KeilGlade
WhiteTRS - Berke   Turkey
 
 
Welcome
ArtStation [www.artstation.com]
Er i øjeblikket offline
Yndlingsspil
1,5
timer spillet
Skærmbilledfremvisning
Anmeldelsesfremvisning
31 timer spillet
Silent Hill 2 birçok kişi için gelmiş geçmiş en iyi psikolojik hayatta kalma korku oyunu olan efsanevi bir klasiktir. Video oyunu tarihinde bu derece önemli yere sahip bir oyunun tepki alması da gayet normaldi çünkü kimse uzun zaman sonra bu işlere tekrar girişen Konamiye güvenmiyordu. Sırf markanın isminden para kazanmak için günümüz oyun trendleriyle özünü bozabilir yada kalitesiz bir iş çıkararak oyunun ismini lekeleyebilirdi. Alakası olmasa bile sırf popüler ve benziyor diye Resident Evil gibi olması da çoğu kişinin korktuğu bir şeydi. Remake yapmak kolay bir iş değildir. Hedef oyunun üstüne iyi çalışılması ve neyi neden yaptığı iyice anlaşılıp özellikle de eski bir oyunsa bunun nasıl modernize edileceği ve yeni oyuna nasıl aktarılacağının tasarlanması gerekiyor. Silent Hill 2, derin ve her anıyla dolu olan yapısıyla belki de remake yapması en zor oyunlardan birisidir. Bloober Team gerçekten oyuna çok iyi çalışmış ve hiçbir kaygının olmasına gerek yok.

-Yapısından dolayı Resident Evil serisiyle kıyaslansa da bir aksiyon oyunu değil. Yapı olarak ilk 3 Resident Evil oyununa benzer ama yine de onlar kadar da aksiyonlu bir oyun değil. Hatta ilk duyurulduğunda aksiyon trendine kapılıp oyunun özünün bozulmasından korkmuştum. Aksiyon oyunu olmasa bile hem orijinal oyunun hem de remakein combat tarafında iyi olduğu söylenebilir. Az silah çeşitliliği olsa da oyun süresi boyunca bunları sırayla size vererek combat tazelenmeye çalışılıyor. Remake ile eklenmiş basit bir kaçınma mekaniği ile gerçekten deneyimsiz bir karakterin canı için savaştığını görebiliyorsunuz. Olayı combat olmayan bir oyun için güzel bir modernleştirme olmuş. Orijinal oyunun döneminin de getirdiği limitasyonlardan ötürü eksiği sayılabilecek boss fightlar, Silent Hill temasına uygun şekilde değiştirilmiş ve fazladan fazlar eklenmiş.

-Kaybolduğunuzda ve ne yapacağınızı bulamadığınızda haritada amaçsızca dolanmanın riski büyüktür. Öldürdüğünüzü düşündüğünüz düşmanlar yeniden kalkar ve sınırlı kaynaktan ötürü tekrar savaşacak durumunuz olmayabilir. Bu yüzden sakin bir ortamda nereye gidileceğinin ve nasıl bir yol izleneceğinin planlamasını yapmak önemlidir.
Bu konuda bir yeri işaret eden notlar, denediğiniz kapılar veya o anlık gitmenize engel olan bir şey varsa haritanızda işaretleniyor. Böylece haritanız bölgede zaman geçirdikçe nitelik kazanıyor ve yolunuzu navige etmenizde kolaylık sağlıyor. Eski Resident Evil oyunları gibi tek bir bölgeden büyüyen bir harita yerine belli bir büyüklükten sonra yeni bir haritaya geçiş yapıyorsunuz.

-Oyun korku unsurlarını jumpscare gibi ucuz yöntemler yerine lovecraftian korkudan yani bilinmeyen ve anlayamadığınız şeyler üzerinden sağlıyor. Ses, çevre ve atmosfer tasarımı orijinal oyundakini çok iyi yansıtmış ve iyi bir remake için olması gereken güzel eklemeler de mevcut. Silent Hill'ın sürreal temasıyla da birleşince immersion çok yükseliyor. Güzel bir kulaklık ve içinde hissetmenizi sağlayacak diğer hazırlıkları yapıp öyle oynamanızı tavsiye ediyorum.

-Oyunun diğer bir korkutma unsuru psikolojik korku oyunu olması. Seride bu oyunun en iyi sayılmasının sebebi de üstünden geçen 23 seneye rağmen ne serinin diğer oyunları ne de başka oyunların bu konuda benzer bir başarıyı yakalayamaması. Oyun boyunca depresif bir atmosfer eşliğinde karşılaştığınız siz dahil herkesin psikolojisini deneyimliyorsunuz. Oyun, neresine bakarsanız bakın bir şeyler çıkarabileceğiniz bir doluluğa ve üstüne felsefe yapabileceğiniz bir yapıya sahip. Bütün hikayesi de bunun üstüne kurulu. Basit ama kaliteli hikaye ve hikaye anlatımını bunun gibi çeşitli yöntemleri kullanarak sadece anahtar noktalarda sinematiğe başvurarak oyuncuya geçiriyor. İlk oynayışınızda anlamsız gelen önemsiz görüp dikkat etmeyeceğiniz ve unutacağınız yerler olacaktır. Bu yüzden bilir şekilde ikinci oynanışın da farklı bir deneyim sağladığını düşünüyorum.
Bir uyarı yapmak gerekirse oyun çeşitli hassas ve olgun konuları zamanla sindirip idrak edeceğiniz şekilde işler. Psikolojik korku kısmını da buradan alır. Bu yüzden Silent Hill 2 herkese göre bir oyun olmayabilir. Bu konuların altındaki anlamı öğrenmeye çalışmak yerine çok rahatsız oluyorsanız, takılıyorsanız veya görmezden gelirseniz oyundan bir şey anlayamama ve sevmeme ihtimaliniz de yüksek.

