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O jogo é bom, porém a fila de espera é surreal.
Publicada el 28 de junio de 2019.
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A 1 persona le pareció útil esta reseña
592.6 h registradas (25.5 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
A Sony Online Entertainment lançou recentemente H1Z1 na Steam como acesso antecipado e como era de esperar o jogo tem ainda muitos conteúdos em falta e falhas que o tempo irá corrigir.
H1Z1: primeira análise
O dia de lançamento foi horrível, os servidores estiveram em baixo durante muitas horas e mesmo depois a sua estabilidade deixou algo a desejar.
O jogo em si é aquilo que podemos esperar, muitos chamam-lhe uma cópia de DayZ e não se pode dizer que estejam errado. H1Z1 é DayZ com pequenas variações, o que pode até nem ser mau, tirando para os fãs hardcore da criação de Dean Hall.

Início
A experiência do jogo começa sempre da mesma forma, os jogadores nascem numa zona aleatória do mapa, quase sem nada tirando umas roupas e uma tocha. Depois, como qualquer jogo de sobrevivência, os jogadores terão de andar a procurar recursos em todos os cantos e principalmente comida e água para evitar uma morte lenta, uma vez que a nossa barra de vida vai baixando ao longo do tempo o que obrida a uma procura constante.
Muitos dos materiais encontrados podem depois ser utilizados no crafting, principalmente para construir armas, porque a grande atração do jogo é o PvP muito sangrento. O primeiro objetivo de qualquer jogador deverá ser arranjar um pouco de madeira e fazer um arco. H1Z1 tem o mapa mais pequeno que DayZ, o que dá origens a muitos mais confrontos eque estão quase em qualquer esquina.
H1Z1: primeira análise
O zombies são um pouco fracos, quer a nível de inteligência artificial, quer a nível de características, pois são facilmente ultrapassados em velocidade. O grande perigo são mesmo os outros jogadores, que parecem mais agressivos do que nunca.

Loot
O loot é uma constante no jogo e quem conseguir viver algum tempo pode conseguir recursos suficientes para construir a sua base. Quem tem medo de perder tudo o que tem, pode ainda ter uma esperança. Se ninguém reclamar o seu loot quando fôr morto, as coisas teleportam-se para o zombie mais próximo. Este sistema trás duas coisas ao jogo, primeiro dá uma hipotese ao jogador de recuperar as suas coisas, depois dá um incentivo extra a todos os jogadores de matarem zombies pois podem ter um jackpot.

Servidores e Modos
H1Z1 tem vários tipos de servidor: PvP regulares, PvE e alguns hardcore onde os zombies só morrem com headshots. Depois há ainda servidores com eventos especiais, como o modo Battle Royal, onde 200 jogadores participam no last-man-standing deathmatch, onde o último jogador ganha recompensas.
H1Z1: primeira análise
Modelo de negócio
O jogo será free-to-play quando fôr lançado, mas por enquanto quem quiser experimentar o jogo terá de pagar 19,99€. A loja do jogo causou bastante polémica, porque a SOE quebrou uma das suas promessas de não vender armas, o que pode ser feito com os airdrops que custam 5€. Esta opção de compra vem, no entanto, acompanhada de muitos perigos como o som do avião e fumo que atrai zombies e jogadores. Em conjunto, quando a caixa aterra há automaticamente um spwan de uma série de zombies que a protegem.
Estabilidade e performance
Após um início fraco, o jogo conseguiu recompor-se e podemos dizer que a estabilidade do jogo está num nível aceitável. Uma das suas vantagens é que pode ser jogado em computadores medianos.

Quem queira jogar já é necessário comprar o jogo na Steam e assim ter direito ao aA Sony Online Entertainment lançou recentemente H1Z1 na Steam como acesso antecipado e como era de esperar o jogo tem ainda muitos conteúdos em falta e falhas que o tempo irá corrigir.
H1Z1: primeira análise
O dia de lançamento foi horrível, os servidores estiveram em baixo durante muitas horas e mesmo depois a sua estabilidade deixou algo a desejar.
O jogo em si é aquilo que podemos esperar, muitos chamam-lhe uma cópia de DayZ e não se pode dizer que estejam errado. H1Z1 é DayZ com pequenas variações, o que pode até nem ser mau, tirando para os fãs hardcore da criação de Dean Hall.

