Kelso
Кирилл
 
 
:dmc5_red_orb:HI EVERYONE!:dmc5_red_orb:
현재 오프라인
좋아하는 게임
완성주의자의 전시대
1
완전 정복한 게임
50
완전 정복한 게임의 도전 과제
제품 평가 전시대
42시간 플레이
Хорошая игра, крепкая.
Есть куча положительных аспектов которые уже описали 1000 раз, но хотелось бы для баланса описать несколько вещей, которые возможно, как и меня некоторых немного расстроят.
Глобально я выделил прям 3 минуса, которые оч смущают, соглашусь, что для кого то это не минусы, но все же
1. Однообразие. У нас тут контента часов на 100 при этом вариативности 0. Все данжи, ивенты и прочее оооочень однообразные, прям душно. Сильно пахнет геншиновской приколюхой этих непонятных зачем так натыканных "ЗАГАДОК" по типу, сдвинь это, плюнь туда и так далее. Причем зачастую награда несопостовима потраченному времени. В других играх если я трачу 20 минут на то, что бы пропылесосить данж, то мне дадут достойную награду, будь то шмотка, голда или XP. При этом если у врагов есть что то в стиле автолевелинга, то вот у шмота нет. В итоге я чищу очередную пещеру где полутаю 2-3 шмотки которые по статам уже стыдно надевать, получу за это оч мало XP и голды
2. Боевка. Она прикольная, когда у тебя например врагов 6-10 на карте, ты знаешь подход к каждому (Хотя по сути его нет) то все смотрится динамично, вкусно красиво. Но если капнуть глубже, нет уникальных ситуаций котоыре побуждают игрока применять уникальные решения, (Цветные щиты не в счет) поэтому всю игру я пробегал с набором из 4х скиллов и никак его не менял. Отдельный привет оч примитивным боссам сложность которых в миллиардном количестве ХП.
3. Ну и самое тупое, бесячее и тд это главный герой. За все, что бы он не взялся он становится чемпионом, рекордсменом, вообще самым сильным умным и тд, при этом квестово это делается примерно минут за 30. Типа тебе прям ооочень навязчиво тыкают какой ты особенный, какой ты гигачад и вообще красавчик, можешь с 2х ног влететь куда угодно и везде ты избранный - это прям кринж. Даже Гарри небыл там ультра особенным.
Ну и оч забавно наблюдать, как мы отыгрываем доброго персонажа, не хотим использовать авада кедавру и при этом в каждой стычке с врагами мы их сжигаем заживо, замораживаем а потом разбиваем, взрываем и скидываем с обрыфва и это типа ок.
Поэтому вердикт, если кайф окунуться в мир магии, побегать по тому самому хогвартсу, и ваша потребность от игры прежде всего насладиться процессом прибывания в этом уникальном сеттинге как можно дольше, то наверн вас не сильно расстроят те аргументы, которые я описал.
Опять таки цель не засрать игру, а лишь дать представление, что она не идеальна, как и все остальные игры. Хотя в плане игр по ГП однозначно одна из лидирующи.
7\10.
최근 활동
기록상 181시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 12월 8일
기록상 42시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 16일
기록상 62시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 10월 13일
rl404 2013년 6월 4일 오전 7시 01분 
+rep
She looks so perfect 2013년 4월 23일 오전 6시 31분 
+rep
BaKaMiKun 2013년 4월 23일 오전 4시 35분 
+rep
lvl 2013년 4월 22일 오후 11시 05분 
+rep friendly & nice trader
agby 2013년 4월 22일 오전 11시 45분 
+ rep good trader.
野蛮Aiko 2013년 4월 22일 오전 8시 26분 
+ rep good trader.