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Публикувани: 23 май 2023 в 14:52
Обновени: 15 юни 2023 в 11:53

Atualização 14 de Junho:
Eles divulgaram um roadmap completo com o plano deles de arrumar a economia até o fim do ano, nisso estarei revertendo minha análise para recomendar o game, se implementarem tudo o que prometeram o game finalmente vai ficar divertido de jogar, o futuro é esperançoso! Se vacilarem irei trocar para não recomendo novamente.

Análise relativa as alteração do mês de Maio:
O War Thunder é um jogo muito bom, todos os veículos seguem um padrão de qualidade muito alto, da para ver que o time de desenvolvimento do game possui muito talento no que fazem, é um jogo capaz de rivalizar com vários jogos hoje pagos e caros com simulação de alta fidelidade, tudo isso de graça, eles acertam nos pontos mais difíceis no desenvolvimento de um game, contudo, erram nos aspectos mais básico, como na economia.

Existem vários pontos que você pode reclamar do War Thunder, como balanceamento de battle rating, bugs na balística, balanceamento de armamentos, mas nenhum é tão grave quanto a questão da economia, que é uma coisa que a Gaijin está sempre tentando atacar de período em período.

Eles dizem que nós estamos errados em reclamar e que não entendemos a situação deles de ser um jogo F2P, porém, eles parecem não enxergar que as alterações de economia mais ferem o jogo e a playerbase do nós em si fazendo análises negativas. Acontece que o War Thunder já é amplamente conhecido pelo seu grind excessivo na progressão de véiculos e de problemas com o custo de reparo, onde você dedica centenas de horas da sua vida para adquirir um veículo e depois disso ainda tem que arcar com os custos de reparo, ou seja, caso você vá mal na partida, você perde dinheiro e a penalização por não ser bom só aumenta a cada rank exponencialmente.

E eles queriam alterar a economia e mais que triplicar os custos já excessivos de jogar nos ranks mais altos da tech tree, simplesmente impossibilitando que o player médio consiga ter algum tipo de diversão com esses veículos e aumentando ainda mais os requerimentos para obtê-los. Imagine o sentimento, de ficar meses tentando pegar um veículo que você quer muito de rank alto, só para no final jogar uma partida e ficar zerado, pois não conseguiu pagar o custo de reparação? É MUITO frustrante.

E não vá achando que pagando premium você não vai passar por esse tipo de problema, pois você vai, só vai ser um pouco menos sofrido, mas mesmo com os benefícios do premium ainda vai ser um caminho de dor e sofrimento.

E eles tentaram mascarar essas alterações nos fornecendo uma planilha do Excel com centenas de linhas mostrando que os custos e progressão iriam ser reduzidos para só nas últimas realmente nos mostrar o soco na gente que eles tinham dado. Eles utilizaram do argumento "não podemos dar tudo aos players de uma vez, pois isso os assustaria com a complexidade do game e fariam os players novos saírem do jogo", o que não é verdade, já que a progressão inicial iria claramente ser facilitada fazendo os jogadores obterem os veículos iniciais mais rapidamente do que atualmente, que já é bem rápido progredir os primeiros ranks, contudo, iria estagnar todo mundo nos ranks médios e tornar o rank alto extremamente inacessível.

Nos ranks mais altos o jogo parece mais como um trabalho do que um jogo que você só vai se descontrair e se divertir, o que você consegue se divertir normalmente, porém essas mecânicas da economia sempre estão ali para te frustrar.

E realmente, não da para entender a motivação por trás dessas alterações, já que o jogo está crescendo bastante com o passar desses últimos três anos, mas mesmo assim eles continuam fazendo alterações que machucam o jogo e a playerbase e o único motivo plausível que eu encontro é a ganância por lucros maiores...
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