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Αναρτήθηκε: 1 Οκτ 2021, 4:40
Ενημέρωση: 1 Οκτ 2021, 4:40

Super Meat Boy - Un clásico de los videojuegos Indies.
Super Meat Boy es uno de los juegos más influyentes que ha existido en la década del 2010, siendo altamente conocido y elogiado por su naturaleza de plataformas de extrema dificultad, así como a su vez por su mecánicas y controles altamente responsivos y fáciles de usar (más no de dominar); lo anterior junto a su estética y oscuro humor, hizo que rápidamente sobresaliera del resto y se volviera un referente en la industria de videojuegos Indie.

Ahora, ¿Qué puedo decir que todo el mundo no sepa a estas alturas? Bueno, podríamos hablar de no solo lo bueno y entretenido que es el juego en cuestión, sino lo excelentemente diseñado y estructurado que está en términos de calidad, para empezar: Su diseño de niveles es impecable, el mismo juego te va introduciendo primariamente a sus diferentes mecánicas para posteriormente irte sorteando diferentes obstáculos y peligros, cada uno más desafiante que el anterior, siendo la sierras el peligro más recurrente que encontrarás, pero sorteado desde diferentes premisas, ángulos y escenarios que hace que cada nivel se vaya sintiendo diferente y único por méritos propios, ya no solo por la dificultad que abarca cada uno, sino por el estilo, diseños y personalidad propia que cada mundo posee. Así mismo, es menester mencionar que cada cierto tiempo el mismo juego te irá proponiendo el desbloqueo de nuevos personajes con diferentes mejoras, pero desventajas que harán tu aventura una mucho más variada, entretenida y menos monótona a pesar de que la duración del título es moderada.

Otro de los apartados brillantemente ejecutados, es que; si bien la dificultad de Super Meat Boy es infernal, el equipo de Team Meat no solo se queda hasta ahí y hace un gran trabajo al combinar los distintos apartados de toda su obra para transmitir lo frenético, extremo y oscuro de la mano con la dificultad, siendo así que tenemos cinemáticas cargadas de referencias, pero bañadas con dosis de comedia oscura, su música es muy acelerada y su propio estilo artístico es minimalista y muy caricaturesco, siendo un contraste al estilo oscuro y sumamente violento del juego (apartado que ha caracterizado a Edmund McMillen hasta el día de hoy). Logrando así que cada apartado se sienta totalmente conexo y aporte en un todo a la esencia que la obra busca constantemente transmitir a lo largo de tu experiencia. Haciendo que haya sido todavía más memorable de lo que ya de por ya era con su premisa.

Bien, como mencioné hace breve momentos, el juego posee un sistema de dificultad muy elevada, extrema incluso y más si pretendes ir por el 100% de Super Meat Boy. Esto no significa que los niveles no dejen de ser totalmente superables, ya que no existen enemigos o proyectiles aleatorios, trampas ocultas o saltos milimétricamente exactos, todo se basa con una dificultad elevada, sí; pero totalmente superable en base a la experiencia adquirida a lo largo de tu aventura y las habilidades innatas del jugador, y aunque un obstáculo parezca imposible a primera vista, puede ser superado gracias a la memorización de ciertos patrones del nivel. Resultando en todo lo anterior, que sea un juego totalmente justo y respete al jugador, así como el mismo equipo desarrollador confía que en base a la práctica y paciencia podrás alcanzar el final de tu viaje.

En conclusión: Super Meat Boy es un juego que ha dejado un gran legado en la industria de videojuegos Indie, no solo por permitir inspirar a otros desarrolladores en el proceso y crear sus propios proyectos, sino dar un paso más allá en el correcto diseño y despliegue de niveles que, a pesar de conllevar todo un desafío, brindan toda una experiencia al jugador al permitir que cada nivel tenga un cuidado minucioso y una forma de superación por más difícil que sea, entregando a su vez un viaje lleno de referencias de otros videojuegos para los más conocedores de la industria como Streat Fighter II, la aparición de otros personajes estrella de otras franquicias como The Kid de I Wanna Be The Guy o Steve de Minecraft y todo lo anterior envuelto a una serie de elementos adicionales que más de una ocasión te harán sacar una sonrisa o tocarán tu corazón en la nostalgia.


¡Gracias por leer hasta el final!
Si eres amante de Super Meat Boy, te invito a jugar Meat Boy, el juego original, predecesor y prototipo que fue desarrollado en 3 semanas por Edmund McMillen y Jonathan McEntee, el cual sentó las bases e inspiración para la creación de la presente obra que hoy conocemos por el equipo Team Meat:

▶ Jugar Meat Boy (Newgrounds).[www.newgrounds.com]
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