Böyle bir sorununuz yoksa neden Silent Hill 2'nin bir çok yerde en iyi hayatta kalma korku oyunu olarak geçtiğini, neden psikolojik korku olarak emsali olmadığını görmek istiyorsanız. Silent Hill temasını, Silent Hill gibi tanımının kaynağını deneyimlemek ve korku oyunlarındaki en ikonik düşmanlardan biri piramit kafayı görmek istiyorsanız. Özellikle de orijinal oyunu kaçırmış ve eskiliği yüzünden oynayamayan oyuncular için hiçbir kaygınız olmadan hem serinin en iyi oyununu oynamak hem de Silent Hill evrenine giriş için harika bir şans.
Illustrationsfremvisning
.
1
Emre Yeager 半 神 [TR] 7. juni 2023 kl. 15:14 
⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄
⠄⠄⣼⢀⣿⣿⣿⣿⣏⡏⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄
⠄⠄⡟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⠄⠄
⠄⢰⠃⣿⣿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢿⣿⣿⣿⡄⠄
⠄⢸⢠⣿⣿⣧⡙⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⡇⠸⣿⡿⣸⡇⠄
⠄⠈⡆⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠳⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣀⣈⠙⠃⠄⠿⢇⣿⡇⠄
⠄⠄⡇⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⡀⣼⣿⡇⠄
⠄⠄⢹⡘⣿⣿⣿⢿⣷⡀⠄⢀⣴⣾⣟⠉⠉⠉⠉⣽⣿⣿⣿⣿⠇⢹⣿⠃⠄
⠄⠄⠄⢷⡘⢿⣿⣎⢻⣷⠰⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣴⣿⣿⣿⠟⢫⡾⢸⡟⠄.
⠄⠄⠄⠄⠻⣦⡙⠿⣧⠙⢷⠙⠻⠿⢿⡿⠿⠿⠛⠋⠉⠄⠂⠘⠁⠞⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠑⣠⣤⣴⡖⠄⠿⣋⣉⣉⡁⠄⢾⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
Emre Yeager 半 神 [TR] 13. apr. 2023 kl. 16:18 
Uzun lafın kısası, Kratos ve Thor ne yaptı?
BOT Cliffe 29. dec. 2022 kl. 0:15 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀♥♥‪ 𝓜𝓮𝓻𝓻𝔂 𝓒𝓱𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼
 ▅ ╱▔▔▔▔▔▔▔╲⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★
▕▕╱╱╱╱╱╱╱╱╱╲╲      ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ✰/█\✰
▕▕╱╱╱╱╱╱╱╱▂▂╲╲            ✰/██\✰
╱▂▂▂▂▂▂╱╱ ▂◤◥▂╲╲             ✰/███\✰
▔▏▂┗┓▂▂▕░░░░░░░▕▔         ✰/████\✰
░▌┍┯┑┍┯┑▌░░░░░░░░ ▌   ._██_  ✰{█████}✰
░▌┝┿┥┝┿┥▌░▌░░░░▌░ ▍    ( • • )  ✰{██████}✰
░▌┕┷┙┕┷┙▌░▌░░░░▌░ ▍   .─(░•░)─    _||_
░▌❥✿✿✿✿❥▍▩▩▩▩▩▩▩▩ ╬╬╬  ⠀ (░ • ░)    \\__//
✪SeltrA 3. nov. 2022 kl. 8:22 
Analiz
Shawence 6. apr. 2022 kl. 7:57 
⣿⣯⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣤⣤⣀
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷
  ⠈⠻⣿⡛⠉⠭⠉⠉⢉⣿⣿⣧
⠲⣶⠖⠄⠄⢿⣿⠄⠶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣧
   ⠺⢿⡗⠄⣹⣿⣿⠿⣟⣿⡏
    ⠤⠤⢾⣿⣿⣿⣦⠘⡿
  ⠈⢻⡿⣷⣶⣶⣤⣤⣤⣶⣦
   ⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
   ⠘⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Emre Yeager 半 神 [TR] 5. nov. 2021 kl. 4:12 
kendisiyle yaklaşık 1-2 saat kadar sohbet ettik, gayet cana yakın birisiydi, iyi bir arkadaş bulduğumu sandım kendime, fakat sonlara doğru söylediği şeyler beni rahatsız etmeye başladı, sanki bir şeyler ima etmeye çalışıyor gibiydi. açık açık sordum bu yazıları göndererek bu fotoğrafları göndererek ne yapmayı amaçlıyorsun diye. ben açık olunca o da açıkca anlattı niyetini. meğer niyeti benimle gay gay şeyler yapmakmış. şok oldum. böyle bir şeyin asla olmayacağını kadınlarla ilgilendiğimi, gay olmadığımı kırmadan anlatmaya çalıştım, çok saf birisi çünkü. ısrar etti. bende anasına sövdüm engelledim. hala mail atıyor beni rahatsız ediyor. kendisi çok büyük bir top. tanıştığım güne lanet. başımıza bela ettik.