Início
A experiência do jogo começa sempre da mesma forma, os jogadores nascem numa zona aleatória do mapa, quase sem nada tirando umas roupas e uma tocha. Depois, como qualquer jogo de sobrevivência, os jogadores terão de andar a procurar recursos em todos os cantos e principalmente comida e água para evitar uma morte lenta, uma vez que a nossa barra de vida vai baixando ao longo do tempo o que obrida a uma procura constante.
Muitos dos materiais encontrados podem depois ser utilizados no crafting, principalmente para construir armas, porque a grande atração do jogo é o PvP muito sangrento. O primeiro objetivo de qualquer jogador deverá ser arranjar um pouco de madeira e fazer um arco. H1Z1 tem o mapa mais pequeno que DayZ, o que dá origens a muitos mais confrontos eque estão quase em qualquer esquina.
H1Z1: primeira análise
O zombies são um pouco fracos, quer a nível de inteligência artificial, quer a nível de características, pois são facilmente ultrapassados em velocidade. O grande perigo são mesmo os outros jogadores, que parecem mais agressivos do que nunca.

Loot
O loot é uma constante no jogo e quem conseguir viver algum tempo pode conseguir recursos suficientes para construir a sua base. Quem tem medo de perder tudo o que tem, pode ainda ter uma esperança. Se ninguém reclamar o seu loot quando fôr morto, as coisas teleportam-se para o zombie mais próximo. Este sistema trás duas coisas ao jogo, primeiro dá uma hipotese ao jogador de recuperar as suas coisas, depois dá um incentivo extra a todos os jogadores de matarem zombies pois podem ter um jackpot.

Servidores e Modos
H1Z1 tem vários tipos de servidor: PvP regulares, PvE e alguns hardcore onde os zombies só morrem com headshots. Depois há ainda servidores com eventos especiais, como o modo Battle Royal, onde 200 jogadores participam no last-man-standing deathmatch, onde o último jogador ganha recompensas.
H1Z1: primeira análise
Modelo de negócio
O jogo será free-to-play quando fôr lançado, mas por enquanto quem quiser experimentar o jogo terá de pagar 19,99€. A loja do jogo causou bastante polémica, porque a SOE quebrou uma das suas promessas de não vender armas, o que pode ser feito com os airdrops que custam 5€. Esta opção de compra vem, no entanto, acompanhada de muitos perigos como o som do avião e fumo que atrai zombies e jogadores. Em conjunto, quando a caixa aterra há automaticamente um spwan de uma série de zombies que a protegem.
Estabilidade e performance
Após um início fraco, o jogo conseguiu recompor-se e podemos dizer que a estabilidade do jogo está num nível aceitável. Uma das suas vantagens é que pode ser jogado em computadores medianos.

Quem queira jogar já é necessário comprar o jogo na Steam e assim ter direito ao aA Sony Online Entertainment lançou recentemente H1Z1 na Steam como acesso antecipado e como era de esperar o jogo tem ainda muitos conteúdos em falta e falhas que o tempo irá corrigir.
H1Z1: primeira análise
O dia de lançamento foi horrível, os servidores estiveram em baixo durante muitas horas e mesmo depois a sua estabilidade deixou algo a desejar.
O jogo em si é aquilo que podemos esperar, muitos chamam-lhe uma cópia de DayZ e não se pode dizer que estejam errado. H1Z1 é DayZ com pequenas variações, o que pode até nem ser mau, tirando para os fãs hardcore da criação de Dean Hall.

Publicada el 26 de junio de 2015.
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9.1 h registradas (2.0 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Muito ruim varios hackers e ngm faz nada
Publicada el 3 de junio de 2015.
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2,234.9 h registradas (164.4 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
perdi minha vida 10/10
Publicada el 3 de diciembre de 2014.
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2,370.2 h registradas (24.8 h cuando escribió la reseña)
Reseña de CS:GO
gO MELHOR JOGO
Publicada el 9 de diciembre de 2013.
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Mostrando 1-5 de 5 aportaciones