, то есть перемотать неугодное время суток. Никакого ограничение на сон нет, отсюда вытекает пару забавных фич, когда можно фармить себе медикаменты и патроны если выполнить цепочку квестов.

  3. Наконец-то доведенная до ума система выбросов. Больше укрытий, вдобавок выбросы не происходят во время выполнения важных квестов

  4. Автоматические уникальные сохранения на каждый квест

  5. Равноценные слоты оружия. Можно забыть про пистолет.

  6. Тайники можно найти без координатов в КПК. То есть, теперь есть смысл исследовать локации тщательней. Никогда не забуду, как при первом прохождении нашел Винторез в первые полтора часы игры на сгоревшем хуторе, для меня это была огромная радость.

  7. Присутствует фриплей после завершения основного сюжета.

  8. Теперь любой прохожий сталкер может за деньги провести в любую точку локации (fast travel)

  9. Внутриигровые ачивки, наличие которых дают положительные свойства в самом геймплее.

  10. быстрые слоты использования F1 - F4, на которые можно назначить любые медикаменты или хавчик.

  11. Общий баланс игры был переработан. Стволы не такие мусорные как в ЧН, со сталкеров часто выпадает убитое оружие, артефактам урезали положительные свойства и поменяли ценники.

  12. A-Life был заметно улучшен. Сталкеры постоянно куда-то ходят, исследуют аномалии и соответственно способны забрать все артефакты раньше игрока, забирают хабар павших и т.д. Мутанты тоже попадаются редкие в самых разных местах, поэтому больше нет такого, что какая-то область карты будет более безопасной относительно другой.

🌏 Мир

Игровой мир представляет из себя три основные локации и две подземные:

  1. Затон
  2. Юпитер
  3. Восточная Припять (не путать с локацией из ТЧ.)


  4. Путепровод Припяти (локация является вырезанным контентом из ЧН)
  5. Лаборатория X8 (локация является вырезанным контентом из ТЧ)

И пусть игровой мир вроде как стал поменьше, однако его наполнения на голову выше, чем в предыдущих частях. Я считаю, что игры так и нужно делать. Толку когда у тебя огромный открытый мир, но его наполнение и то, как всё задействовано - просто на тяп-ляп? Это сейчас предъява к Юбисофт.

Также стало гораздо больше уникальных NPC со своей историей и неповторимой внешностью.

🏁 Итог

Зов Припяти лучшая часть серии. Я не ставлю на ЗП моды, ибо разработчики учли все ошибки предыдущих игр, отшлифовали все идеи и общую стабильность игры до блеска. Данная игра является лучшей стартовой точкой для серии и заслуживает того чтобы её купить даже без скидки.
По истине лучший сталкер и в совокупности идеальное завершение для оригинальной трилогии. Лучшее, о которой я бы мог мечтать.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 Yorum
брад,добий 40 минут для пасхалки
Kill.Murphy® 25 Mar @ 9:12 
Дякую :3
ратамахата 25 Mar @ 9:12 
Автору медальку за крутнзні огляди на ігри! 🥇